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C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。

有些網友在使用C4D時,還不了解C4D樹葉模型里加上貼圖的操作,下面小編就講解C4D樹葉模型里加上貼圖的操作方法吧 。
C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。


1、用上次建立的葉子模型來進行說明 。

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。


2、直接將葉子的貼圖添加到材質的顏色通道,給模型添加上材質,得到的效果是不對的 。因為當初建這模型的時侯是通過一平面進行各種調整得到的 。軟件自動附加的UV面不合適變形后的模型 。

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。



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3、可以轉到BP-UV Edit界面 。選中模型,可以看到右邊的UV展開面不是我們想要的 。這里要重新展開UV 。

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。


4、因為該模型比較簡單,可以用軟件自帶的“繪畫設置向導”來展開UV 。目的只是展開UV,所以在其向導中不必修改其它的參數,一直點下去,就可以得到葉子的UV展開圖了 。

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。



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5、得到UV展開圖后想要貼圖準確的貼到模型上,就要將所得的UV入到PS中進行調整了 。首先,新建紋理,設定一個比較高分辨率的紋理文件;在紋理的圖層欄中新建一空白層,將原背景層刪除;全選所有UV,選擇描邊多邊形;保存紋理,其格式為psd.

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。



C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。


【C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程?!?/strong> 6、回到C4D建模界面,將剛保存得到的紋理拖到材質欄,軟件自動建立一新的材質并在顏色通道加載了紋理進去 。
7、用PS打開剛才建立的紋理,新建圖層將貼圖拉入該紋理文件中,并根據紋理的輪廓調整貼圖的大小,使之吻合 。保存文件(保存前記得刪除有紋理的層) ?;氐紺4D中,打開貼圖材質,點擊貼圖文件,在著色器項中點重載圖像 。材質重新更新 。正確得到貼圖 。

C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程。


各位小伙伴們,看完上面的精彩內容,都清楚C4D樹葉模型里加上貼圖的圖文操作過程了吧!

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