小編分享maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程 小編分享的和平精英

相信很多朋友都遇到過以下問題,就是maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程 。針對這個問題,今天本站小編就搜集了網上的相關信息,給大家做個maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程的相關問題 。
你們知道怎么使用maya設計武器刀光拖尾效果嗎?不清楚的朋友可以去下文學習一下maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程吧 。
maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程

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1、把曲線打組,以各種你認為方便的方式將此組約束給武器,使武器帶著曲線的組一起運動 。

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2、選中這根曲線執行刀光拖尾腳本 。執行以后播放一下時間軸滑塊,可以看到:

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3、其實說到這兒,基本工作已完成,剩下的工作,無非就是給這個平面貼上透明通道,進行相關playblast以及渲染輸出而已 。選擇拖尾模型,會發現通道欄有兩個屬性,Start
Frame 代表開始計算拖尾的起始幀,最小值為0,暫不支持負數幀,frame Length代表拖尾的長度,數值越大,拖尾越長 。
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4、若發現長度調高以后,分段數不夠用,可自行rebuild,保留歷史即可 。關于貼圖,既可以是單幀,也可以是序列幀,如果是序列幀,10幀以內即可,然后在file節點里面設置一個循環讀取的表達式即可 。值得一提的是,如果你要混合不同的貼圖來制作拖尾,那么請復制曲線,用新的曲線去生成拖尾模型,注意千萬不要有任何重名的曲線,否則會出問題 。

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5、這樣,你想要混合多少層拖尾,就復制多少個原始曲線,保證命名不重復就行,如果發現多個面片重疊起來影響渲染,稍稍偏移一點點曲線即可解決 。最后,既然這個面片已經生成了,貼圖如何畫,渲染如何設置,可以自行發揮 。
提示:面片上面還可以做文章,比如粒子、流體、閃電等等 。

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看完上文介紹的maya設計武器刀光拖尾效果的詳細流程,大家都學會了吧 。

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