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對于混合現實(XR)頭顯類產品來說 , 蘋果的 Vision Pro 肯定是個繞不過去的話題 。
但蘋果也不是這個品類下的唯一參與者 , 包括 Meta Quest、HTC Vive 等等都早于 Vision Pro 有所動作 。
所以在很長一段時間里 , XR 頭顯中真正缺少的其實是 Android 的參與 。
圖|谷歌
前幾個月 , 我們曾經短暫窺探到了一種基于 Android 的產品思路 , 也就是 vivo Vision 。 但截至目前 , vivo Vision 都沒有量產與開售 , 仍然是一個「概念機」的姿態 。
因此 , 第一款真正實現了量產的 Android 混合現實頭顯 , 桂冠落在了剛剛發布的三星 Galaxy XR 上 。 Galaxy XR 與 Vision Pro 一起 , 成為了市面上唯二的「Vision」形態的量產產品 。
圖|三星官網
作為谷歌官方口中的「首款 Android XR 頭顯」 , Galaxy XR 成為了谷歌與三星兩家公司甜蜜合作關系的再一次證明:一如 wearOS 總是首發在三星手表 , 谷歌的新 Android 展示會上三星手機總比 Pixel 多得多——Android XR 的第一款商業化產品 , 還是被三星給拿下了 。
Galaxy XR 采用了與 Vision Pro 近似的產品形態 , 將前部的眼罩作為硬件主體 , 后部完全依靠頭帶固定 。 為了最大限度降低頭顯主題重量 , 電池包只能外置、拖線:
圖|三星官網
同時 , Galaxy XR 在按鈕的設計上也效仿 Vision Pro , 對于按鈕的總數量相當克制 , 僅有音量和電源按鈕 , 分布在面罩上方左右側的 。
但這并不意味著 Galaxy XR 的可操作性有所下降 。 除了基于下視攝像頭的手勢識別 , 和眼罩內部的眼部追蹤之外 , Galaxy XR 還在右側頭帶上保留了一小塊觸控板 , 給一些需要精確控制的場景留下了方案 。
圖|三星官網
此外 , 內置的雙 4K micro-LED、空間音頻揚聲器等等 , 規格都與 Vision Pro 接近 。 甚至可以說 , Vision Pro 和 Galaxy XR 一起定義了接下來一段時間「混合現實頭顯類產品」的標準形態 。
只不過相比蘋果能給頭顯塞一塊 M5 , 三星在硬件配置上就沒那么「豪放」了 。
考慮到自家獵戶座處理器青黃不接 , 而高通的 XR 系列芯片綜合能力不錯 , Galaxy XR 選擇了是好兄弟的驍龍 XR2+ Gen 2 。 注意 , 這不是功耗預算更低的驍龍 AR 系列 , 性能可以放心 。
三個好兄弟|Samsung Mobile Press
但功率高了 , 續航就別有太高期待了 。 Galaxy XR 最長只能實現 2.5 小時的視頻播放 , 或者 2 小時的一般強度使用 , 相比今年 M5 Vision Pro 能夠做到 3 小時視頻播放的成績 , 還是稍稍遜色 。
圖|三星官網
而難受的是 , Galaxy XR 恰恰是比 Vision Pro 更加需要「超長續航」的那個 , 因為相比 Vision Pro , Galaxy XR 最大的進步就在于它的重量 。
由于使用了全金屬的機身 , 以及正面多了一塊屏幕 , 上一代 Vision Pro 已經是頭顯產品中的重量之最了 。 而今年的 M5 Vision Pro 換用了新款頭帶 , 整機重量更是從 M2 機型的 600g 增長到了 800g ——
圖|微博 @karminski-牙醫
相比之下 , 三星 Galaxy XR 在重量這方面就明顯克制許多 , 頭顯部分僅重 540g(1.2 磅)左右 , 加上頭帶也才 600g 出頭 , 和 800g+ 的 Vision Pro 比起來 , 更適合長時間佩戴 。
當然 , 蘋果很明顯也意識到了重量這一點 , 伴隨 M5 Vision Pro 推出的還有新款的頭帶 , 相比上一代的單帶設計 , 增加了一條頂部懸掛帶 , 雖然不是那么簡潔 , 但的確更實用了 。
Galaxy XR 至少在一點上遙遙領先于 Vision Pro:AI 。
它搭載了谷歌的 Gemini , 并且為 Gemini Live 做了針對性設計 , 用戶在使用期間可以隨時呼出 , 讓它同時對眼睛看到的和屏幕顯示的內容進行分析:
圖|YouTube @Samsung
只不過上述那些特點 , 都只是決定了 Galaxy XR 作為一款大部分創意來自供應鏈的產品 , 雖然在技術規格上不如 Vision Pro , 但依舊能夠實現它 80% 左右的功能——
最重要的是 , Galaxy XR 的起售價僅為 1799.99 美元——約合人民幣 12700 元 。
直至此時 , 三星 Galaxy XR 的意義才凸顯出來:這是一臺比自家折疊屏手機還要便宜的 XR 頭顯 , 和隔壁 3 萬元起步的 Vision Pro 比起來更是打了骨折一樣 。
圖|三星官網
因此換個角度想 , 雖然 Galaxy XR 更接近一次「對于成熟供應鏈技術的高效組合」 , 而非能夠定義混合現實產業的「明日產品」 , 但畢竟 XR 頭顯作為一類商品 , 總歸是要賣給消費者的——
而比起功能沒有斷崖式領先、長時間佩戴腰酸背痛還沒法喝水的 3 萬元 Vision Pro , 約等于一臺折疊屏價格的 Galaxy XR 無疑是讓人更有意愿嘗試的 XR 產品 。
只不過現階段 , 無論是 100 分的 Vision Pro , 還是 80 分的 Galaxy XR , 仍然面臨著三個共同的問題:
一直戴著能舒服嗎? 我戴著它能做什么? 有什么場景是我非戴著它不可的嗎?對于第一個問題 , Galaxy XR 雖然提供了一種思路 , 但仍然沒有解決必須要外掛電池包的現狀 。 并且根據一些海外用戶的實測 , Galaxy XR 的電池包雖然采用了 USB-C 接口 , 但不支持直插充電寶或者充電頭:
圖|X @xNanochip
也就是說一旦需要佩戴 Galaxy XR 超過兩個半小時 , 用戶就必須在電池包的外面再接一個充電寶——要知道掛一個「尿袋」已經足以讓很多 XR 用戶不爽了 , 再多掛一個 , 廠商是嫌用戶被羞辱的不夠狠嗎?
同時 , Galaxy XR 與 Vision Pro 佩戴的繁瑣還進一步影響了第二個問題:我們用 XR 頭顯能做什么 。
目前的 XR 頭顯類產品 , 基本上都在將自己包裝成一種極致的影音消費工具 , 努力將沉浸式視頻作為 XR 區別于手機和電腦的最大優勢 , 從而培養出一類新的內容形式 。
然而現在的問題 , 無論是 visionOS 里以第一方內容見長的 Apple TV , 還是 Android XR 里直接接入的 YouTube 全景視頻 , 它們的內容量都沒有豐富到讓人愿意購買一個單獨的產品去觀看——更別提價位動輒兩三千美元 。
目前購買美版 Galaxy XR 會贈送一大堆內容訂閱|三星官網
就拿目前沉浸式視頻做的最好的蘋果來說 , 根據外媒的統計:截至 2024 年末 , Vision Pro 用戶可以觀看的 AppleTV 沉浸式視頻內容 , 總長度僅為 152 分鐘 。 2025 年內雖然增加了不少內容 , 但可觀看的沉浸式內容總長度 , 也仍然沒有超過一天(24 小時) 。
換句話說:你花 3 萬元買的一臺 Vision Pro , 它的獨占內容只用不到一天就能看完 , 在生命中剩下的時間里你就只能用它看和 iPhone 上一模一樣的視頻——頂多屏幕大一點 。
同時 , 雖然蘋果和谷歌都在同時發力 , 為 XR 設備帶來更多的體育直播內容 , 但也仍然躲不開拍攝成本高、制作麻煩以及題材單一的限制 , 獨占內容的生產效率很難提升:
用于拍攝沉浸式視頻的電影機往往就是這么一個大家伙|Endgadget
最后 , 當然也是最要命的 , 就是我們的日常生活中 , 實在沒有什么「必須要進入 XR 環境處理」的需求 , XR 頭顯類產品并不是一個像電視那樣「偶爾需要但無法被替代」的剛需 。
但這并不代表 XR 頭顯類產品就沒有意義了 。 事實上 , 它們目前在行業內領域的應用 , 市場遠比普通消費者群體更寬廣 。
其中最有名的例子當屬微軟的 HoloLens , 作為最早一批頭戴式混合現實產品 , HoloLens 一代和二代的顯示效果放在今天都是相當普通的水平 , 但在工業、制造、醫療、維檢等領域的應用已經相當廣泛:
在許多高技術生產環境中 , 頭顯廣泛用于培訓和運維|微軟
只不過普通人的生活畢竟不是工作 , 即便 XR 技術可以實現在眼前的視野中疊加豐富的信息 , 大多數人在生活中是用不上的 。
反而是人們最需要的、專屬于 XR 類型的可消費內容 , 在拍攝、剪輯、后期、分發、消費的每一個環節上都有著重重的障礙 , 以至于 Vision Pro 空有兩塊強悍的屏幕 , 卻只能用來邀請朋友看恐龍——
圖|Beebom
這種時候 , 或許蒂姆·庫克自己對于 XR 頭顯類產品的評價反而是最準確的 。 在 2024 年《華爾街日報》對于庫克的專訪中 , 他這樣描述 Vision Pro:
(Vision Pro)3500 美元的定價 , 意味著它并非一款大眾市場產品 。 目前 , 它是一款面向早期采用者(early adopters)的產品 。 這款產品是為那些渴望在今天就體驗到未來科技的人們準備的 。 令人高興的是 , 我們看到有足夠多的人對此充滿熱情 , 這著實令人興奮 。
花 3500 美元或者 3 萬人民幣 , 只為了在今天體驗未來科技 , 著實讓人難以下手 。 但這個時候 , 三星帶著 Galaxy XR 對你說:我這也有個差不多的未來 , 但只要不到一臺折疊屏手機的價格 , 你看是不是就劃算了?
總之 , 在眼下 XR 內容生態還沒有完全建立的大環境下 , HTC Vive、微軟 HoloLens、Meta Quest、蘋果 Vision Pro 和三星 Galaxy XR 這類頭戴式設備 , 對于大多數人來說仍然是一個「沒有剛需」的產品 。
但我們不能否認谷歌聯手三星、借助 Galaxy XR 開的這個好頭 。 更低的售價、更傳統的操作方式(比如手柄)以及背靠 YouTube 這個巨大的內容池 , 讓 Galaxy XR + Android XR 的組合有了相當強的韌性和性價比 。
正如 PCMag 的編輯 Will Greenwald 評價的那樣:
Galaxy XR 代表的不僅僅是一款頭顯 。 作為首款基于 Android 的 XR 設備 , 它打開了通往更廣闊、更開放生態系統的大門 。 Android XR 有潛力推動整個行業的硬件和軟件創新 , 就像 Android 為智能手機所做的那樣 。
比起 Vision Pro , 還得是 Galaxy XR 這種「安卓頭顯」更像是普通人有意愿去購買力和嘗試的產品 , 為 XR 消費類內容的普及鋪下了第一塊磚 。
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