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游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?( 三 )


游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?




游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?




敖廠長(zhǎng)的翻車案例 , 也算是現(xiàn)在B站上個(gè)人游戲評(píng)測(cè)領(lǐng)域的一個(gè)縮影 。對(duì)于那些已經(jīng)有了流量基礎(chǔ)的獨(dú)立up主來(lái)說(shuō) , 他們面臨的壓力也與日俱增 。既要保證自己的測(cè)評(píng)不會(huì)誤闖玩家粉絲們的雷區(qū) , 又要考慮視頻內(nèi)容能不能得到廠商肯定來(lái)維持自己的創(chuàng)作運(yùn)營(yíng) , 要想掌握好兩者的平衡絕非易事 , 卻是避免爭(zhēng)議和風(fēng)波的唯一選擇 。
而那些不滿主流評(píng)測(cè)媒體與玩家之間的隔閡 , 轉(zhuǎn)而投向獨(dú)立的游戲評(píng)測(cè)的玩家們 , 面對(duì)這樣的現(xiàn)象或許難免失望 。畢竟 , 隨著粉絲數(shù)量的增多 , 不少游戲評(píng)測(cè)up主早就不只是單純的玩家了 。
國(guó)內(nèi)手游社區(qū)的玩家評(píng)測(cè) , 正面臨怎樣的問(wèn)題?
除了主機(jī)和單機(jī)游戲之外 , 手游玩家也需要有自己的發(fā)聲渠道 。國(guó)內(nèi)手游社區(qū)TapTap和B站的游戲中心都為手游玩家們提供了用戶評(píng)測(cè)的功能 。以二次元手游《原神》為例 , 在TapTap上有超過(guò)34萬(wàn)名玩家為這款游戲打分留下評(píng)論 , 在B站《原神》也收獲了同樣數(shù)量的玩家評(píng)測(cè) 。
游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?




游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?




可以看到 , 現(xiàn)在的手游玩家對(duì)游戲社區(qū)中的評(píng)測(cè)功能有著很高的重視程度 , 這樣的評(píng)測(cè)機(jī)制已經(jīng)成為了玩家們重要的發(fā)聲工具 。不過(guò)手游社區(qū)中的玩家評(píng)測(cè)也面臨著一些問(wèn)題 , 而這些問(wèn)題很多時(shí)候都和手游的獨(dú)特屬性有關(guān) 。
相較于買斷制較多的主機(jī)和單機(jī)游戲 , 手游一般以長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)為主 , 版本更新帶來(lái)的數(shù)據(jù)波動(dòng)和游戲環(huán)境的變化也時(shí)刻影響著玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià) 。然而 , 當(dāng)玩家針對(duì)游戲的某一版本進(jìn)行評(píng)測(cè)后 , 因?yàn)橛螒虻目焖俚?nbsp;, 這些評(píng)測(cè)并不具備長(zhǎng)期的時(shí)效性和準(zhǔn)確度 , 玩家也很少會(huì)回頭修改評(píng)價(jià) 。
比如 , 一款手游某個(gè)版本出現(xiàn)了問(wèn)題而遭受大量差評(píng) , 當(dāng)新版本修復(fù)了這個(gè)問(wèn)題之后 , 給出差評(píng)的玩家們卻很少會(huì)去調(diào)整自己之前給的差評(píng) , 這就降低了玩家評(píng)測(cè)對(duì)于游戲質(zhì)量反映的真實(shí)度 。
游戲評(píng)分應(yīng)該怎么看?




另外 , 相比起買斷制的主機(jī)游戲和端游而言 , 手游一般是免費(fèi)游玩 , 因此為游戲打分和評(píng)論的成本很低 , 這也為水軍這類的刷分刷評(píng)價(jià)行為提供了便利 。當(dāng)手游社區(qū)里的游戲評(píng)測(cè)很容易就可以被注水時(shí) , 玩家評(píng)測(cè)這一機(jī)制整體的可信度和真實(shí)性都會(huì)受到打擊 。與此同時(shí) , 當(dāng)廠商的某些舉動(dòng)引起玩家的不滿時(shí) , 游戲往往也會(huì)迎來(lái)玩家情緒化的差評(píng)潮 , 而這些評(píng)測(cè)的內(nèi)容一般并不能真實(shí)反映游戲的質(zhì)量 。
這些問(wèn)題在Steam這樣的端游平臺(tái)上已經(jīng)有了解決方案的雛形 , Steam上的每條游戲評(píng)測(cè)會(huì)保留具體的日期信息、展示玩家留下評(píng)測(cè)時(shí)的游戲時(shí)間 , 近期還上線了評(píng)論篩選和隱藏功能以應(yīng)對(duì)惡意差評(píng)現(xiàn)象 , 這些功能都提高了玩家評(píng)測(cè)的總體質(zhì)量 。
如今在TapTap上 , 已經(jīng)有了顯示玩家游戲時(shí)長(zhǎng)和游戲評(píng)論趨勢(shì)的功能 , 可以看到國(guó)內(nèi)的手游社區(qū)已經(jīng)在針對(duì)玩家評(píng)測(cè)存在的問(wèn)題進(jìn)行調(diào)整和嘗試 。不過(guò) , 要真的把玩家評(píng)測(cè)的功能做到更完善可靠的程度 , 這些社區(qū)和平臺(tái)還有很長(zhǎng)的路要走 。

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