微星?;赎狝S AI 2nd電競整機評測: 10升小體積,性能均衡散熱出色

微星海皇戟AS AI 2nd電競整機評測: 10升小體積,性能均衡散熱出色

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本文約 4040 字、92 張圖表 , 需 7 分鐘閱讀 (切換至標準版)
微星一直有在做多款整機系列產品 , 當中的Trident?;赎盗须姼傊鳈C是他們家整機產品中較為經典的款式 , 已經有相當多代的產品了 , 這系列整機根據機箱的尺寸還細分多款產品 , ?;赎狝S憑借其10L的小巧體積吸引了不少喜歡小型機的朋友 , 該系列最新的型號是MPG Trident海皇戟AS AI 2nd , 后面的AI 2nd其實是代指Intel的酷睿Ultra 200系列處理器 。

這款MPG Trident?;赎狝S AI 2nd最高可配置酷睿Ultra 7 265F處理器 , 可選配NVIDIA GeForce RTX 5070顯卡 , 最大內存容量64GB , 并配備PCIe 4.0 SSD , 2.5G有線網卡和WiFi 6E無線網卡 , 該款主機面對不同玩家的需求具有多種不同的配置 , 本次評測的一款配置如下:

外觀介紹









微星?;赎狝S AI 2nd的造型沿用了該系列經典的設計 , 在外觀設計方面比較有棱角 , 與舊款皇家戟AS/X在外觀上并無改變 , 從審美方面來說 , 海皇戟AS的外觀是很不錯的 , 很多玩家從外觀就第一眼愛上它 。 主機基于黑色的主色調設計 , 多處布置的通風散熱通道與外觀設計達到了很和諧的效果 。










微星?;赎狝S AI 2nd的正面、頂部和兩個側面甚至乃至后面均有絢麗的RGB燈效 , 但這些燈光在首次開機的時候是不會亮起的 , 需要玩家自行安裝MSI Center軟件并在燈光控制套件里面把燈光開啟才行 。








機身多處布置的通風散熱通道 , 各個風扇都有自己的進風口 , 透過優化過的分層氣流 , 將CPU、顯卡和電源分離在不通氣室中 , 并利用先進的算法來創建最佳的風扇轉速曲線來排出電競主機的熱量 , 使機器在極限條件下性能也會受影響 。




機身正面有鋼琴漆光面和磨砂面兩種不同處理手法的表面 , 相當有設計感 , 在正面I/O接口旁邊也有一排通風口 , 有輔助通風的作用 。 而熱風則從主機頂部、尾部以及底部排出 , 主機的尾部基本就是大面積的格柵排風口 , 有非常好的通風能力 。

開機鍵在頂部前端 , 面積很大 , 僅有10L的?;赎狝S是一款適合放在桌子上面使用的主機 , 較大的開機鍵便于盲操 。

機箱前面板輸出包括一個USB 5Gbps Type-C口 , 該接口支持5V3A的輸出 , 還有一個USB 5Gbps Type-A口和一個USB 2.0 Type-A口 。 三個USB口下面是一對麥克風輸入和耳機輸出接口 。 另外 , USB-C口的上面還有一個磁盤狀態指示燈 , 通電開機之后可以看到 , 磁盤在讀寫的時候會閃爍紅燈 。

和以往的?;赎狝S系列主機一樣 , 顯卡位于主機上方 , 主板位于主機下方 , 而且主板是倒置的 。 背板I/O提供一個USB 20Gbps Type-C口 , 該接口同一支持5V3A輸出 , 還有四個USB 5Gbps Type-A口和兩個USB 2.0 Type-A口 , 網絡接口是2.5GbE的 , 音頻接口包括兩個3.5mm和一個光纖S/PDIF輸出口 。 主機的電源接口就位于I/O擋板旁邊 , 它上面還有個Kingston lock 。

顯卡的視頻輸出口是很標準的NVIDIA RTX 50系配置:3個DisplayPort 2.1b和1個HDMI 2.1b 。










主板和顯卡分別安裝在機箱的兩側的 , 用的是專用的PCIe轉接卡 , CPU散熱器和電源風扇的進風口朝向不一樣 , 出風位置也不一樣 , 電源是向下排風的 , 而CPU散熱器則是下壓式 , 熱量從機箱下方和尾部排出 , 因為機箱體積限制 , 也裝不下大尺寸的散熱器 。
?;赎狝S AI 2nd用的是專用的ITX板型B860 , 采用ATX12VO供電 , 暫時沒有對應的零售版本 , 可以看到主板上沒有VRM和PCH散熱器 , 但由于用的是下壓式的散熱器 , 這些位置長期有風吹著 , 實際測試下來這些部位的散熱沒有問題 , PCH上方有一個M.2接口 , 這是直連CPU的PCIe 5.0口 , 已預裝了固定旋鈕 , 玩家加裝M.2 SSD時不需要使用其他工具 。
電源微星的HPD 500M , 是ATX12VO電源 , 有更好的能源效率 , 線材是直出的 , 可以減少接口損耗 。 這側的上方有兩個2.5英寸硬盤支架 , 可擴展兩個2.5寸HDD/SSD , 電源線其實已經放在支架里面了 , 而SATA線則在配件包里面 , 有需要的可以自行加裝 。
內存是兩條Crucial的DDR5-5600 16GB*2 , 可以看到WiFi天線在直接從無線網引出來一直走到前面板位置 。










這臺機器所用的顯卡其實就是微星RTX 5060 Ti 16G SHADOW 2X , 能看到顯卡比較短 , 這機箱其實還能裝更長的卡 , 30cm內的卡應該能裝到這機箱里面 , 這顯卡只用了一個8pin供電口 , 而電源是有兩個8pin口的 , 所以應該是為更高級的RTX 5070顯卡所準備的 , 機箱頂部有個顯卡固定支架 , 防止顯卡亂晃 。
標配的SSD裝在主板背面 , 是長江存儲的PC41Q 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD , 它上面貼了導熱墊 , 可以把SSD工作時產生的熱量直接傳遞到機箱側板上 , 給SSD散熱 。
基準性能測試
微星海皇戟AS AI 2nd用的是酷睿Ultra 7 265F處理器 , 擁有8P+12E共20線程 , P核最大睿頻5.3GHz , E核最大睿頻4.6GHz , 微星已經把它限制到只能跑在Intel默認設置 , Intel官方對酷睿Ultra 7 265F的PL2設定為 182W , 但微星將其限制為130W , PL1則是65W , 主板BIOS內無法解鎖 。
內存為兩根Crucial的DDR5-5600 16GB , 雖然這內存支持XMP和EXPO , 但實際時序和JEDEC標準時序沒區別 , 跑的是CL46-45-45-90 , 電壓也只有1.1V 。
CPU


?;赎狝S AI 2nd的酷睿Ultra 7 265F完全按Intel默認設置來運行 , Tau只有28秒 , 所以PL2的持續時間其實非常短的 , Cinebench 2024多線程跑一輪的時間比這時間長不少 , 所以這測試跑10分鐘和跑單次得分差距其實沒多少 。 R23跑一輪的時間就比較短了 , 不過10分鐘和單次的得分差距還不到10% , 實際上我們測試過Arrow Lake處理器其實在較低的功耗就能發揮出大半的性能 , 可能與這個有關 。
GPU
微星RTX 5060 Ti 16G SHADOW 2X其實就是一塊標準頻率的RTX 5060 Ti , 所以性能表現和其他的同型號顯卡不會有很大區別 。
存儲測試
?;赎狝S AI 2nd配的是雙通道DDR5-5600內存 , 而且時序較高 , 因此內存方面的表現不是很亮眼 , 內存讀取速度83.3GB/s , 內存寫入速度75.5GB/s , 內存復制速度75.9GB/s , 內存延遲106.6ns 。

?;赎狝S AI 2nd搭載的是長江存儲PC41Q 1TB SSD , 使用QLC顆粒 , 它在QD1下連續讀寫速度能到3700MB/s和4700MB/s , 當然這連續寫入速度是在SLC Cache加持下達成的 , 70/30混合讀寫2800MB/s , 讀寫速度都很高 , 隨機性能表現也不錯 , 延遲不是很高 , 但混合讀寫的表現一般 。

峰值性能方面 , 連續讀取能到5800MB/s , 連續寫入5400MB/s , 最大讀取IOPS 222K , 最大寫入IOPS 195K , 算是一款主流級的PCIe 4.0 SSD 。
游戲測試電競游戲測試

我們測試了海皇戟AS AI 2nd在1080p和2K兩個分辨率下的游戲性能 , 電競游戲我們測試了《CS 2》、《彩虹六號:圍攻》《DOTA 2》和 《漫威爭鋒》這四款 , 前面三個幀率都非常高可以為玩家提供高刷游戲體驗 , 《DOTA 2》在兩個分辨率下幀率差別不大 , 我看了下CPU也占用也沒特別高 , 估計是內存延遲偏大導致的 。 《漫威爭鋒》游戲本身要求較高 , 要高刷的話需要DLSS加持 。
DLSS 4游戲測試RTX 50系在游戲中的最大亮點莫過于它們支持DLSS 4的多幀生成技術 , 現在已經有不少游戲原生支持DLSS 4 。 我們選擇了四款游戲 , 是《黑神話:悟空》、《賽博朋克2077》 、《F1 25》和《漫威爭鋒》 。 測試使用畫質更好的Transformer模型 , 測試時1080p分辨率DLSS超分檔位使用質量模式 , 而2K分辨率則使用平衡模式 。
1080p



《黑神話:悟空》和《F1 25》在原生分辨率下都是說不上流暢 , 真正算流暢的也就《漫威爭鋒》 , 但這游戲其實能有高刷更好 。 開了DLSS質量模式后 其實這些游戲基本都很流暢了 , 而且使用Transformer模型后在1080p開質量模式畫面也不怎么模糊 。 在這基礎上開啟幀生成 基本都能達到高刷等級 , 《黑神話:悟空》除外 。 如果是最高級的x4檔位的話 , 基本上都能滿足玩家對高刷的需求 , 當然延遲就看各人手感了 。
2K




在2K分辨率下所有游戲原生畫質都不夠60fps , 開了DLSS平衡模式后《賽博朋克2077》與《漫威爭鋒》兩個游戲的幀率都能過60fps , 這兩游戲開幀生成都不是什么大問題 。 但《黑神話:悟空》和《F1 25》的平均幀率還不到50fps , 開幀生成后延遲會比較大 , 建議DLSS開性能模式 。
散熱測試這里用單烤CPU和單烤GPU測試分別模擬CPU高負載應用和GPU高負載的場景 , 最后進行雙烤模擬最苛刻的使用環境 。 CPU烤機的負載是AIDA 64 FPU項目 , 而GPU的負載則是3DMark Speed Way壓力測試 , 記錄數據的應用是HWiNFO 。 測試時的室溫約為25℃ , 壓力測試運行時間為10分鐘 。
CPU單烤
單烤CPU的時候 , CPU的峰值功耗最高是146W , 但PL2功耗只能維持大概25秒 , 很快就會降至PL1也就是穩定的65W 。 在PL2階段CPU最高溫度是85℃ , 但也只有那么一瞬間 , 在PL1功耗段 , 剛開始時溫度大概62℃左右 , 時間長了之后溫度會逐漸升至64℃ 。
GPU單烤
在GPU烤機中 , 顯卡功耗大概在170W上下波動 , 浮動范圍不大 , 而GPU與顯存的溫度比較接近 , 顯存的高1~2℃左右 , GPU在溫度穩定時大概在75℃附近 。
CPU + GPU雙烤
雙烤其實和單烤沒啥區別 , CPU和GPU基本都和單烤時一樣 , 這是因為微星?;赎狝S AI 2nd把CPU和顯卡分布在獨立的氣室內 , 各自擁有獨立的進風與排風口 , 相互不干擾 , 所以雙烤和單烤其實沒區別 。 至于裸露的PCH和VRM供電 , 由于它們都能被CPU散熱器的風扇直接吹著 , 所以溫度其實并不高 , PCH的溫度就沒超過65℃ , VRM供電溫度沒超過50℃ , 沒散熱器問題也不大 。
全文總結
微星?;赎狝S系列整機的造型可以說是相當經典 , 這設計已經沿用了相當多代了 , 它的分艙的散熱結構讓CPU、顯卡與電源各自擁有自己的獨立風道 , 相互不會干擾 , 對于一個10L容積的小機器來說是相當優秀的散熱設計 , 為各個部件都提供相當出色的散熱性能 。
?;赎狝S AI 2nd用的是酷睿Ultra 7 265F處理器與RTX 5060 Ti 16GB顯卡 , 是非常主流的搭配 , 這配置玩1080p游戲是沒問題的 , 而2K分辨率那些對配置要求較高的游戲可能就得開啟DLSS了 , 現在使用Transformer模型后畫質已經精細了許多 , 不會那么容易模糊了 , 如果對高刷有需求 , 還可以進一步開啟幀生成 , 不少游戲開啟兩倍幀生成時增加的延遲其實是可以接受的 , 當然這還得看各人手感 。
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