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蘋果A12處理器怎么樣,A12規(guī)格介紹( 五 )


不過就性能峰值而言,iPhone XS在3DMark測試中遇到了大問題,如果測試時手機的溫度比較低,就會很快在測試中崩潰 。監(jiān)控顯示在低溫時處理器的頻率很高,平臺瞬時峰值功耗可達約7.5瓦,系統(tǒng)無法提供足夠的瞬態(tài)電流,會引起電壓下降,甚至損壞GPU 。
除了3DMARK之外,Kishonti的GFXBench多年來一直是行業(yè)標準,新的Aztec測試給我們帶來了不同的工作量 。不久前Kishonti發(fā)布了GFXBench的5.0版本,這個版本建立在新的渲染引擎上運行,并引入了High Tier和Normal Tier模式下的全新測試場景Aztec Ruins 。新的測試更加考驗著色性能,利用更復雜的效果來強調(diào)GPU的算術(shù)能力 。

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Normal Tier模式下的Aztec Ruins測試要求相對較低,iPhone XS的峰值性能相較于去年的iPhone X提升了51%,持續(xù)性能則提升了61%,相比一加6則提升了45% 。而在High Tier模式下,iPhone XS的持續(xù)性能比iPhone X高出61%,比一加6則高出31% 。
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功耗方面,由于沒有時間在各種設(shè)備上測量Aztec,所以仍然依賴標準的曼哈頓3.1和T-Rex測試數(shù)據(jù) 。
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在曼哈頓3.1中,iPhone XS的性能比iPhone X高出75% 。這里的改進不僅要歸功于增加的核心,還有顯存壓縮技術(shù)降低RAM功耗的功勞 。
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在環(huán)境溫度22°C時,A12測試曼哈頓3.1時的峰值功耗達到6瓦 。但即使在這樣的峰值功耗下,A12的效率也超過了所有其他SoC,說明蘋果對功耗的控制是非常有效的 。在運行測試3分鐘后功率回落至合理的3.79瓦,而此時處理器的能耗比僅相較峰值功耗時提升了16%,證明A12的能耗比曲線非常平坦,6瓦的峰值功耗仍在芯片本身的可控范圍之內(nèi),足見蘋果在芯片設(shè)計上的功力之強大 。
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在T-Rex測試中,iPhone XS的持續(xù)性能相比iPhone X提升了61%,而功耗與曼哈頓3.1測試時表現(xiàn)相似,峰值功耗略高于6瓦,數(shù)分鐘后降至4W以下,能耗比同樣提升不大 。
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那么為什么近兩三年的蘋果處理器在峰值性能和持續(xù)性能之間存在如此大的差異呢?實際上這種變化是由于日常GPU應用場景的變化,以及蘋果將GPU用于非3D相關(guān)應用的加速需求 。
蘋果對API棧的垂直集成和嚴格控制意味著GPU加速成為現(xiàn)實,而峰值性能是一個重要指標 。蘋果大量將GPU用于各種其他用途,例如在應用程序中使用GPU進行相機圖像處理的硬件加速 。這些應用場景均為事務性工作負載,需要較高的峰值性能以盡快處理完成 。
相比之下,過去幾年里Android在GPU計算方面一直是一場災難,這主要怪沒有在AOSP中支持OpenCL這使得供應商對OpenCL的支持非常不完善 。RenderScript由于無法保證性能而從未獲得太多的關(guān)注,Android設(shè)備和SoC的碎片化意味著在第三方應用程序基本上無法使用GPU計算 。
得益于新的A12處理器,iPhone XS和XS Max展示了業(yè)界領(lǐng)先的性能和效率,并且目前是最佳的游戲移動平臺 。不過蘋果還是應該在手機的熱量分布上做一些功課,iPhone XS一如上代iPhone X一樣熱量分布過于集中,非常影響使用體驗 。
via:Anandtech
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蘋果A12處理器,依然冠以Bionic仿生名號,相比上代來說,架構(gòu)還是Fusion,CPU是六核心設(shè)計,其中兩個性能大核心提速15%、降功耗40%,四個能效小核心功耗降低最多50% 。
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