(花錢的玩家可以直接購買“黃金通行證”,不花錢的玩家則通過簽到14天來獲取它 。兩者沒有區別,不過后者要比前者慢14天)TI的2000級正常人靠打是打不到的必須買,而火影OL的情況就好得多 。有人計算過要沖滿300級需要30000經驗,而做日常、周常就能獲得大約27000,剩下的要靠打競技場或是玩新出的“無盡之域”來獲取 。
另外,等不及的土豪也可以直接花錢買通行證等級,這一點和DOTA2、堡壘之夜是一樣的 。至于輕氪玩家主要的經驗獲取途徑“無盡之域”玩法,本質上是一個難度不斷提升的多重關卡,正常情況下需要循序漸進 。但游戲在這里設計了一個“追趕機制”(就像魔獸7.0的神器),剛開始的時候難度最高,隨著通關人數的增加難度會逐漸降低 。
這意味著如果你是肝好、實力強的玩家,可以在第一個月甚至第一個星期就想辦法打穿,盡快獲取經驗,早日滿級 。如果你時間沒那么多,那就每天打一點,打得越晚就越容易 。而這時關于機關蝎的用法、常見配置以及應對的戰術等等都比較成熟,所以晚進場也未必就會很劣 。具體什么時候,就要看你的投入程度了 。最后,通行證是跟賽季走的,每個新賽季都有新的通行證(和TI一樣) 。
從目前的設定來看,一個賽季會持續兩個月,并且還支持追溯:比如你因為有事,第一個賽季(一般稱為“S1”)沒有玩,自然也就拿不到S1的獎勵“機關蝎” 。但是,沒有關系,因為S2的升級過程中還會給你英雄碎片,做完S2的通行證還是能拿到他 。同理你錯過S1、S2也無妨,只要你玩S3,照樣會收集到碎片、拼出S1S2的角色 。
所以“賽季”的設定還有一個好處,就是你什么時候入坑都不晚!總的來看,賽季是一種相對均衡的設定:通過積累通行證經驗不斷成長,最終達到向往的目標 。如果你實力強、肯肝就會比別人更快達到,但它也支持休閑玩家用佛系方式緩慢成長 。兩個月后當前賽季結束、新賽季開始,大家又會站在同一起跑線上,而且在沖新賽季的過程中你自然而然就會補上老賽季的內容 。
火影忍者手游自動戰斗2、有錢先點天賦,再升裝備,最后通靈,天賦性價比最高,裝備隨等級升就可以 。火影忍者手游天賦3、聲望的獲得方式除了系統提示的試煉之地、武斗祭、豐饒之間外,組織里刷叛忍也有 ?;鹩叭陶呤钟闻讶搪曂?、沒錢強化了就多爬爬修行之路,每個通關都有很可觀的金錢 。
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