2025年,生成式AI成為游戲行業的爭議焦點

2025年,生成式AI成為游戲行業的爭議焦點

2025年是生成式AI在游戲行業嶄露頭角的一年 。 這項技術在年度最受歡迎的游戲中被發現使用 , 一些最大游戲工作室的CEO聲稱AI正在整個行業中被廣泛應用 , 包括他們自己的開發流程 。 與此同時 , 基層開發者 , 特別是獨立游戲領域的開發者 , 正在抵制AI的入侵 , 想方設法標明他們的游戲不使用生成式AI 。
生成式AI在很大程度上已經取代NFT , 成為發行商追逐的熱門趨勢 。 支持者聲稱 , 這項技術將成為游戲開發的重要民主化力量 , 因為生成式AI整合圖像、文本、音頻和視頻的能力可以縮短開發時間并減少預算 , 從而緩解當前困擾行業的兩大主要問題 。 為此 , 眾多游戲工作室已經宣布與生成式AI公司建立合作關系 。
育碧擁有能夠生成簡短對話片段的技術 , 以及由生成式AI驅動的NPC , 玩家可以與之對話 。 EA與Stability AI合作 , 微軟正在使用AI分析和生成游戲玩法 。 除了官方合作伙伴關系外 , Nexon、Krafton和Square Enix等主要游戲公司都在公開擁抱生成式AI 。
因此 , 生成式AI開始在游戲中大量出現 。 直到目前為止 , 游戲中的生成式AI主要局限于邊緣案例——要么是原型產品 , 要么是在Steam每年發布的數萬款游戲中通常會被忽略的小型低質量游戲 。 但現在 , 生成式AI正在年度最大的發行作品中出現 。 今年突破性的多人射擊游戲《ARC Raiders》使用生成式AI制作角色對話 。 《使命召喚:黑色行動7》使用了生成式AI圖像 。 甚至2025年TGA年度游戲《Clair Obscur: Expedition 33》也使用了生成式AI圖像 , 隨后被悄悄移除 。
玩家和開發者對這種入侵的反應不一 。 一般來說 , 玩家似乎不喜歡生成式AI出現在游戲中 。 當在《Anno 117: Pax Romana》中發現生成式AI資產時 , 游戲開發商育碧聲稱這些資產\"漏過了\"審核 , 隨后被替換 。 然而 , 當在《黑色行動7》中發現生成式AI資產時 , 動視確認了這個問題 , 但保留了游戲中的圖像 。 評論界的反應也是一邊倒的 。 《ARC Raiders》獲得了低分 , 評論者特別指出使用生成式AI是原因 。 不過 , 《Clair Obscur》幾乎獲得了普遍贊譽 , 它對生成式AI的使用 , 無論多么短暫 , 幾乎沒有被提及 。
開發者似乎對公眾對生成式AI的厭惡很敏感 , 但不愿意承諾不使用它 。 在《黑色行動7》中發現生成式AI資產后 , 動視表示它使用這項技術來\"賦能\"其開發者 , 而不是取代他們 。 當被問及生成式AI在《戰地6》中的出現時 , EA副總裁Rebecka Coutaz稱這項技術很有誘惑力 , 但確認它不會出現在最終產品中 。 《博德之門3》開發商Larian的CEO Swen Vincke表示 , 工作室的下一款游戲《神界》正在使用生成式AI , 但僅用于生成概念和想法 。 他聲稱 , 成品游戲中的所有內容都將由人類制作 。 他還暗示了為什么游戲制作者堅持使用這項技術 , 盡管每當它被發現時 , 開發者通常會受到強烈反對 。
\"這是一個技術驅動的行業 , 所以你要嘗試各種東西 , \"他在接受彭博記者Jason Schreier采訪時說道 。 \"你不能不嘗試新事物 , 因為如果有人找到了金蛋而你沒有使用它 , 你就完了 。 \"
其他CEO的評論強化了Vincke的觀點 。 《ARC Raiders》母公司Nexon的CEO Junghun Lee在采訪中說:\"重要的是要假設現在每家游戲公司都在使用AI 。 \"
但問題是 , 生成式AI似乎還不是其支持者希望人們相信的金蛋 。 去年 , 游戲開發服務公司Keywords Studios發布了一份關于僅使用生成式AI工具創建2D視頻游戲的報告 。 該公司聲稱生成式AI工具可以簡化一些開發流程 , 但最終無法取代人類人才的工作 。 在《使命召喚》和《Pax Romana》中發現生成式AI是可能的 , 正是因為發現的圖像質量低劣 。 對于育碧的交互式生成式AI NPC , 它們說出的對話聽起來不自然且生硬 。 2025年中國武俠MMORPG《逆水寒》的玩家正在操縱其AI聊天機器人NPC來破壞游戲 , 就像《堡壘之夜》玩家能夠讓AI驅動的達斯·維德說臟話一樣 。
盡管生成式AI有各種承諾 , 但其當前結果并不符合預期 。 那么為什么它到處都是呢?
一個原因是AI可能提供但目前無法提供的競爭優勢 , 這正是Swen Vincke在接受彭博采訪時暗示的 。 另一個原因也是最簡單的:這是經濟問題 , 笨蛋 。 盡管通脹、消費者信心和支出低迷以及失業率上升 , 股市仍在蓬勃發展 , 這得益于投入AI技術的數十億美元 。 尋求資本來維持業務和利潤的游戲制作者希望分一杯羹 。 宣布AI倡議和吹捧AI工具的使用——即使這些工具對最終產品的影響相對較小——可以向渴望AI的投資者發出信號 , 表明游戲公司值得他們的資金 。
這可能解釋了為什么游戲中生成式AI的大多數支持者來自AAA工作室的高管層 , 而不是幾乎普遍憎惡這項技術的小型獨立工作室 。 獨立開發者面臨與大型工作室相同的經濟壓力 , 但應對這些壓力的資源要少得多 。 表面上 , 獨立開發者是最有可能從這項技術中受益的群體 , 但迄今為止卻是其最大的反對者 。 他們正在反駁生成式AI無處不在、被所有人使用的斷言 , 一些人在他們的游戲上標記反AI標志 , 聲明他們的游戲完全由人類制作 。
對一些獨立開發者來說 , 使用生成式AI完全違背了游戲制作的目的 。 提出想法和解決開發問題的挑戰——生成式AI應該自動化的事情——是游戲制作對他們吸引力的很大一部分 。 獨立開發者似乎對道德和環境影響也特別敏感 。 生成式AI的輸出是從現有作品中拼湊而來的 , 這些作品通常在未經同意或補償的情況下被使用 。 AI數據中心因耗能和污染周圍地區而臭名昭著 , 這些地區越來越多地集中在低收入和少數族裔社區 。
鑒于其未實現的承諾和迄今為止粗糙的輸出 , 很容易將生成式AI視為游戲界的下一個曇花一現 , 就像NFT一樣 。 但隨著游戲界最大的公司越來越多地報告其使用情況 , 生成式AI將繼續成為游戲開發中的爭議焦點——直到技術改進 , 或者像NFT一樣 , 泡沫破裂 。
Q&A
Q1:為什么游戲公司都在使用生成式AI?
A:主要原因有兩個:一是尋求競爭優勢 , 擔心錯過可能的技術突破;二是經濟考慮 , 向投資者展示AI應用以獲得資金支持 。 盡管目前AI技術還不完善 , 但游戲公司不敢不嘗試 , 正如Larian CEO所說\"如果有人找到了金蛋而你沒有使用它 , 你就完了\" 。
Q2:生成式AI在游戲中的表現如何?
A:目前表現并不理想 。 在《使命召喚》和《Anno 117》中發現的AI生成圖像質量低劣 , 育碧的AI NPC對話聽起來不自然且生硬 , 《逆水寒》的AI NPC還被玩家操縱破壞游戲 。 研究顯示AI工具可以簡化某些開發流程 , 但無法取代人類人才的工作 。
Q3:獨立游戲開發者為什么反對生成式AI?
A:獨立開發者認為使用AI違背了游戲制作的本質 , 提出創意和解決問題的挑戰正是游戲制作的魅力所在 。 此外 , 他們對道德和環境問題更敏感:AI使用未經授權的作品訓練 , AI數據中心高耗能且污染環境 。 許多獨立開發者在游戲上標記反AI標志 。
【2025年,生成式AI成為游戲行業的爭議焦點】

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