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游戲評分應(yīng)該怎么看?( 二 )




對于不少玩家來說 , 這些獨立于主流游戲媒體的游戲區(qū)up主們有著別樣的吸引力 。一方面 , 新媒體技術(shù)的普及讓這些創(chuàng)作者為觀眾們帶來了種類繁多的高質(zhì)量游戲評測視頻;另一方面 , 許多創(chuàng)作者本質(zhì)上也是和觀眾一樣的普通玩家 , 他們對游戲的評測和解讀也基本從玩家的角度出發(fā) , 貼合玩家自身的感受 , 更容易引起共鳴 。
值得一提的是 , 現(xiàn)在很多玩家不僅把這些游戲區(qū)up主的評測視作參考 , 更把這些up主當(dāng)成了代表自己意見的發(fā)聲人 。例如 , 當(dāng)一位玩家特別喜愛一款游戲時 , 他就更希望看到這些up主捧高這款游戲;反之 , 如果玩家不喜歡某款游戲 , 他就對那些同樣在批評這款游戲的up主青睞有加 。這也是現(xiàn)在許多玩家更愿意接受獨立測評的原因:在眾多的游戲評測視頻中 , 他們總能找到符合自己想法的內(nèi)容 。

游戲評分應(yīng)該怎么看?




單純享受游戲的玩家最關(guān)注的莫過于游戲本身 , 他們在評價一款游戲是否好玩時 , 很少會因為廠商等外部因素產(chǎn)生顧慮 。他們對于游戲的評價 , 某種程度上也成為了其他玩家作為參考的重要意見 , 畢竟最懂玩家想要什么的莫過于玩家自己 。
玩家自身評測的重要性也得到了相應(yīng)的重視 , 因此像國外的Steam、國內(nèi)的WeGame和TapTap這樣的游戲平臺都具備玩家評測的功能 , 還有Metacritic這樣的用戶評分網(wǎng)站也為游戲玩家們提供了投票評分的功能 。在玩家想要入手一款游戲時 , 除了主流游戲評測媒體的評分 , 平臺上的好評率和玩家評測的具體內(nèi)容也成為了他們重要的參考 。
游戲評分應(yīng)該怎么看?




不過 , 玩家群體對于一款游戲的觀點也不是時刻統(tǒng)一的 。例如 , 在《最后生還者2》的劇情飽受抨擊的同時 , 也有不少玩家表示游戲的畫面、可玩性和演出效果都極為優(yōu)秀 , 高評分和年度游戲的嘉獎都是實至名歸 。
游戲評分應(yīng)該怎么看?




up主評測游戲的流行 , 或許不全是好事
盡管現(xiàn)在的up主評測受到了玩家們的歡迎 , 但這并不意味著這些評測始終保持著較高的可信度 。一些玩家之所以對主流評測媒體的信任度降低 , 是因為在他們眼中 , 與游戲廠商來往過于密切的媒體們受困于圈內(nèi)規(guī)則和商業(yè)利益 , 不能暢所欲言 。
但是 , 像B站上的許多游戲評測up主 , 當(dāng)他們的粉絲數(shù)量積累到一定程度、擁有足夠大的影響力之后 , 同樣也會面臨這些問題 。除了要認(rèn)真對待游戲廠商主動找上門的商務(wù)合作 , 在日常的游戲測評中 , 這些評測者也要考慮到自己已經(jīng)具備的粉絲基礎(chǔ)和影響力 , 仔細(xì)斟酌自己會不會因為捧高或貶低某款游戲而觸怒玩家 , 如果不小心“踩雷” , 那么他們同樣也會面對排山倒海的批評 。
憑借“囧的呼喚”系列走紅的知名游戲區(qū)up主敖廠長 , 也曾在游戲評測的領(lǐng)域翻車 。在2019年 , 敖廠長為國產(chǎn)游戲《西游記之大圣歸來》進(jìn)行廣告宣傳 , 在視頻中對游戲的質(zhì)量贊賞有加 , 大力吹捧這款游戲 。然而 , 《西游記之大圣歸來》本身糟糕的質(zhì)量引起了玩家們的極大不滿 , 敖廠長也由此引火燒身 , 受到玩家們的一片指責(zé)和批評 , 甚至一度上升到了人設(shè)崩塌、欺詐粉絲的層面 。而敖廠長事后的解釋也顯得無奈 , 他表示自己也只是為了完成合同 。

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