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【AI已經能暢玩幾乎所有游戲了,那還要我干啥?】
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哥們最近刷了這么一個游戲視頻 , 直接被震撼到了 。
光看操作 , 大伙可能覺得 , 啥玩意操作 , 我上我也行 。
但讓世超震驚的點在于 , 畫面里的操作 , 全都是由一個 AI 模型獨立主動完成的 , 而且是你給它啥游戲就打啥 , 無縫切換 , 我連教都不用教 。。
這個模型 , 就是英偉達新發布的 , 號稱啥游戲都能玩的通用游戲模型 , 名字叫NitroGen 。
好家伙 , 老黃賣我游戲卡還嫌不夠 , 還要讓AI來跟我搶游戲玩是吧 。
我看了很多網友的第一反應 , 就是:這外掛好啊 , 拿來打王者吃雞 , 原神崩鐵 , 甚至旮旯game , 誰還打得過我?
但 , 覺得沒意義的人也挺多的 , 我打工買了游戲還要給AI打 , 那不成給AI打工的了嗎?
但不管怎么說 , 實力這玩意是明牌的 。 作為公司的游戲高手 , 世超已經感到手癢難耐了 。
而且 , 他們把這個模型開源了 , 包括模型權重和數據集 , 大伙都能下載下來并安裝到自己電腦上 。
于是 , 世超趕緊下到了公司電腦上 , 想跟大伙一起來會會它的實力到底如何 。
我隨便開了幾個游戲 , 結果發現 , 它真沒騙人 , 確實有點操作 。
這是 AI 在夜之城中被人追殺的精彩片段 , 它像開了自瞄 , 完成了反殺 。
這是 AI 操作我的手柄 , 挑戰黑神話悟空的珍貴畫面 , 操作比我還6 , 渴了會喝藥 , 挨打會翻滾 , 甚至知道技能銜接普攻 。
這是 AI 在操作我的空洞騎士 , 平臺跳躍也像德芙般絲滑 。
它甚至能扮演雙人游戲的 Player2 , 跟我來一局茶杯頭 , 會躲避敵人還會撿金幣 。
藍的是AI
不是 , 你真會?。 ?
但在我們繼續深度測試了一段時間后發現 , 幫人類打游戲這事兒 , 好像沒想象中那么簡單啊 。
在黑神話里 , 它的確能打過 Boss, 但這建立在我裝備拉滿的基礎上 , 其實它也經常丟失鎖定 , 空技能 。
而在賽博朋克2077里 , 上面放的也只是幾個比較像頓悟了的精彩鏡頭 , 其實常態是開車撞墻 , 走路瞄地 , 到處亂射 。
茶杯頭里 , 它也經常跟不上我的節奏 , 我還得邊走邊扶著它往前走 。。
所以 , 測完一圈游戲后 , 俺的感受是 , 它的水平不高 , 但懂得大多數游戲的基本操作 , 了解基本機制 , 就像一個剛拿到手柄的小孩 , 能拿著手柄跑跑圖 , 殺殺小怪 , 但遇到 Boss 就要被虐了 。
而且 , 它只能玩能用手柄操作的游戲 , 因為它的訓練數據都是用手柄操作的 。
可能有些朋友要有點失望了 , 什么幫人打游戲 , 又是來吹牛的 。
但世超覺得 , 即使做到這一步 , 也很難了 , 這意味著大多數游戲 , 它都能操作兩下子 , 這說明模型的泛化能力非常強 。
像之前很多打游戲的AI , 像OpenAI能打過刀塔世界冠軍的OpenAI Five , 或者字節能玩原神的智能體之類的 , 基本都是對某一個游戲進行特訓 , 所以這些 AI 的上限 , 就是只會打某一個游戲 , 甚至某一個關卡 。
但英偉達這玩意 , 是真的和人一樣 , 摸兩把新游戲就能上手操作的 。
世超很好奇這模型是咋訓練出來的 , 于是去翻閱了下 NitroGen 的官網和論文 。
結果 , 他們用了一個你能想到最簡單的方式 , 讓AI看錄像 。 他們直接找到了互聯網上現成的 40000 小時游戲視頻 , 涵蓋了超過 1000 款游戲 。
為了湊齊這些素材 , 英偉達一共收集了 38739 個視頻 , 平均每個視頻的時長都達到了 1 小時 50 分鐘左右。
其中 , 動作 RPG 是絕對的大頭 , 占了總時長的 34.9% , 這也難怪 , 它玩黑神話看上去還有模有樣的 。。
緊隨其后的是占了 18.4% 的平臺跳躍類游戲 , 也怪不得空洞騎士里能跳得那么絲滑 。。
剩下的則是動作冒險、體育 , 甚至類銀河戰士惡魔城、肉鴿和吃雞類也榜上有名 。
但 , AI不像咱們人類 , 看了就能學會 , 因為它沒手啊 。
所以為了讓AI學得更輕松 , 英偉達特意選擇了帶手柄指示器的游戲視頻 , 就是為了讓AI知道 , 如果看見這種畫面 , 手柄應該按什么鍵 , 搖桿推多少 , 游戲才能繼續下去 。
為了完成這件事 , 英偉達煉了一個專門分析圖標的小模型 , 然后用算法把每一幀畫面的按鍵動作硬生生摳了出來 。
然后再訓練 AI 看圖操作 , 比如看見車頭卡住 , 就意味著應該拉手柄上的搖桿 , 倒車了 。
從某種意義上 , 它就是一個看了無數直播、自學成才的頂級云玩家 。
我們用它打游戲時 , 它會瘋狂截屏 , 然后把當前屏幕狀態交給AI分析 , 然后根據當前屏幕的戰況 , 讓AI決策下一步的操作 。
但在我們實測的過程中 , 我們還發現了一個問題 , 就是AI打游戲的時候 , 畫面怎么是一卡一卡的?
我知道 , 是子彈時間!對AI來說 , 一幀能玩 , 兩幀流暢 , 三幀就能打電競 。
誒 , 并非如此 。 其實這是英偉達故意設計的 , 因為在打游戲時 , 讓AI看屏幕 , 再推理下一步的操作 , 非常吃算力 , AI 的腦子根本轉不了游戲那么快 。
為了讓它能控制市面上任何一款商業游戲 , 英偉達開發了一個 , 能直接攔截游戲里系統時鐘的工具 。
如果 AI 沒算好下一步的操作 , 程序的底層代碼就會發力 , 直接讓游戲時間暫停;AI 算好了 , 游戲才會繼續下一幀 。
AI 其實是用這種方式 , 強行把所有游戲變成了回合制:游戲走一步 , 等它思考一會 , 再走下一步 。 如果你去代碼里 , 強行關掉這個減速掛 , 它就會因為反應不過來而像失去了智力 , 瞬間紅溫開擺 。
而且論文也說 , NitroGen 只訓練了它的下意識反應 , 也就是我們常說的肌肉記憶 。
它腦子其實很簡單 , 看見有人打它 , 不是躲避就是反擊 , 沒什么規劃能力 , 像什么玩戰術啊 , 逃課啊都太難了 , 它只有對每一幀的條件反射 。
這也是為啥 , 它經常會在不需要跳的地方亂跳 , 或者對著空氣揮劍 。
最后 , 對咱游戲玩家來說 , 可能會更關注它的游戲能力 。 但其實對科研人員來說 , 它的價值不在于通關 , 而在于“通用” 。
NitroGen 雖然菜 , 但它不挑食 。 隨便給它游戲 , 它雖然玩得爛 , 但它能動起來 , 而且知道哪個鍵是跳 , 哪個鍵是打 , 哪個是敵人 。
英偉達自己也說了 , 真正的目的不是幫你開掛 , 是為了造福機器人的研究 。
如果每個機器人剛出廠 , 天生就知道“遇到臺階要跳”、“看到杯子要伸手” , 跟人類的條件反射一樣 , 就相當于給機器人賦予了直覺 , 倒了知道爬 , 疼了知道躲 , 訓練起來就會輕松很多 。
正如英偉達機器人總監 Jim Fan 所說 , 他們想做的是通用型機器人 , 不僅能搞定現實世界的物理規律 , 還能適應虛擬世界里的各種規則 。
哪怕它現在還像個三歲小孩 , 但每一個頂級高手 , 都是從菜雞練起來的 。
總之 , 這玩意是個有研究價值的科研項目 , 感興趣的朋友可以下載跑一跑;但如果你只是想找個掛幫你打游戲 , 那還是洗洗睡吧 , 還不如讓你親戚家小孩來呢 。
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