勇士之塔先升級什么,勇者之塔怎么升級快

本來這三個車系是比較平衡,各有千秋、相安無事;直到有一天隨著版本的升級,來了一個不折不扣的“流氓”---法系車 。德系坦克大多厚重敦實,裝甲防護比較到位,同樣等級的車一般比對手重,血也多,而且德系車的火炮精度較高,尤其在新手升級期間,成員訓練度不足,而德系較高的射擊精度讓新玩家較為容易上手;玩習慣了德式坦克的換一個蘇式用,會需要很長的適應過程 。
坦克世界坦克應該先升級什么?

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你好我是152mm,我來回答你的問題!蘇系坦克較普遍的特點是皮薄餡大,哦不對,是皮薄炮大,速度快,機動力強,炮塔轉速也算不錯,但火炮精度相對較低(尤其是在成員訓練度不足的時候),裝甲防護相對較薄弱,中彈起火爆炸是常見的悲哀;基本體現出二戰時期蘇聯匆忙應戰,只求傷敵顧不得自保的坦克設計理念 。但蘇系坦克由于其獨特的弧形設計(包括炮塔和部分車身)跳彈概率卻往往較高,確切的說,駕駛蘇系坦克是比較考驗RP的 。
隨著老毛子在游戲設計中一再削弱了德系坦克,蘇系又有多輛戰車披上了迷幻般的黑洞裝甲,喜歡玩蘇系坦克的玩家也越來越多,許多玩家稱之為親爹車系 。德系坦克大多厚重敦實,裝甲防護比較到位,同樣等級的車一般比對手重,血也多,而且德系車的火炮精度較高,尤其在新手升級期間,成員訓練度不足,而德系較高的射擊精度讓新玩家較為容易上手;玩習慣了德式坦克的換一個蘇式用,會需要很長的適應過程 。
德系車最大的缺點是由于厚重,速度和機動力相對差,而且大多炮塔轉速超低,被高速的LT和MT貼身繞著打的時候常常炮塔轉得還沒對方繞得快,那時就是絕對的杯具了;應該說德系坦克也基本體現了二戰時期德國國力和人力嚴重不足,因而相當注重坦克成員的存活能力的設計理念 。隨著老毛子一再削弱德系車,現在在游戲中德系車所占的比率已經越來越低,但仍有許多玩家心醉于二戰時期德系兇悍的戰車和精辟的戰法,堅持做一個忠實的德粉 。
其實大家看一下游戲里對各車輛的介紹就會發現,德國在二戰期間所生產的所有裝甲車輛加一起,似乎還沒有蘇聯生產的T34-85這一款車多呢,德國敗在了數量上,但在戰車性能、軍事理念、坦克戰法等方面,在當時的確是遙遙領先的 。美系坦克的特點是不論炮塔還是底座,前裝甲一般都遠厚于后裝甲,兩者之間似乎有些不成比率;美系車的俯仰角基本都是同系車里最大的,配合著他們超厚的炮塔前部裝甲,使得美系坦克在一些丘陵和高坡地區作戰時占盡優勢(個別地圖如阿拉曼機場,甚至被稱為美系主場地圖),常常只露出一個炮塔就已經可以打擊對方(也就是俗稱的“賣頭”),而對方卻很難正面擊穿美系的炮塔 。
同時美系坦克的觀察距離也是同級車中最遠的,也許因為美國的光學和電子設備一向是較為先進的 。但美系坦克因為使用的都是汽油發動機,在戰斗中一旦被擊中,起火燃燒的概率很大,這一點和二戰時的實際情況較為符合 。美系有一條TD線也是比較奇葩,上面是有可旋轉的炮塔的,反倒是有幾個低級的坦克居然炮管歪在一邊,不能向車體兩側和后方射擊 。
本來這三個車系還是比較平衡,各有千秋、相安無事;直到有一天隨著版本的升級,來了一個不折不扣的“流氓”---法系車 。說它流氓,一點不夸張,法系車帶著到70年代才研發完成的火炮自動輸彈機來對付一幫二戰時期設計的坦克,它一次裝填可連續射擊3到6發炮彈,每兩發炮彈之間的間隔差不多就是一個縮圈瞄準時間 。在高級戰斗中,這個流氓常常是乘著你一發炮彈剛剛打出,沖到你的面前,以最快的速度對著你傾瀉完一個彈夾里的所有炮彈,然后借著自己的高機動逃之夭夭 。

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