測完iPhone Air,終于知道它為啥“對手”很少

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【【【前言:超輕薄旗艦機 , 到底難在哪】】】
此前 , 我們三易生活已經對蘋果剛剛上市不久的iPhone 17、iPhone 17 Pro Max , 進行了性能和影像等方面的詳細評測 。
不過關注iPhone產品線的朋友想必都知道 , 除了“常規”的iPhone 17系列外 , 蘋果今年還有一款名稱里不帶“數字” , 且定位更加特別的新款機型面世 。

是的 , 這就是主打超輕薄設計 , 而且很可能具備iPhone有史以來最細致工藝的iPhone Air 。

其實對于iPhone Air , 我們早在去年年底有相關爆料出現前就已經相當關注 , 并且早在那個時候我們就曾在相關內容中指出 , “超輕薄旗艦”有望成為2025年度手機圈的一大風潮 。

從結果來看 , 盡管今年各品牌普遍都將他們的新機做薄、設計上也簡化了一些 , 但真正能夠做到堪稱“超輕薄” , 而且用的還是旗艦SoC的產品 , 實際上卻幾乎仍僅有三星Galaxy S25 Edge , 和剛剛亮相的iPhone Air這兩款 。
【測完iPhone Air,終于知道它為啥“對手”很少】為什么會這樣?是“超輕薄旗艦機”真的在工程角度來說很難實現 , 還是說它的市場注定小眾 , 所以許多廠商不愿意跟這個風呢?

在拿到iPhone Air、并進行了一段時間的測試后 , 我們用今天的這篇內容 , 或許可以揭開這個謎題的冰山一角 。
【【【產品解析:它有點“混搭” , 但更有獨占特色】】】
縱觀蘋果今年秋季亮相的iPhone新機不難發現 , 在推出iPhone Air的同時 , 蘋果還取消了iPhone 17系列中的“Plus”版 , 也就是非Pro定位的大屏版本 。

那么這是否意味著 , iPhone Air的“產品定位” , 就是在某種程度接替原本的“Plus”版呢?

為了搞清楚這一點 , 我們基于公開數據總結出了上面這張表格 。 從中可以看到 , iPhone Air在配置層面確實有那么點“混搭”的味道 。

一方面 , 它的屏幕尺寸介于Pro Max和標準款之間 , 同時iPhone Air也確實使用了“標準版”iPhone 17同款的后置主攝 , 以及USB2.0接口 。

但另一方面 , iPhone Air用上了“Pro同款”的12GB內存 , 還提供“Pro同款”、最高1TB的存儲容量可?。 ǘ幌癖曜及孀罡咧揮?12GB) 。

除此之外 , iPhone Air還有更多“獨有”的地方 。 比如 , 它使用了一款“定制”的A19 Pro芯片 , 其CPU、緩存部分和Pro版的“滿血版”相同 , 但GPU不僅少了一個核心 , 而且頻率也降低到了與非Pro版機型用的A19相同的水準 。

此外 , iPhone Air也是這一代新款iPhone里 , 唯一使用了鈦合金中框的機型 。 當然 , 今年的“Pro版”之所以要改成鋁合金中框 , 改善散熱是很重要的一大理由 , 所以這倒未必是蘋果為了突出iPhone Air的“檔次感”而做的設計 。

最后 , 為了能夠在只有5.64mm厚度的機身里塞進可以確保日常使用續航的電池 , 蘋果在iPhone Air上使用了極為緊湊的主板布局 。 事實上 , 它的整個主板區域幾乎全部位于機身上半部分的一小塊空間里 。

從外觀的角度來說 , 這確實就賦予了iPhone Air獨特的 , 甚至可以說是炫技般的熱彎玻璃后蓋凸起造型 。 但從另一個角度而言 , 正是這樣的設計導致iPhone Air的機身頂部凸起高度無論從視覺、還觸感上 , 都成為了本世代iPhone里最明顯、最具辨識度的那一個 。
【【【性能測試:超輕薄會影響性能嗎?會 , 但也不會】】】
請注意 , 我們一直在強調一個概念 , 那就是我們測試的對象是超輕薄“旗艦機” 。 之所以要做這個強調 , 是因為目前市面上還存在一些雖然提醒很輕薄 , 但同時也只搭載了中端、甚至是中低端SoC的機型 。
當然 , 這倒不是說這些超輕薄“非旗艦”就一定是“渾水摸魚” 。 因為一方面當然會有部分消費者也想要超輕薄設計的手機 , 但預算“吃緊” 。 另一方面 , 超輕薄的機身設計、極其緊湊的主板布局 , 本身也會對機身的散熱表現帶來不可忽視的影響 , 進而限制超輕薄旗艦的性能發揮 。

iPhone Air常溫(左)、低溫(右)環境GeekBench測試成績
這個影響會有多大呢?在iPhone Air上 , 我們三易生活對其進行了常溫和低溫兩種環境的性能測試 。 首先是GeekBench環節 , 可以看到在常溫下 , iPhone Air的CPU單核性能似乎并沒有受到顯著制約、但多核相比低溫環境成績低了約6.8% , 這顯然就不能以測試誤差來解釋了 。

iPhone Air常溫環境3DMARK測試成績

iPhone Air低溫環境3DMARK測試成績
相比CPU , iPhone Air似乎對GPU施加了更為嚴格的溫控措施 。 因為在降低機身溫度后 , 可以看到iPhone Air的SNL成績直接提高了34.6% , SBE也提升了20.5% 。

那么這意味著什么呢?從日常使用的角度來說 , 這就代表著除了游戲之外、大部分主要依賴CPU算力的日常應用 , 在iPhone Air上并不會有顯著的“性能折扣” 。 但如果想要拿著iPhone Air這款超輕薄旗艦來打游戲 , 那么最好是使用外置散熱措施 , 才能得到最大化的性能保障 。
很顯然 , 考慮到iPhone Air的產品設計更偏時尚美感 , 這種將更多的功率余量留給CPU的設計 , 確實也更契合潛在消費群體的偏好 。

在iOS版本的安兔兔評測中 , 我們也得出了近似的結論 。 iPhone Air在使用外置散熱措施后 , CPU的性能增長幅度要明顯低于GPU此時被釋放出來的“潛力” 。 不過請注意 , 無論常溫、還是低溫環境 , 代表中低負載的UX(用戶體驗)子項目得分差異都并不大 。

結合安兔兔評測內置的性能榜單也可以看到 , 實際上iPhone Air哪怕是在常溫環境、受限的跑分成績 , 實際上也并沒有比iPhone 17系列的Pro版差多少 。 它們之間僅有大約10%的綜合成績差異 。 一旦加上額外的散熱措施后 , iPhone Air的表現便能直追M4版iPad Pro的水平 。
換句話說 , 雖然理論性能測試數據表明 , iPhone Air確實出現了較為明顯的熱節流現象 。 但即便采用了受限制的設計、用了更嚴格的熱管理措施 , “旗艦”的底子還是讓這款超輕薄機型 , 發揮出了遠超前代“Pro版”的綜合性能 。
【【【游戲實測:超輕薄旗艦能打游戲嗎?實測還真可以】】】
既然前面已經通過跑分證明 , iPhone Air通過降低環境溫度可以顯著提高性能釋放水平 。 那么如果有用戶真的就想要用iPhone Air來打游戲 , 又是否一定就要“上散熱器”呢?

首先 , 我們測了兩款負載不算高的常見電競手游 。 需要注意的是 , 在測試這兩款游戲時 , iPhone Air都沒有使用任何外置散熱措施 。

從結果來說 , iPhone Air目前還沒適配這兩款游戲的120FPS模式 。 但在60FPS的上限下 , 它確實也能將幀率跑出一條直線 , 而且功耗還非?!翱酥啤?。



接下來 , 我們換成更高負載的《鳴潮》 , 并將所有畫質選項全部拉滿 。 令人稍顯意外的是 , iPhone Air此時的平均功耗并不算低 , 但平均幀率同時也能接近60幀滿幀 。 換句話說 , 當玩家真需要“高性能”時 , 這款超輕薄機型也能跑出旗艦級的游戲性能來 。



那么如果進一步加大負載呢?在《崩壞:星穹鐵道》“黃金的時刻”場景中 , iPhone Air同樣可以跑到接近滿幀的平均幀率 , 即便偶有掉幀、也能維持在45FPS以上 。 此時它的整機功耗 , 甚至要比我們今年測得的絕大多數安卓旗艦在相同場景的數值還要低不少 。



當然 , 正如前面已經講到的那樣 , 如果在“打游戲”的時候給iPhone Air加上外置散熱 , 會不會令它的性能釋放策略又發生變化呢?從結果來看 , 確實如此 。 加上散熱器后 , 游戲的平均幀沒有顯著改變 , 但CPU的頻率有顯著提升 , 后期的輕微掉幀全部“消失” , 平均功耗也因此有所上漲 。
換句話說 , 雖然以iPhone Air目前的性能設計 , 它就已經可以做到不借助外置散熱 , 就能流暢運行大多數的重負載手游 , 但“上散熱”后就可以帶來進一步的流暢度提升 。 特別是如果希望長時間用它來打游戲 , 那么“上散熱”可能會有較為顯著的提升 。 不過需要注意的是 , 這會使得iPhone Air更積極地將CPU跑到高頻 , 因此功耗也會有所增加 。
【【【影像體驗:后置單攝 , 但日常倒也夠用】】】
最后 , 我們來聊聊iPhone Air的影像設計 , 以及它的實際體驗 。

正如前文中已經提及的那樣 , iPhone Air此次使用的后置主攝是與iPhone 17相同的IMX904方案 。 這是一枚1/1.59英寸的4800萬像素傳感器 , 支持全像素對焦 , 同時蘋果也為其適配了傳感器位移防抖和鏡頭防抖的雙重光學防抖設計 。

在具體的光學參數上 , iPhone Air也與iPhone 17上的那顆攝像頭基本一致 。 同樣采用f1.6光圈、等效焦距26mm , 并且可以在設置里開啟更多的默認焦距 。

ISO64 26mm f1.6 1/121s

ISO50 52mm f1.6 1/100s

ISO50 26mm f1.6 1/100s

ISO40 52mm f1.6 1/100s
不得不說 , 蘋果這些年在“融合成像”方面確實做到了行業前列的水平 。 iPhone Air在光線充足的場景中 , 2倍變焦幾乎看不出解析力有任何下降的痕跡 。

ISO100 130mm f1.6 1/211s

ISO40 105mm f1.6 1/121s
如果非要嘗試用iPhone Air拍攝更遠處的對象 , 它“行不行”呢?實測表明 , 當放大倍率達到4倍或更高時 , 畫面的飽和度會出現下降的趨勢 , 但噪點依然得到了較為明顯的抑制 。 此時如果不刻意對樣張做進一步的放大 , 畫面其實依然可以保持較為清晰的觀感 。

ISO500 52mm f1.6 1/20s

ISO320 52mm f1.6 1/9s

ISO500 26mm f1.6 1/25s

ISO400 26mm f1.6 1/33s
在此基礎上 , 如果要說iPhone Air在影像配置上有什么顯著的優勢 , 毫無疑問就是它所擁有的雙光學防抖設計 。 這使得這款“單攝手機”在暗光場景可以肆無忌憚地開到非常長的快門時間 , 同時還能壓低ISO , 以獲得干凈、低噪點 , 且光暗分明 , 能看出來確實是夜晚、而不是被動“一片白”的夜景成像效果 。

ISO32 52mm f1.6 1/523s

ISO32 52mm f1.6 1/122s

ISO50 52mm f1.6 1/82s

ISO160 52mm f1.6 1/40s
畢竟iPhone這些年的后置主攝傳感器一直堅持使用“全像素對焦”設計 , 所以與目前市面上其他一些看起來底更大、但對焦設計有所退步的旗艦主攝方案相比 , 確實就會在人像、追焦 , 以及相對距離更近的微距拍攝場景中 , 更容易讓普通消費者無需煩惱對焦距離 , 以及是否能“抓住”之類的問題 , 輕松就拍出想要的效果 。
【【【總結:滿足極致的顏值追求 , 但又不止于此】】】
綜上所述 , iPhone Air是一款怎樣的手機呢?
它的性能高嗎?很高 。 雖然要發揮全部性能、客觀上需要外部環境的配合 , 但無論是在跑分、還是在游戲中 , 它在常溫下就已經能夠體現出不俗的性能和極高能效 。 來到低溫環境后 , 這款超輕薄旗艦的綜合性能更是直追旗艦平板 , 不輸給當前其他更厚的旗艦手機 。

它的影像強嗎?老實說 , 盡管蘋果特色的防抖和對焦設計 , 賦予了iPhone Air極易上手的影像體驗 。 但畢竟由于單攝的限制 , 在變焦能力、寬容度等方面 , iPhone Air與同世代的其他旗艦機型相比 , 客觀上依然存在差距 。
那么這是否意味著 , iPhone Air的意義就在于它是對“超輕薄設計能否實現高性能”的探索呢?

在我們三易生活看來 , 事情可能并沒有這么簡單 。 因為很明顯的是 , 與此前我們測試過的三星超輕薄旗艦相比 , iPhone Air無論在機身用料、還是在內構設計上都要超出了太多 , 甚至可以說極致到了幾乎“無必要”的程度 。

因此一方面在我們看來 , iPhone Air可以理解為蘋果的一次“炫技” 。 它再次證明了這家企業在自研芯片、在設備內部電路設計上的高超水準 , 并且能夠滿足那些并不太需要如今Pro版iPhone過于偏“生產力”的功能 , 但對做工、設計更為看重的消費者 。

但在另一方面 , iPhone Air這種極致、甚至有點偏科的特征 , 似乎也表明蘋果如今在產品設計思路上 , 已經呈現出“兩條腿走路”的特征 。 針對更專業向的Pro版機型 , 他們開始更多地將實用性凌駕于“質感”之上 , 但同時蘋果也很可能正在醞釀下一輪產品設計上的“爆發” 。

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