DDR4的時代,已經結束了

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本文由半導體產業縱橫(ID:ICVIEWS)編譯自techspot
DDR5與DDR4的全面性能差距 。
我們最近在多款游戲中對 Ryzen 5 7500F 和 Intel Core i5-12400F 進行了對比測試 , 以確定哪款 CPU 更適合組裝一臺預算有限的新電腦 。 結果顯而易見:7500F似乎是更明智的選擇 , 它不僅游戲性能更強 , 而且升級空間也更大 。 12400F 的主要優勢在于它兼容 DDR4 和 DDR5 內存 , 但鑒于 DDR5 內存價格飛漲 , 對于預算有限的游戲玩家來說 , 搭配 DDR4 內存或許是一個不錯的選擇 。 這就是我們今天要深入探討的角度 。
我們之前已經對DDR4和DDR5進行了 大量的比較研究 。 就在去年 , 我們還使用這兩種內存類型對幾款英特爾CPU進行了基準測試——盡管12400F并不在測試之列 。 在這些測試中 , 英特爾較老的第12代處理器從更快的DDR5內存中獲益最大 , 平均性能提升近20% , 而第13代和第14代處理器的提升幅度略小 , 約為15% 。
這些改進在每一代CPU的各個級別中都保持一致:Core i5、i7和i9在使用DDR5內存時性能提升幅度相近 。 因此 , 我們使用Core i5-12400F收集的數據可以直接應用于12600K、12700K甚至12900K等型號 , 并且應該也能大致反映出您對新款第13代和第14代CPU的預期性能 。
過去幾年 , 我們還觀察到一個明顯的趨勢:現代游戲對系統內存的要求越來越高 , 越來越受益于更高的系統內存帶寬 。 這種情況一直存在 , 但每隔 6 到 12 個月記錄這些變化仍然很有意義 。 今天更新的 DDR4 與 DDR5 對比評測包含了一些之前測試中未涵蓋的游戲 , 因為它們當時根本不存在 。
本次測試中使用的內存配置為DDR5 6000 CL30套裝 , 與之前的測試相同 。 DDR4方面 , 我們使用了高端的G.Skill 3600 CL14套裝 , 該套裝已在Gear 1和Gear 2兩種模式下進行過測試 。
由于無法調節鎖頻的英特爾CPU的VCCSA和VCCIO電壓 , 因此在我們的Core i5-12400F處理器上 , Gear 1的頻率上限為3200MHz 。 運行在3600MHz會導致系統在啟動Windows時死機 , 因此為了穩定性 , 我們將此配置的頻率上限設定為3200MHz 。
由于我們已經完成了對 Ryzen 5 7500F 和 8400F 的全面測試 , 因此這里列出了它們的測試數據 , 供之前關注我們報道的讀者參考 。
讓我們來分析數據 。
測試系統
基準彩虹六號:圍攻 X
以《彩虹六號:圍攻》為例 , 我們發現DDR4-3200和DDR4-3600配置之間并沒有顯著差異 , 不過在中等畫質設置下 , DDR5-6000的性能提升約為7% 。 總體而言 , 這款游戲中DDR4和DDR5的性能表現相近 。
漫威勁敵
《漫威勁敵》的測試結果與《彩虹六號:圍攻》截然不同 。 在中等畫質設置下 , DDR5-6000 的速度提升了 33% , 平均幀率從 107 fps 提升至 142 fps 。 即使在對 GPU 要求更高的 Ultra+ 畫質設置下 , DDR5 相比低延遲的 DDR4-3600 仍然能帶來 24% 的性能提升 。
這也意味著 , 雖然在兩款處理器都使用DDR5內存的情況下 , Ryzen 5 7500F僅比12400F快15% , 但如果將Core i5與更便宜的DDR4內存搭配使用 , 性能差距將大幅擴大 , Ryzen處理器的速度將提升42% 。 DDR5提供的額外帶寬在這款現代游戲中顯然至關重要 。
【DDR4的時代,已經結束了】刺客信條:暗影
并非所有新游戲都需要CPU的高內存帶寬 。 《刺客信條:暗影》就是一個很好的例子 。 這款游戲非常依賴GPU 。 在中等畫質設置下 , DDR5內存的最低幀率略好一些 , 但一旦切換到超高畫質預設 , DDR4和DDR5的性能差異就幾乎可以忽略不計了 。
地平線:零之曙光 重制版
接下來是《地平線:零之曙光 重制版》 , 這款游戲也充分展現了DDR5內存的帶寬優勢 。 在中等畫質下 , 我們從DDR4-3600升級到DDR5-6000 , 性能提升了24%;即使在超高畫質下 , DDR5的性能也提升了22% , 提升幅度基本保持不變 。
這一點很重要 , 因為在使用相同的DDR5-6000內存時 , Ryzen 5 7500F僅比Core i5-12400F快15% 。 但如果Core i5搭配DDR4-3600 CL14內存 , Ryzen處理器的速度優勢將擴大到41% 。
賽博朋克2077:幻影自由
《賽博朋克2077》會大量占用系統內存帶寬 。 在中等畫質預設下 , 從DDR4升級到DDR5后 , 性能提升高達24% 。 這與之前在Core i5-14600K、12600K、Core i9-12900K和14900K等CPU上的測試結果相符 。
在這里 , 當兩者都使用 DDR5-6000 內存時 , 7500F 比 12400F 快 24% 。 但如果我們將 Core i5 降級到 DDR4-3600 內存 , 這個差距將擴大到 51% 。
真正讓性能差距凸顯的是光線追蹤超高預設 。 使用 DDR5-6000 內存時 , 12400F 的平均幀率為 88 fps , 比 7500F 快了 23% 。 即便如此 , 這些數據仍然受限于 CPU , 使用性能稍弱的 GPU 也能達到同樣的水平 。
然而 , 如果將 12400F 的內存限制在 DDR4-3600 , 平均性能會降至 66 fps 。 在這個例子中 , DDR5 的速度提升了 33% , 而 7500F 的整體速度則提升了 64% 。
反恐精英2
在《反恐精英2》中 , 測試結果與我們之前看到的有所不同 , 因為Gear 1的DDR4-3200內存比Gear 2的DDR4-3600配置快了大約7%到8% 。 DDR5比DDR4-3600快了大約18% , 但比DDR4-3200只快了10% 。
星際戰士2
《太空陸戰隊2》是一款對CPU要求極高的游戲 。 在這款游戲中 , 配備DDR5內存的12400F性能提升顯著 , 在中等或超高畫質設置下均提升了24% 。 需要注意的是 , 該數據很大程度上受限于CPU性能 , 這意味著任何能夠在您所選設置下達到80幀的GPU都能帶來類似的性能提升 。 很多人對CPU測試存在誤解:它最關注的是幀率 , 而非其他因素 。
最后生還者 第二部 重制版
接下來是《最后生還者 第二部 重制版》 , 這款游戲也是一款受益于更高內存帶寬的現代作品 。 我們使用中等預設設置 , 將 12400F 的內存從 DDR4 升級到 DDR5 后 , 性能提升了 21%;而使用非常高預設設置時 , 性能提升則達到了 23% 。
再次證明 , 當兩款 CPU 都使用 DDR5 時 , 7500F 的速度只比 Core i5 快一點點(在非常高的內存下快 13%) , 而當 Core i5 受限于 DDR4 時 , 7500F 的速度則快了近 40% 。
蜘蛛俠2
根據以往的測試 , 我們知道蜘蛛俠系列游戲非常依賴內存帶寬 , 無論是系統內存還是顯存 。 在中等畫質設置下 , 12400F 使用 DDR5 內存比使用 DDR4 內存快 28% , 這是一個相當顯著的提升 。 這也意味著 , 雖然 7500F 在兩款 CPU 都使用 DDR5 內存時速度僅提升了 13% , 但如果將 12400F 限制在 DDR4 內存 , 7500F 的速度提升則達到了 44% 。
在最高光線追蹤預設下 , 內存帶寬的重要性更加凸顯 。 例如 , 使用 DDR5 內存時 , 12400F 的性能提升了 33% , 平均幀率從 51 fps 提升至 68 fps 。 這也意味著 7500F 的性能比受限于 DDR4 內存的 12400F 快了近 60% 。
黑手黨:舊世界
《黑手黨:舊國度》是一款新游戲 , 在12400F上的運行效果本來就不如Ryzen 5 7500F , 甚至不如配置更低的8400F 。 升級到DDR4內存對Core i5來說并沒有幫助 , 因為在中等畫質下DDR5內存的速度提升了21% , 在最高畫質下更是提升了29% , 這再次表明更高的畫質預設會增加CPU負載 。
Epic的數據尤其令人震驚 。 此前我們發現 , 在兩款處理器都使用DDR5內存的情況下 , 7500F比12400F快17% 。 這仍然是一個相當大的差距 , 但當使用DDR4內存時 , 7500F的速度竟然快了51% 。
Assetto Corsa Competizione
根據以往的測試 , 我們發現 ACC(與 Counter-Strike 類似)對系統內存性能(無論是延遲還是帶寬)并不十分敏感 。 ACC 對 CPU 緩存性能非常敏感 , 3D V-Cache 處理器就是一個很好的例子 。 但就 DDR4 和 DDR5 而言 , 性能提升相當有限 。 在本次測試中 , 12400F 的性能提升最高僅為 13% 。
博德之門3
最后 , 我們來看看《博德之門3》 。 與《刺客信條:起源》不同 , 這款游戲充分利用了DDR5帶來的額外帶寬 。 在中等預設下 , 我們測試發現 , 將12400F的內存從DDR4-3600升級到DDR5-6000后 , 性能提升了30% 。 在超高預設下 , 性能提升幅度略微下降至26% , 但仍然顯著 。 在這種情況下 , 當兩顆CPU都使用DDR5內存時 , 7500F的性能僅提升了5%;而當Core i5受限于DDR4內存時 , 7500F的性能則提升了32% 。
12款游戲平均
以下是12款游戲的平均性能測試結果 , 從中等畫質設置開始 。 使用DDR5內存時 , 12400F的性能與8400F相當 , 這意味著7500F的性能提升了約20% 。 12400F在DDR5內存下的平均性能也比DDR4內存下高出20% 。 這意味著 , 如果使用DDR4內存 , 7500F的平均性能提升幅度約為45%——這是一個巨大的差距 。
即使在最高畫質下 , 使用 DDR5 內存而非 DDR4 內存時 , 12400F 的性能平均提升仍然達到 20% 。 這也意味著 , 雖然 7500F 在 DDR5 內存下比 12400F 快 18% , 但如果 Core i5 受限于 DDR4 內存 , 其性能提升幅度可達 41% 。
數據說明一切:DDR5 勝出所以 , 正如之前的測試所示 , DDR5內存通常比DDR4內存性能提升約20% 。 有些游戲對額外的帶寬幾乎沒有反應 , 例如《刺客信條:暗影》 , 而另一些游戲則會大量使用內存并帶來顯著的性能提升 , 例如我們在開啟光線追蹤的《賽博朋克2077》中看到的33%的性能提升 。
所以 , 正如之前的測試所表明的那樣 , DDR5 通常比 DDR4 提供約 20% 的性能提升(平均而言) 。
在我們之前對12400F和7500F這兩款入門級游戲CPU的對比分析中 , 我們提到Ryzen平臺(包括CPU、主板和內存)的總成本比搭配DDR4內存的12400F高出約27% 。 但正如本文數據所示 , 當12400F搭配DDR4內存運行時 , 7500F的平均速度比12400F快41%到45%左右(具體速度快慢取決于游戲畫質設置) 。 這使得Ryzen處理器不僅速度更快 , 而且整體性價比也更高 。
綜上所述 , 結論似乎無可避免:如果您正在組裝新系統或升級舊系統 , DDR4 內存已不再是您的首選 。 在后續文章中 , 我們將探討先購買一根 16GB DDR5 內存條(而非整套內存套裝)是否是一種合理的成本控制方式 , 待價格穩定后再逐步添加更多內存 。
最后補充一點 , 因為我們知道評論區已經開始有人評論了:比如用 1080p 分辨率或者 RTX 5090 顯卡測試是“不切實際的” , 所以測試結果毫無價值 , 等等等等 。 為了解釋我們為什么這樣測試 , 我們附上了一些圖表 , 希望能更清楚地說明問題——即使你已經接受并理解了為什么這種測試需要限制 CPU 性能 。
我們首先以《賽博朋克2077》為例 。 從中等預設開始:如果你擁有一臺高刷新率顯示器 , 并且想要至少120幀 , 那么啟用針對該幀率的設置是合理的——包括中等預設 。 在這種情況下 , 搭配DDR4內存的12400F處理器表現不佳 。 我們還發現 , Ryzen 5 8400F的性能提升了36% , 幀率從107幀提升到了145幀 。
有人可能會說 , 我們是在 1080p 分辨率下測試 , 或者使用了 RTX 5090 顯卡 , 或者兩者都用了 。 沒錯 , 確實如此 。 但這種想法未免過于簡單粗暴 。
這些數據清楚地表明 , 配備 DDR4 內存的 12400F 平均幀率不會超過 107 fps 左右 , 而 DDR5 內存則將這一上限提升至 130 fps 。 但數據并未顯示 RTX 5090 在相同條件下能夠渲染多少幀 。 正如我們之前在 9800X3D 測試中看到的那樣 , RTX 5090 的幀率至少為 234 fps 。
它也未告訴我們 , 我們需要 RTX 5090 才能揭示 DDR4 和 DDR5 之間真正的性能差異 , 甚至無法揭示 12400F 和 7500F 之間的差距 。
為了驗證這一點 , 我們使用 9800X3D 搭配 RTX 5060 Ti 和 RTX 5070 顯卡重新進行了測試 。 例如 , RTX 5060 Ti 的平均渲染幀率為 141 fps 。 在這種情況下 , 之前使用 RTX 5090 顯卡測試時 DDR4 內存下的 12400F 和 8400F 之間 35% 的性能差距 , 在本次測試中使用 5060 Ti 顯卡時基本保持不變 。
結論是:RTX 5060 Ti 可以達到 140 幀左右 , RTX 5070 可以達到 175 幀 , 而 RTX 5090 則可以輕松超過 200 幀 。 因此 , 如果你的 CPU 性能限制在 107 幀左右 , 那么即使使用性能等于或優于 RTX 5060 Ti 的 GPU , 你的幀數也可能仍然受限于 CPU 。
如果你追求的是較低的幀率或更注重視覺質量 , 并且樂于接受較低的幀率來啟用光線追蹤等功能 , 那么情況就有所不同了 。 在光線追蹤超高預設下 , 你需要一塊性能強勁的GPU , 否則CPU性能就會成為瓶頸 。 例如 , RTX 5070只能達到63幀 。 如果這就是你的目標 , 那么像12400F和7500F這樣的CPU之間的差異微乎其微 。 了解這一點或許有用 , 但對于那些升級CPU以提升游戲性能的人來說 , 這具有誤導性 , 因為它反映的是GPU瓶頸 , 并沒有回答真正的問題 。
《太空陸戰隊2》就是一個很好的例子 , 它對CPU的要求非常高 , 類似的游戲還有很多 。 在這種情況下 , 使用RTX 5090進行測試并沒有掩蓋什么 , 因為RTX 5060 Ti搭配9800X3D的性能仍然遠超搭配RTX 5090的7500F和12400F 。 無論是在中等畫質還是超高畫質下 , 結果都是如此 。
在我們的群體測試中 , 搭配 DDR5 內存的情況下 , 12400F 處理器的最佳平均幀率也只有 84 fps 。 因此 , 如果你想在如此高負載的場景下獲得超過 84 fps 的幀率 , 就需要更快的 CPU 。 而如果你想要超過 97 fps 的幀率 , 則需要比 7500F 更快的處理器 。
如 9800X3D 所示 , 目前 RTX 5090 的極限約為 145 fps , 盡管我們使用 RTX 5060 Ti 和中等預設達到了 122 fps , 因為數據主要受限于 CPU 。
即使在《蜘蛛俠2》這樣的游戲中 , 我們也看到了類似的性能趨勢 。 在中等畫質預設下 , 12400F搭配DDR4內存最高幀率達到118fps , 搭配DDR5內存最高幀率達到151fps——這兩個數字都相當不錯 。 28%的性能提升并非RTX 5090顯卡造成的誤導 , 因為這款顯卡在這里應該能夠輕松達到200fps以上 。
事實上 , 使用 RTX 5060 Ti 也能獲得幾乎相同的優勢 , 因為該 GPU 在我們的測試中可以渲染 159 fps 。
使用最高光線追蹤預設時 , 情況也類似 。 即使使用 RTX 5060 Ti 顯卡 , 在 12400F 處理器上從 DDR4 升級到 DDR5 后 , 性能提升依然可觀 。 提升幅度略有縮小 , 但并不顯著 。 使用 RTX 5070 顯卡和 RTX 5090 顯卡的性能提升幾乎相同 。
RTX 5090 的作用僅僅是最大限度地減少 GPU 瓶頸 , 以便我們能夠正確地檢查我們正在測試的內容:CPU 性能 , 更具體地說 , 是它如何受到內存性能的影響 。
希望這些圖表能幫助您更清楚地理解數據 。 總之 , 結論很簡單:DDR4時代已經結束了 。 這就是今天的總結 。
*聲明:本文系原作者創作 。 文章內容系其個人觀點 , 我方轉載僅為分享與討論 , 不代表我方贊成或認同 , 如有異議 , 請聯系后臺 。
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