但2013年的賽爾號不是如此 。為什么2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那么大,就是因為精靈機制!融合精靈開啟了一個強者時代,而就是因為在不斷的迭代下,2012-2013就相當于是一個分水嶺,而在2013這個階段,是對于賽爾號,以至淘米公司來講起到轉折點的一年 。
賽爾號為何衰落?
直至今日,賽爾號已經經過了10年的發展(2009-2019),從這十年來,在游戲內容上有了巨大的變化 。如果讓十年過來的賽爾號玩家來評價,那么我相信他們大多數都是認為現在的賽爾號可玩性更高,而懷舊版更多的只是童年回憶,而在游戲趣味上,確實沒現在復雜 。是游戲機制,改變著游戲自身!只要時間在推移,那么永遠不可能滯留,更新換代是必然 。
為什么2009年的賽爾號和2010年的賽爾號差距那么大,就是因為精靈機制!融合精靈開啟了一個強者時代,而就是因為在不斷的迭代下,2012-2013就相當于是一個分水嶺,而在2013這個階段,是對于賽爾號,以至淘米公司來講起到轉折點的一年 。而且要劃重點的是,沒有2013年老玩家的不離不棄,賽爾號根本就撐不到2015的寒冬走過 。
所以說,老玩家,不僅僅是一個“稱號”,更是這款游戲的延續者 。即使沒有人氪金,靠著每日的臉熟和活躍依舊保持讓這款游戲運作下去 。對比淘米其他游戲來講,“老玩家”這個群體對一個游戲來講,是信仰和留戀真實寫照 。拋開賽爾號自身的問題不談,我們先從2013年的趨勢來看,主要是因為什么情況而導致游戲沒落,而游戲主要勸退玩家的又是什么:從2010年開始,網游開始迅速崛起,而頁游雖然也算是一部分,但畢竟面向的人群有限 。
頁游玩家主要還是一些未成年人,而《穿越火線》以及騰訊的其他網游火熱程度絲毫沒有下降 。熱門游戲自然受眾較多,雖然賽爾號2010是巔峰,但自從2012開始就沒有了一開始的激情 。首先要說明的一點是,游戲是有意思、符合時代,才會吸引玩家!而《穿越火線》和《英雄聯盟》這一系列游戲就是符合時代的游戲,硬件在上升,游戲體驗也在上升 。
頁游好,好在游戲自身,但設想,一個游戲一旦失去了游戲本質,玩家感受不到樂趣,退游難道不是正常現象?就好比當前手機端,經過幾年來的迭代,《天天酷跑》這些曾經最流行的游戲,依舊還是被新的手游替代 。《王者榮耀》《穿越火線》《刺激戰場》等等,都是順應游戲本身而變革,零氪玩家照樣一分錢不花就能玩好,所以這類游戲能始終堅持下去 。
但2013年的賽爾號不是如此 。各種充值頁面,變向消費玩家,充錢就能吊打,和那些山寨卡牌戰斗力游戲有何區別?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在當時階段的新精靈面前,瞬間氪金秒你有什么問題 。現在雖然很多活動平民,但一百塊的至尊也不是吹出來的,錢這個東西,還是有它自己的優勢所在 。再說當時其他類型的游戲,大多走的又是小眾路線,除非是自身優秀,才能否則很難活過去 。
而足夠優秀的,又成不了流行,其實這反應了一個狀況,就是現在人們工作時間長,很少有空余時間,在就是浮躁,生活節奏快,在這個大背景下,一些優秀的游戲雖然玩家群體不少,但注定了他們只能成為小眾 。淘米一開始如日中天,但最后剩下的,可以說只有賽爾號!面對這樣局面,淘米做動畫,在現在看來,就是為了尋求出路 。如果游戲一直黃下去,那么說不定還能靠動畫賣一些情懷 。
【賽爾號為什么叫智障王,當年玩過這些游戲的人現在應該上大學了吧】讓它散盡最后的余熱,現在轉型成功了,游戲和動畫各持其家 。至于黑暗時代,現在很多人說賽爾號在黑暗時代的種種表現都是敗筆,除了一味的消費玩家就是消費玩家,需要更多的資金來支持其他游戲的運作,而不至于吃老本、或者是虧空 。停更不是游戲本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至閉服 。《摩爾勇士》還可以,但還是走了停服的下場,原因還不是因為沒能力再做起來 。
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