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一個(gè)手游的制作成本和運(yùn)營(yíng)成本 制作一款手游的成本

據(jù)韓媒報(bào)道,KRAFTON旗下手游《絕地求生印度版》在印度地區(qū)被下架 。據(jù)悉這款游戲在上線1年之后,累計(jì)玩家數(shù)就突破了1億人,同時(shí)累計(jì)投資金額也達(dá)到了1000億韓元(折合人民幣約為5.2億元)以上 。也就是說,一款投資5億的手游就要打水漂了 ??墒?,很多外

據(jù)韓媒報(bào)道,KRAFTON旗下手游《絕地求生印度版》在印度地區(qū)被下架 。據(jù)悉這款游戲在上線1年之后,累計(jì)玩家數(shù)就突破了1億人,同時(shí)累計(jì)投資金額也達(dá)到了1000億韓元(折合人民幣約為5.2億元)以上 。

一個(gè)手游的制作成本和運(yùn)營(yíng)成本 制作一款手游的成本


也就是說,一款投資5億的手游就要打水漂了 ??墒?,很多外行小白很疑惑:游戲制作是用類似3D建模的軟件,假設(shè)平均月薪1萬的團(tuán)隊(duì)50人,游戲開發(fā)耗費(fèi)數(shù)千萬上億都用在哪里呢?游戲制作成本為什么那么大?
一、算一算:我們就按人員平均月薪1萬,團(tuán)隊(duì)50人的項(xiàng)目為例
首先,為了管理這個(gè)50人的團(tuán)隊(duì)并匹配必要的支撐,人力資源總得要吧,財(cái)務(wù)采購也得要吧,部門領(lǐng)導(dǎo)和老板也要吧,做PPT出門找投資的也要吧,還有做飯大媽得要吧,這算在一起,除50個(gè)開發(fā)設(shè)計(jì)外,多10個(gè)人不算過分,那一個(gè)月的基礎(chǔ)工資成本就是75萬,一年就是900萬 。
一個(gè)手游的制作成本和運(yùn)營(yíng)成本 制作一款手游的成本


  • 接下來辦公室的租賃,水電物業(yè)上網(wǎng)電話得安排,這么大一群人,精打細(xì)算一年100萬真不過分 。這樣算下來,加上前面的工資,剛好就湊齊1000萬 。
如果找個(gè)小城市節(jié)省一下用人成本和場(chǎng)地成本,這也不是不行,但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn)組建團(tuán)隊(duì)過程就會(huì)變得頭疼 。即便是大城市,也不是說50人,今天你能掏出錢來,明天人員就能到位的,在人員配置齊全過程中,已經(jīng)進(jìn)來的人工資都是要給的 。
一個(gè)手游的制作成本和運(yùn)營(yíng)成本 制作一款手游的成本


然后,人員場(chǎng)地都搞定后,大家的電腦得配吧,軟件得正版化 ??紤]到3D建模的需要,一臺(tái)電腦帶軟件授權(quán)按2萬元算,部分人可能需要雙顯示器、手繪板以及額外的筆記本等,這都一起攤進(jìn)去,這下100萬又沒了 。雖然硬件可算折舊,但軟件可都是要按年付費(fèi)的 。
  • 可見,在完全不考慮營(yíng)銷,不考慮版號(hào),沒有疫情干擾,而且也沒有公司內(nèi)部鬧矛盾、外部挖墻腳、員工談戀愛、投資人翻臉等問題的完美世界中,兩年左右把游戲從立項(xiàng)做完到上市,2000多萬就沒了 。至于說其中一步步的坑,都是對(duì)于時(shí)間和金錢的又一次雙重考驗(yàn) 。
二、其實(shí)做游戲成本高的原因,主要就是時(shí)間
比如一款游戲,月均開發(fā)成本100萬做個(gè)卡牌,那1年要花掉1500萬,但項(xiàng)目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000萬,中間反復(fù)折騰的,浪費(fèi)的,人員變化帶來損失的,比比皆是,這就是最大的時(shí)間成本 。
一個(gè)手游的制作成本和運(yùn)營(yíng)成本 制作一款手游的成本


那么,制作游戲怎么會(huì)延期呢?我們就僅以肉眼可見的游戲研發(fā)順序排列如下:
1、基礎(chǔ)設(shè)定(美術(shù)、玩法);

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