Hello , 這里是碎碎念君 。原因很簡單 , 《魔獸世界》早期設定是《無盡的任務》的競品 , 而《暗黑破壞神》和《星際爭霸》當時的內容都不足以做成大型游戲 , 遑論網游 。毫無疑問 , 使用《魔獸世界》的背景是幾乎無可選擇的 , 除非暴雪愿意原創一個沒有用戶基礎和品牌的新設定 。《魔獸世界》與早期歐美網游《魔獸世界》的聯盟和部落人盡皆知 , 然而 , 出生陣營系統 , 卻是《無盡的任務》這歐美網游早期佳作的重要框架之一 。
出生陣營以及基于此的PVP系統 , 都是60年代《魔獸世界》的重要組成部分 。而《魔獸世界》勝出的原因 , 與其說是暴雪彼時的實力和前瞻性 , 不如說EQ作為從桌游電子化到網游的嘗試 , 很多過于硬核(并非難而是不友好)的系統導致并不適合作為網游內容存在 。例如 , 《魔獸世界》的魚人叫人、石后三兄弟夜色四巨頭會讓萌新跑幾次尸體 , 然而《無盡的任務》的路霸 , 臭名昭著的小菲達克暗黑墮落天馬 , 是幾乎全屏的巡邏秒人 , 還專秒低等級玩家 , 一大串玩家一大下午什么都干不了 , 被這種王霸怪打的起不來 。
不止如此 , EQ的死亡懲罰可是沿襲了《暗黑破壞神2》的裝備在尸體上的模式 , 而且死了還扣經驗 , 甚至降級 。除此以外 , 出門不組隊寸步難行簡直都算太小的瑕疵了 ?!赌ЙF世界》能贏 , 幾乎是毫無懸念的 , 暴雪很有前瞻性的 , 一次避開了大部分早期摸索中的歐美網游的雷區 , 讓游戲體驗提高了不少 。那么 , 為何暴雪做網游 , 要選擇《魔獸》系列背景呢?《星際爭霸》和《暗黑破壞神》內容的局限前文提到 , 《魔獸世界》的陣營系統參考的是《無盡的任務》 。
雖然暴雪很有前瞻性 , 但畢竟也不是完全創造的整個網游框架 。而要兼容這個陣營系統 , 《星際爭霸》和《暗黑破壞神1-2》的內容是完全不可能的 ?!缎请H爭霸》雖然當時凱瑞甘的人氣比洛丹倫孝子高多了 , 但內容卻有個硬傷 , 神族可以扮演 , 但蟲族卻只能作為中立怪 , 很難兼容玩家的扮演 , 否則整個鎧甲建模系統工作量太復雜了 。而要擴展內容 , 必然要離開整個SC的基調 , 搞出人類一堆星球和一群SC沒有的種族來 。
【暗黑世界實戰是什么,地下城堡領地戰斗規則是什么】遠沒有《魔獸》系列的設定 , 尤其是被遺忘者方便 。而比起《星際爭霸》 , 《暗黑破壞神》系列的設定更單薄了 , 就是奈非天VS惡魔 。在3代前 , 天堂是什么樣都沒個概念 。單機奈非天已經把墨菲斯托刷成勞模了 , 網游又怎么搞幾十個奈非天組團刷哪位大能呢 , 難道整個網游故事就是刷大秘境玩 , 誰會買賬?如果說《星際爭霸》的設定撐不起一個網游 , 需要大篇幅的加料的話 , 《暗黑破壞神》更是從內核上和大型網游不兼容 。
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