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主流電視和顯示器都搭載了高刷新率屏幕 , 能呈現更流暢的動態畫面和更清晰的畫質 。 手機領域亦是如此 , 無論是Android旗艦 , 還是自iPhone 13 Pro系列起的所有iPhone Pro機型 , 高刷都已成為標配 。 如今 , iPhone 17全系更是都能支持120Hz刷新率 , 這一特性已然普及整個行業 。
高刷新率在游戲領域更具現實意義:更快的反應速度和即時畫面更新 , 往往直接決定勝負 。 不僅僅是游戲顯示器 , 游戲手機的刷新率通常也能達到144Hz、165Hz甚至更高 。 那么屏幕刷新率到底是什么意思?下面為你詳細拆解 。
什么是刷新率?無論是手機還是電腦顯示器 , 屏幕上的所有內容都是由一幅幅靜態畫面(?。 ┮約咚俁攘シ拋槌傻?。 刷新率以赫茲(Hz)為單位 , 代表屏幕每秒能更新畫面的次數:120Hz刷新率意味著每秒最多可顯示120幀新畫面 , 60Hz屏幕每秒僅能刷新60次 , 90Hz屏幕的刷新次數也就一目了然 。
幀率又是什么?高刷新率的實際體驗效果 , 會受限于屏幕所播放內容的幀率 。 視頻或游戲畫面的幀率以每秒幀數(fps)表示:不管你信不信 , 目前的電影通常僅采用24fps的播放標準(這是影院通用規格 , IMAX可支持60fps) , 而許多游戲則能達到120fps以上的高幀率 。
觸控響應(采樣)率呢?更易讓人混淆的是 , 手機廠商有時還會標注觸摸屏的“觸控響應率(又稱觸控采樣率)” , 其單位同樣是赫茲(Hz) 。 這一數值代表觸摸屏每秒掃描手指觸控的次數 , 觸控響應率越高 , 屏幕對操作的反饋就越迅速 。
刷新率如何影響手機體驗?更高的刷新率能讓手機屏幕精準跟上游戲動態 , 減少視頻畫面的運動模糊 , 同時讓系統操作比低刷屏幕更跟手 。 游戲激戰場景的卡頓感會大幅減輕 , 高速運動的體育賽事視頻更顯流暢 , 長時間滾動網頁時的抖動感也會減弱 。 不過要充分發揮高刷優勢 , 還需要內容本身支持高幀率 , 理想狀態下 , 兩者數值匹配才能達到最佳效果 。
另外 , 對于游戲來說 , 需要手機芯片性能足以支撐高幀率 , 比如某些性能孱弱的“旗艦”根本無法運行在《原神》120?。 ㄉ踔烈坎逯〔拍苊闈拷詠?0?。 ?。 在這種情況下 , 高刷屏的意義僅僅體現在屏幕滾動更順滑上 , 存在意義大打折扣 。
但高刷的代價往往是續航:屏幕每秒刷新次數越多 , 消耗的電量就越多;而高幀率畫面的渲染也需要更強的處理器性能支撐 。 盡管手機芯片性能已大幅提升 , 但電池容量仍有限制 。 因此 , 大多數高刷手機并不會一直保持最高刷新率運行 。
高刷技術最早于2017年隨游戲手機雷蛇手機(Razer Phone , 目前已亡)亮相 , 隨后蘋果、三星、一加、谷歌等廠商紛紛在旗艦機型中采用 , 蘋果將其高刷技術命名為“ProMotion” 。
自適應刷新率與LTPO技術包括支持ProMotion的iPhone在內 , 許多智能手機都配備了“自適應120Hz刷新率”:僅在用戶能明顯感知差異的場景下提高刷新率 。 比如當屏幕顯示靜態的息屏畫面 , 或播放60fps的視頻時 , 每秒120次的刷新毫無意義——這種情況下高刷只會徒增功耗 , 毫無收益 。 這也是如今眾多頂級手機屏幕采用低溫多晶硅氧化物(LTPO)技術的原因 。
LTPO技術的核心優勢在于實現真正的自適應刷新率:靜態內容下刷新率可降至1Hz以最小化功耗 , 需要時則能飆升至120Hz甚至更高 。 蘋果最早在Apple Watch Series 4中采用 LTPO , 三星于2020年將該技術引入智能手機領域 , 如今它已成為主流廠商旗艦機型的標配 。
LTPO 技術的迭代速度極快:第一代僅支持10—120Hz調節 , LTPO 2.0將最低刷新率降至1Hz , LTPO 3.0則進一步提升了能效比 , 這項技術仍在持續進化中 。 不過并非所有自適應刷新率都能實現1—120Hz全覆蓋:例如谷歌Pixel 10的刷新率范圍是60—120Hz , 而Pixel 10 Pro則支持完整的1—120Hz自適應調節 。
電視與顯示器的高刷表現如何?高刷新率對電視和顯示器的提升 , 與手機類似:動態畫面更流暢、畫質更清晰 。 同樣 , 內容本身的幀率也至關重要 , 當幀率與刷新率不匹配時 , 可能會導致影視劇畫面效果變差 。
不同設備處理幀率與刷新率不匹配的能力存在差異:許多設備會直接降低刷新率以匹配幀率 , 但固定刷新率的顯示器則需通過其他方式解決這一問題 。
例如 , 當電影以24fps播放 , 而屏幕刷新率更高時 , 許多電視可能會插入額外幀數來填補空白 。 若刷新率是幀率的整數倍 , 處理會相對簡單 , 比如120Hz屏幕播放24fps內容時 , 每幀畫面可重復顯示5次 。 但如果是60Hz屏幕播放24fps內容 , 就會出現每幀顯示次數不均的情況 , 部分觀眾會感受到畫面抖動、不流暢 。
部分電視會采用“運動平滑(又稱幀插值)”技術:通過處理并融合相鄰幀 , 生成新的中間幀并插入畫面 。 不同廠商的技術調校水平參差不齊 , 這種處理方式有時會導致“肥皂劇效應”——畫面過于平滑 , 顯得不自然 。
電影的幀率是固定的 , 但游戲的幀率可能會大幅波動:比如從封閉場景切換到開闊遠景 , 或出現爆炸等復雜畫面時 , 硬件處理壓力驟增 , 幀率可能從60fps驟降至30fps 。 此時幀率與刷新率不匹配會引發更復雜的問題 , 畫面可能出現卡頓、撕裂等現象 。
許多顯示器支持可變刷新率(VRR)這一解決幀率與刷新率不匹配的方案 , 在PC游戲領域已應用多年 。 最主流的技術方案與顯卡廠商綁定:AMD的 FreeSync和英偉達的G-Sync , 此外還有通用型的可變刷新率(VRR)標準 , 這對使用電視玩主機游戲的玩家尤為重要 。 VRR是HDMI 2.1標準的核心特性之一 , 這也是人們購買電視時會關注是否配備HDMI 2.1接口的原因(該標準還支持4K 120Hz輸出和自動低延遲模式) 。
如今部分最新的智能手機和平板電腦屏幕也開始支持VRR 技術 。 例如 , 蘋果早在2017款iPad Pro上就通過ProMotion 技術實現了120Hz刷新率 , 并能根據內容自動調節 , 這種動態調整不僅能減少卡頓等不良效果 , 還能降低功耗:使用Apple Pencil或玩游戲時 , 刷新率會升至120Hz;而屏幕顯示靜態菜單或網頁時 , 刷新率會大幅降低 。 值得一提的是 , LTPO正是實現VRR功能的核心顯示技術 。
我們真的需要關注刷新率嗎?不同人對高刷新率的感知差異較大:有時需要將不同刷新率的屏幕放在一起對比 , 才能明顯察覺到區別 。 對于玩快節奏游戲的玩家來說 , 高刷帶來的提升最為顯著 , 但普通用戶也能感受到體驗升級 , 更高的刷新率能減少運動模糊、讓動態畫面更流暢、畫質更清晰 , 還能讓智能手機的操作更跟手、響應更迅速 。
【對于手機屏幕來說,120Hz刷新率到底有什么意義?】當然 , 如果你覺得當前設備的流暢度已經足夠 , 且并未察覺到高刷與低刷的差異 , 也無需過分糾結 , 畢竟適合自己的才是最好的 。
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