為什么手游能,為什么游戲能讓人上癮

神為什么生氣主要看以下幾點 。先說說為什么大部分人不分享Android和IOS的數據,為什么分數那么低,那么多人詛咒原著神,還有那么多人玩 。說實話,我覺得題主低估了原神,只看到了原神的不好,沒有看到他的好 。個人覺得原神做的還可以,它今天的成就完全是米哈游團隊努力的成功 。
為什么原神這款游戲能火?
【為什么手游能,為什么游戲能讓人上癮】什么叫“這種游戲”也能火?說實話我覺得題主太小瞧《原神》了,只看到了《原神》的壞,并沒有看到他它的好 。我個人覺得《原神》做的還可以,它能有如今的成果,完全是米哈游團隊努力的成功 ?!对瘛窞槭裁磿?,主要依靠以下幾點 ??恐捌诘囊巹?、人氣,以及廣告《原神》能火的最主要原因之一就是有很好的規劃,從一開始米哈游就想著下一盤大棋,從崩壞系列開始,積攢著人氣、累計著經驗和財富,只需要一個作品和一個契機,就可以“扶搖直上” 。
這個作品就是《原神》,等內測完成后,接著資金充足,直接全球多服務器、多語言同步發售 。要知道在發售《原神》之前,米哈游算是一個小公司,按照正常的策略來說,不應該是穩扎穩打,先做中文在逐步部署嗎?但是他們沒有,他們放長線、釣大魚,一口氣做了十余種語言、四種語音包,覆蓋歐美、韓國、日本等國家 。在國內《原神》依靠著崩壞系列積攢的粉絲和人氣平穩的運行著,而在國外《原神》則是靠著鋪天蓋地的廣告,歐美的廣場、日本的地鐵和步行街,都能看到《原神》的影子 。
沒有競爭對手前期《原神》就是那樣走下來的,但是開服一段世時間后,就遇到了問題,那就是更新速度太慢,一個月才更新一個小版本,關鍵是更新的內容大多都是角色、武器,而實質的新地圖、新內容卻很少,這樣就導致了大量玩家進入長草期,玩家幾乎是一邊罵、一邊玩,各大平臺的評分都被罵到了低分,還是依舊熱度不減、玩家不斷 。
為什么評分那么低,那么多人罵《原神》,依舊還有人那么多人玩?主要原因還是因為沒有競爭對手,二次元、ARPG、開放世界、第三人稱,這些元素融合在一起的游戲很少 。再說那些給《原神》低評分的玩家,并不對游戲本身有仇視,而是大多都沖著策劃去的,什么“985CH”、武器角色池合一、90發保底、16元抽一次等,都是玩家吐槽的對象 。
(這個武器角色池合一,我也想吐槽),說實話也就是《崩壞3》的粉絲能就將就著策劃,其他玩家早就看策劃不順眼了 。有人可能會說《塞爾達傳說:荒野之息》(一下簡稱野炊),是的《原神》比不了,就游戲本身來說,野炊比原神強太多了 。但是我要從游戲市場中考擦,塞爾達過于硬核,電腦玩家只能模擬,移動端玩只能買Switch 。
因為這一點,甚至《原神》還把塞爾達的玩家吸引過來了 。游戲本身就《原神》本身來說,它是米哈游這么多年心血的合集,算是打開了二次元游戲的新世界,讓二次元游戲變成了真正的“3D” 。畫質和美工方面,也得到了大量玩家的肯定,算上音效、語音這些《原神》已經算是一個理想的二次元游戲了 。加上《原神》獨有的圣遺物、元素等玩法,已經足夠吸引很多玩家 。
另外《原神》劇情設定能讓玩家有探索的欲望,背景也也足夠吸引玩家,就是不知道這更新速度,玩家是否等得起 。關于抄襲說實話一款新游戲的誕生,肯定會借鑒很多老游戲,這一點任何游戲都無法避難,《原神》也是如此,就開放世界這一點來說,《原神》的框架確實和野炊差不多 。但是話又說回來,《原神》不僅上架了Switch、還上架了索尼,所以說抄襲這種事情,不好說,也不要因為這一點,抓這《原神》不放 。

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