傳奇是什么樣的游戲,厘清傳奇IP權屬后

當年沒有wifi , 沒有百兆光纖 , 上網是“沖浪” , 而在網吧里面 , 基本每一排電腦里面都會有人玩著著傳奇 , 火爆程度堪比如今的LOL吃雞 , 如今無論是網頁是網游版本的傳奇 , 老玩家大概都是為了情懷 , 沒精神精力接受新的游戲 , 你們知道當年的游戲傳奇為什么這么火嗎?傳奇是在2001年由盛大游戲公司引進的 , 當年這個時候的算早一批網游里面最成功的一款!傳奇本身的劇情也并不是很宏大給我們有著代入感 , 人物設計模型方面也是比較簡陋 , 在那個年代 , 人們剛剛接觸到游戲社交的魅力 , 早已超越了游戲性本身 , 能與全國玩家一起刷怪 , 等BOSS刷新 , 殺人掉裝備 , 創造公會 , 爭奪排行榜的第一等游戲系統 , 對于當時的網絡游戲來說 , 可玩性極高 , 讓那些剛剛踏入網絡時代的人們上癮到根本停不下來 。
傳奇這款游戲的精髓是什么?

傳奇是什么樣的游戲,厘清傳奇IP權屬后



如果讓我說 , 傳奇 , 即是網游最輝煌的過去 , 也是網游最有希望的未來 。傳奇的誕生距離現在已經接近20年 , 而這20年網游的職業平衡也很難達到當年傳奇的程度 , 戰士爆發血厚 , 法師群攻體弱 , 道士持久消耗 。法師被戰士秒殺 , 戰士被道士耗死 , 法師秒道士寵物 。傳奇的職業取舍是你建號是很糾結的 , 戰士是大家公認的好玩 , 但是發育很慢 。
法師是所有人公認的練級大腿 , 團戰核心 。但是特別消耗資源 , 特別容易死 。道士是公認的最節約錢 , 打架最無賴的職業 , 但是群戰用處明顯最差 。而點卡時期的傳奇 , 也是國內到目前為止PK最有收獲 , PK最為公平的游戲 。點卡時期的傳奇你重金收來的裝備并不會給你帶來非常高的PK收益 , 反而你會因為裝備價值高而經常被多人集火 。
PK死亡后身上的裝備很高幾率會掉落 , 花錢多的人本身就是一個移動的頂級BOSS ?,F在的人搶個紅包里面有幾塊錢就喊謝謝爸爸 , 而你們換位思考一下傳奇大規模PK時各種幾百幾千上萬甚至幾十萬的裝備滿地爆出來的情景就知道有多瘋狂了 。而傳奇的裝備極品設置也是非常值得推崇的 , 傳奇最出名的裝備并非是人所共知的屠龍 , 怒斬 。
而是攻6死神 , 運3白虎這類的極品裝備 , 這種裝備很多地圖的小怪就能爆出 , 不管你是屌絲還是土豪都是一樣的概率可以獲取 , 這也讓傳奇充滿了一夜暴富的傳說 。每個人都認為下一個暴富的就是自己 。現在的游戲最缺少的就是把自己代入到游戲世界中 , 玩什么游戲都感覺自己是個過客 。很多人都認為是那些在游戲里搬磚的人把游戲給毀了 , 其實這是一個錯誤的觀點 。
不能把搬磚黨變為游戲核心玩家的游戲 , 說白了就是游戲做的失敗了 , 游戲的吸引力不足 。而早期的傳奇 , 你腳下的每一寸土地都可能是你的幫會用血肉給你打出來的 。當你站在豬7的時候 , 即是身邊空無一人 , 你也知道是你和你的幫會兄弟用了數不清的血汗才把豬7在無形中打上了你們幫會的烙印 , 而你們的烙印遍布在沃瑪寺廟的最深處 , 遍布在霸者大廳的藥店旁 , 遍布在赤月魔穴的入口 , 更遍布在沙巴克城門的東南西北 , 你走過一遍地圖 , 心里就能想起一段往事 , 想起那些已經離去和背棄你的人 。

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