三種積分商城的盈利模式 積分運營是做什么的( 五 )


能量的來源與限制如下表所示:
3.5 風控設計
成本核算,企業直接成本在于健康幣的投入,而優惠券、藥師回訪等間接投入可由活動舉辦,商家贊助的形式開展 。
1.新用戶誕生所需要的成本主要來源于健康幣,在簽到初期的健康幣通過系統設置,掌握在可控范圍內
2.核心用戶的培養:單筆訂單的返現100元以下時,每單返現0.05-0.15元,超過100元的部分(返現=超過部分的數額/100),返現以能量值返現,1元=1000能量值 。
3.在核心用戶培養結束階段中,能量加倍,前5%用戶加倍1.8,即返現1.8倍,15%的貢獻用戶返現1.5倍,30%的活躍用戶返現1.2倍,普通用戶不加倍,即購買的越多,返現越多 。
在能量值獲取的過程中,成本投入暫沒有體現出來,只有當用戶積累一定的能量值獲得金幣進行下一步訂單的抵扣時,才會明顯感覺到投入的成本 。因此抵扣量的限制,以及健康幣三天不摘掉落等游戲規則是為從企業成本考慮,盡可能縮小投入 。
數據埋點,為防止不正當獲取能量的行為,需要對一些行為數據進行監控,尤其是健康管理紅色能量的獲取
對于單筆付費訂單在交易完成后三天產生能量值,且交易金額必須在1元以上,若發生退款、取消訂單等行為則無法獲取能量 。對于同一用戶的付費量,訂單量進行記錄,其健康管理的報告提交次數、修改次數、刪除次數、能量獲得次數與數量進行記錄,當紅色能量值達到綠色與黃色能量值總和及以上時,進行數據報警,分析其健康管理能量來源是否犯規,當用戶產生惡意刷能量值的行為,上傳重復數據時,需限制其紅色能量的澆灌次數四、MVP最小驗證集與需求列表4.1 功能框架圖4.2 需求池五、用戶使用流程圖5.1 健康幣領取5.2 會員升級通用流程圖5.3 簽到流程細則5.4 訂單抵扣流程圖六、用戶原型設計6.1健康幣權益的原型設計(健康幣錢包與健康樹)
(1)健康幣錢包原型設計(點擊可查看大圖)
健康幣錢包頁面包含如下內容
健康幣的獲取以及獲取入口健康幣相關信息的查看(收益說明、收益總額、重要明細的歷史記錄)健康幣的使用以及去使用入口 。健康幣的歷史動態
(2)健康樹原型設計
頁面結構如下表所示,表中數值代表流程順序
如上圖所示,健康樹設計是服務于健康幣收益的:健康樹的澆灌能量來源來自于三種不同的業務,紅色能量來源于健康管理,黃色能量來源于咨詢業務,綠色能量來源于購藥業務 。能量球大小與能量數值成正比 。當點擊能量球時,即可完成澆灌 。點擊成熟的健康幣,即可完成收割 。在不同的環節系統均會產生提示消息 。
(果實成熟時間為3小時,兩天之內采摘果實不消失,同能量產生的有效時間是48消失,兩天內不澆灌,能量消失 。促使用戶保持阿里健康APP的使用習慣 。)
設計特點:
為了使得用戶的收益更加直觀,在健康樹的下方增加了一個動態提示區,顯示收益的明細 。
提示用戶在某個具體時間做了某件具體的事情,產生了多少的能量值 。如,“您在2017年9月1日網上購買藥品產生150g健康能量/您在2017年9月5日澆灌了健康樹150g綠色能量/您在2017年9月5日產生一枚健康果實/您在2017年9月5日獲得一枚健康幣”可產生游戲的成就感與樂趣明確收益的來源,具有一定程度的引導作用同時在頁面當中添加游戲攻略入口,明確告知用戶可產生能量的行為,并在攻略頁面添加業務入口,方便用戶進行購買行為6.2會員權益的原型設計
下圖為會員等級升級功能原型頁面,首先會員等級是系統自動升級,達到相應的等級之后會在原有的消息功能內通知會員領取禮包 。

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