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說到手機(jī)行業(yè)中的“歐加系” , 想必許多朋友都不會感到陌生 。 簡單來說 , 它通常被認(rèn)為至少包含兩個(gè)品牌 , 即大家熟悉的OPPO和一加 , 其中OPPO的產(chǎn)品相對更偏重時(shí)尚、影像領(lǐng)域 , 一加則是以性能、游戲 , 以及“手感真XX爽”而廣為人知 。 但你能想到歐加系如果要做“硬核游戲手機(jī)” , 會是怎樣的一幅景象嗎?
這并非我們?nèi)咨畹囊芟?, 因?yàn)榫驮诮沼斜巷@示 , “歐加系”有望迎來旁路充電和主動散熱等功能特性 , 再加上純直屏設(shè)計(jì) , 活脫脫就是一幅“硬核游戲手機(jī)”的姿態(tài) 。 可問題在于 , 歐加系現(xiàn)在去做硬核游戲手機(jī)這事 , 真的能成嗎?
硬核游戲手機(jī)如今已不在“黃金年代”
回顧歷史不難發(fā)現(xiàn) , 一般意義上的現(xiàn)代“硬核游戲手機(jī)” , 通常被認(rèn)為起源自2017年年底發(fā)布的初代Razer Phone 。 因?yàn)樗堑谝豢蠲鞔_配備旗艦SoC+高刷屏 , 且將功能重點(diǎn)定為“專業(yè)游戲向”的智能手機(jī)產(chǎn)品 。
在這之后 , 國內(nèi)市場很快就有品牌跟進(jìn) , 包括紅魔、黑鯊、ROG、拯救者都先后推出了他們的“硬核游戲手機(jī)” 。 特別是在2018到2022年這段時(shí)間 , “硬核游戲手機(jī)”可謂是新品迭出 , 市場熱度也著實(shí)不低 。
但現(xiàn)在大家都知道 , 上述的絕大多數(shù)硬核游戲手機(jī)品牌或產(chǎn)品線 , 如今都已“偃旗息鼓” , 市面上僅剩下了紅魔和ROG還在持續(xù)推出這類機(jī)型 。 在這樣的情況下 , “歐加系”如果真要入局 , 雖說是能夠?yàn)橄M(fèi)者提供更多選擇 , 但也多少有點(diǎn)“趕了個(gè)晚集”的既視感 。
特殊時(shí)代背景和極致產(chǎn)品設(shè)計(jì) , 如今或許很難再現(xiàn)
當(dāng)然 , 光看表面上的市場態(tài)勢肯定不行 。 要想進(jìn)一步地分析這件事背后的利弊自然得先弄清楚 , 迄今為止的那些硬核游戲手機(jī)的“成功者” , 取勝的原因究竟是什么 。
簡單來說 , 這里至少包含兩方面的因素 , 其一就來自于特定的時(shí)代背景 。 眾所周知 , “硬核游戲手機(jī)”最開始興起的那幾年 , 智能手機(jī)領(lǐng)域的旗艦SoC , 功耗明顯的是一代比一代更高 , 特別是從驍龍865到驍龍888、再到驍龍8 Gen1的那幾年 , 這些SoC的發(fā)熱和功耗 , 更是成為了一個(gè)困擾整個(gè)行業(yè)的難題 。
【“歐加系”要做硬核游戲手機(jī),這個(gè)市場還有機(jī)會嗎】聯(lián)想拯救者游戲手機(jī)曾經(jīng)標(biāo)志性的主板居中設(shè)計(jì)
在這樣的情況下 , 由于硬核游戲手機(jī)普遍配備了強(qiáng)力的(內(nèi)置或外置)散熱設(shè)計(jì) , 因此使得它們與同期的“旗艦”相比 , 有著高得多的游戲幀率 , 確實(shí)能夠顯著提升玩家的游戲體驗(yàn)、甚至是直接提高他們的競技勝率 。 再加上彼時(shí)又“恰逢”高刷屏、百瓦級快充等技術(shù)陸續(xù)亮相 , 更是使得硬核游戲手機(jī)在娛樂體驗(yàn)上與過往的產(chǎn)品遠(yuǎn)遠(yuǎn)拉開了差距 , 有效刺激到了玩家的換機(jī)需求 。
在此基礎(chǔ)上 , 更進(jìn)一步地深入探究硬核游戲手機(jī)這個(gè)領(lǐng)域不難發(fā)現(xiàn) , 紅魔和ROG這兩個(gè)品牌之所以能最終“脫穎而出” , 在2022年之后旗艦SoC功耗連年下降的前提下依然屹立不倒 , 也與它們相當(dāng)極致的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有著莫大的關(guān)系 。
比如大家都知道 , 紅魔這幾年一直在堅(jiān)持使用無開孔無挖槽的“真全面屏” , 一直在推進(jìn)外觀的“純平化” 。 但這些設(shè)計(jì)其實(shí)都有兩面性 , 例如真全面屏盡管確實(shí)帶來了完全無遮擋的游戲視野 , 但其亮度、色彩指標(biāo)很難與同期“常規(guī)旗艦”使用的開孔屏相比;而純平機(jī)身則會在一定上犧牲影像體驗(yàn) , 只不過玩家朋友普遍表示“游戲手機(jī)要什么拍照、能掃碼就行” 。
硬核不等于單純更高的性能 , 如何準(zhǔn)確定位才是關(guān)鍵
在我們?nèi)咨羁磥?, 紅魔也好、ROG也罷 , 它們客觀上確實(shí)成為了目前“硬核游戲手機(jī)”這個(gè)細(xì)分市場毋庸置疑的成功者 。 但問題在于 , “硬核游戲手機(jī)”本身的許多產(chǎn)品特質(zhì)與大眾消費(fèi)者所熟悉的“高端機(jī)”其實(shí)是有些格格不入的 , 絕對不等于常規(guī)旗艦加一加散熱就行 。
事實(shí)上 , 要想做好“硬核游戲手機(jī)” , 廠商需要考慮的課題很多時(shí)候遠(yuǎn)不只是“硬件設(shè)計(jì)”或“性能/散熱調(diào)校”這么簡單 。
比如 , 硬核游戲手機(jī)為了追求更極致的橫屏握持體驗(yàn) , 必然就不可能有巨大的后攝模組凸起 , 所以其后攝往往需要“簡配” 。
比如 , 硬核游戲手機(jī)因?yàn)橐非蟮脱舆t的音頻效果 , 所以它們普遍要配備音質(zhì)不錯(cuò)的3.5mm實(shí)體耳機(jī)接口 。 這也就意味著 , 相關(guān)廠商要有在這些機(jī)型上不推廣“TWS耳機(jī)”的決心 。
除此之外 , 無論在如今的紅魔、ROG , 還是在曾經(jīng)黑鯊、聯(lián)想拯救者的相關(guān)產(chǎn)品上 , 其實(shí)都能看到遠(yuǎn)比普通機(jī)型復(fù)雜得多的游戲輔助功能 。 這些功能往往涵蓋了高權(quán)限的性能自定義 , 游戲視頻、音頻、觸控的細(xì)節(jié)參數(shù)調(diào)整 , 游戲重復(fù)操作的錄制(宏)和簡單調(diào)用 , 操作鍵位的自由映射 , 甚至包括對各類游戲外設(shè)的良好兼容性和特化UI設(shè)計(jì)等等 。
盡管我們絕對相信以目前歐加集團(tuán)的“技術(shù)力” , 要想實(shí)現(xiàn)上述這些硬件設(shè)計(jì)和軟件特性 , 并不算是什么很難的事情 。 但問題就在于 , 他們要如何做到既符合“硬核游戲手機(jī)”這個(gè)特定細(xì)分產(chǎn)品的眾多特殊要求 , 又能體現(xiàn)出自身品牌特性、調(diào)性方面的延續(xù)?而這可能才是最大的難點(diǎn) 。
說得更直白一點(diǎn) , 歐加系的“硬核游戲手機(jī)”絕不是做不出來 。 但其目標(biāo)消費(fèi)群體到底是要瞄準(zhǔn)現(xiàn)在已經(jīng)在用OPPO、一加、真我 , 甚至是vivo、小米、榮耀的“大眾游戲愛好者” , 還是去與紅魔、ROG爭搶那部分游戲手機(jī)的“死忠粉” , 或許才是真正影響到相關(guān)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、技術(shù)路線的關(guān)鍵 。
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