首發英特爾新甜卡 B580, 會是顯卡市場的破局者嗎?

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首發英特爾新甜卡 B580, 會是顯卡市場的破局者嗎?

NVIDIA RTX 50系列風雨欲來 , 顯卡市場即將掀起新一輪的腥風血雨 。 在暴風雨的前刻 , 前有 AMD 戰術性撤退、主動放棄高端市場 , 后有英特爾的星火再燃——在 2024 年的最后一個月 , 英特爾終于續上了自己銳炫游戲顯卡 , 發布了二代 Battlemage 顯卡中的兩款中端型號 B580 和 B570 , 而定價分別只有 249 美元和 219 美元 。
而國內電商平臺也開啟了預售 , B580 的售價為 2049 元 。


實事求是地說 , 在如此強勢的英偉達的面前 , 英特爾和 AMD 游戲顯卡的下沉戰略在玩家看來顯得非常示弱 。 但正如 AMD 選擇放棄高端市場的理由一樣 , 高端產品的面子不如平價產品的里子來得更重要 , 與其在利基市場苦撐 , 不如在大眾市場逐利 。
這一點 , 英特爾和 AMD 的戰略選擇不謀而合 。
實際上這并非是英偉達的競爭對手們實力不足的托詞 , 如果我們把眼光從 GeForce RTX 4090 這種萬元無貨的「法拉利」上挪開 , 從評論員的角色轉換到消費者的角色 , 實際上目前顯卡市場上「甜卡即礦卡」這種極端反常的現象 , 已經預示當下這種市場格局已經失衡、而且不可能維系 。

所以你不得不說 , 英特爾剛剛發布的二代 Battlemage B580 和 B570 顯卡正中當前顯卡市場的要害 。

這次新發布的 B580 與 B570 都搭載了 BGM-G21 GPU 核心 。 臺積電 6N 工藝的 BG21 擁有 5 個渲染切片 , 每個渲染切片中有 4 個 Xe 核心 , 共 20 個 Xe 核心 , 160 個 XMX 引擎 , 20 個光線追蹤單元、20 個紋理單元、10 個像素后端 , 18MB 共享 L2 緩存 。


Arc B580 搭載的是滿血版本的 BGM-G21 , 擁有 20 個 Xe2 核心 , 160 個 XMX AI 引擎 , 20 個光追單元 , GPU 頻率 2.8GHz , 配備 12GB GDDR6 顯存 , 顯存位寬 192bit , 顯存速度 19Gbps , 顯存帶寬 456GB/S , 使用 PCIe 4.0 × 8 接口 , 功耗 190W 。 而相比 B580 , B570 規格略有縮水 , 后者的 BG21 的 Xe2 核心數量是 18 個 , 18 個光追單元 , 144 個 XMX AI 引擎 , GPU 頻率 2.6GHz , 配備 10GB GDDR6 顯存 , 顯存位寬 160bit , 顯存速度 19Gbps , 顯存帶寬 380GB/S , 功耗 160W 。

視頻輸出支持 DP 2.1 UBHR 13.5、HDMI 2.1 , 硬件解碼支持 AV1、H.265、H.264、VP9、XAVC-H;總線接口為 PCIe 4.0 × 8 , 適配目前的主流平臺 。

單從規格來看 , 相比于上代同級別的 A580 , B580 / B570 在核心數量、顯存位寬、顯存帶寬方面均有下降 , 但頻率和顯存容量的提升加上本身架構和工藝的進步 , 讓 B 系列的每個 Xe 核心的性能提高了 70% , 每瓦性能提高了 50% 。
但顯然 Arc B580 和 Arc B570 不會僅僅只依靠疊處理器硬件性能來提升游戲體驗 , 在這一代的 Battlemage 顯卡上 , 英特爾還推出了 AI 引擎加持的 XeSS 2 。


XeSS 2 在 Alchemist 的 XeSS 的基礎上引入了 XeSS 幀生成和 Xe 低延遲這兩項新技術 。 XeSS 幀生成利用了插幀技術和 AI 算法生成這兩幀之間的中間幀 , 而為了保證 AI 生成插幀的準確性 , XeSS 2 還引入了光流重投影技術和運動矢量重投影技術來確保整體畫面在 AI 插幀之后的流暢性 , 這樣 , Arc B580 就可以通過渲染低分辨率幀并使用 XeSS 2 技術提升分辨率和幀率 , 來實現性能倍增 。

在以 Z790 為準的硬件配置的環境下 , 首先我們用 3DMark 來測試以下 Arc B580 的理論性能表現 , 同時要注意的是 , 因為英特爾對這新顯卡的重視程度頗高 , 最近幾天都有新驅動在推送 , 不同的驅動對測試會有不一樣的結果反饋 , 我們的體驗是按 12 月 10 日的驅動版本為準 , 希望能讓大家能更容易地對它形成一個基礎的印象 。



在基于 DX12 的 3DMark Time Spy 測試中 , 我們取 3 次跑分的中間值 , 得出 14817 的顯卡分數 。 可見在 DX12 新平臺下 , Arc B580 擁有不錯的性能潛力;基于 DX11 的 3DMark Fire Strike 測試中 , 它的得分來到了 35199 分;針對光追性能測試的 Port Royal 子項中 , Arc B580 也拿到了 7884 分 。

緊接著 , 我們在 2K分辨率 + 最高畫質下測試了「F1 24」和「刺客信條:英靈殿」這兩款率先支持 Arc B580 的 XeSS 2 的游戲 , 特別是「F1 24」作為賽車游戲 , 需要在高速變幻的畫面中快速加載和渲染復雜的地形和物體 , 所以它對顯卡緩存的要求非常高 , 而對于 Arc B580 這款顯卡而言 , 由于配備了更大的幀緩沖區 , 所以 Arc B580 在這款游戲中表現也很出色 。
在 2K分辨率下兩款游戲平均幀數分別為 117fps、77fps , 開啟XeSS 后的性能表現提升非常明顯 , 游戲的整體流暢度優化顯著 , 分數直接到了 158fps、99fps 。 也就是說 , 在同等畫質下分辨率下開啟 Arc B580 的 XeSS 支持后 , 最大性能增幅超過了 35% , 這樣的表現相比于 RTX 4060 和 AMD RX7600 有明顯的性能優勢 。

目前 XeSS 2 除了「F1 24」和「刺客信條:英靈殿」之外 , 「漫威暗夜之子」也已經得到支持 , 相信未來還會有更多的 3A 大作將會加入對 XeSS 2 的支持之中 。
此外 , 我還測試了幾款主流的游戲 , 看看在 Arc B580 下能有怎樣的表現?
首先 , 在版本更新之后轉向 DX11 的「CS2」現在對顯卡性能非常敏感 , 在 10 分鐘的亂斗模式下 , Arc B580 輸出的平均幀率都超過了 130 fps , 游戲體驗非常出色 。
其次 , 「賽博朋克 2077」作為電競游戲的代表作 , 對顯卡的壓力巨大 , 會更大限度地壓榨出顯卡的性能 , 不只是對畫面的幀率要求有很高的要求 , 而且對幀率的穩定性也很敏感 , 畢竟相對更平穩順滑的畫面對操作的干擾會更小 。 但在這款游戲上 Arc B580 發揮非常出色 , 在最高畫質下 , 開啟 XeSS 可以從 62 fps 跑到 100 fps , 而在開啟光追和光追超分辨率后 , 幀率水平也能有23 fps 和 67fps 。
【首發英特爾新甜卡 B580, 會是顯卡市場的破局者嗎?】

在直觀的畫面分辨率和幀率之外 , 在這一代的銳炫顯卡中 , 英特爾還加入了 XeLL 低延遲技術 。 這項技術旨在消除 CPU 隊列等待以所見鼠標點擊到屏幕顯示的延時 , 配合 SR、FG 低延遲 , 可以降低從控制端輸入到顯示器輸出的延遲時間、顯著提升游戲的操控體驗 。 這項技術目前應該是 Arc B580 和 Arc B570 的獨享技術 。
XeLL 應該是基于英特爾的處理器技術研發的 , 不過 XeSS 2 能有如此巨大的游戲畫面體驗提升 , 根本還是建立在 Arc B580 的 BGM-G21 的 160 個 XMX AI 引擎的強大算力之上的 。
沒錯 , 顯卡如今不只是桌面游戲的剛需產品 , 對于非游戲玩家而言 , AI 場景下的應用 , 也是必需品 。 所以我們才會看到 Arc B580 在 AI 層面上如此巨大的提升 , 它的 XMX AI 加速器相比傳統的 MAC 運算單元在進行 INT8 推理計算時性能最高可提升 16 倍 , 足以為 XeSS 2 之外的端側內容生成式 AI 創造了無限可能 。

隨著生成式 AI 技術的普及和下沉 , Arc B580 強大的 AI 性能會在日常應用中得到越來越充分的展現 。 譬如在工作辦公中它能夠擔負協助處理文檔編輯、數據分析的任務;在視頻剪輯時自動生成的語音文本或者生成特效、給出智能剪輯建議;或者給本地的相冊照片去背景、修圖、增加虛化;或者通過生成式語音輔助外語學習 。
在可預見的未來 , 越來越多的軟件將會集成端側或者云側 AI 來實現功能增強 , 辦公類工具如 Office、創意工具如 Adobe 全家桶、教育類平臺如多鄰國 , 這些先行者已經借助 AI 實現了革命性的功能突破 。 Microsoft Office 365 通過 Copilot 為用戶提供智能寫作建議、自動圖表生成、PPT 設計優化等功能;Adobe 全家桶則通過 Firefly 和 Sensei 為創意工作者帶來了圖像生成、智能摳圖、一鍵調色等強大工具;多鄰國利用 AI 實現了個性化學習路徑規劃和實時發音糾正 。
不僅是這些大型應用 , 越來越多的獨立開發者也開始將 AI 功能集成到他們的軟件中 。 得益于 Intel 開放的開發工具和完善的 API 支持 , 他們可以輕松地調用 B580 的 AI 加速能力 。 從簡單的圖片處理工具到復雜的創意套件 , 從課堂教學軟件到專業分析工具 , 都能通過集成 AI 來提供更智能、更個性化的服務 。
而 Arc B580 的 XMX AI 加速器恰恰能夠完美支持這些應用場景 。 通過硬件級的 INT8 推理加速 , 讓這些 AI 功能可以更快速、更流暢地在本地運行 , 甚至英特爾自己都有一款生成式 AI 工具 AI Playground 2.0 , 它允許用戶在端側體驗生成式 AI , 也可以直接下載模型來文生圖 。

可以說 , Arc B580 不僅僅是一款顯卡產品 , 更是一個面向未來的 AI 計算平臺 , 這些擁有強大 AI 計算能力的硬件的持續迭代和革新正在推動著個人計算設備向 AI 時代穩步前行 。
回顧英特爾這次發布的二代 Battlemage 顯卡 , B580 和 B570 的意義已經遠遠超出了一款中端顯卡產品本身 。 在當前顯卡市場「甜卡即礦卡」的非正常格局下 , 它們以極具競爭力的價格為玩家帶來了可靠的游戲性能和先進的 AI 運算能力 , 也展現了英特爾對顯卡市場的深刻洞察 。

在高端市場寡頭壟斷的當下 , 重新定義中端顯卡的價值才是突破市場困局和解決用戶困擾的關鍵 。 通過將頂尖的 AI 加速能力下放到千元級別的主流產品中 , 英特爾不僅為游戲玩家提供了實惠的選擇 , 更為普通用戶打開了一扇通往 AI 時代的大門 。

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