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游戲中的肝是什么意思? 游戲中肝是什么意思啊( 二 )



整個游玩過程中所以任務(wù)都有著充足的對話和劇情 一路玩下來就算從不強(qiáng)求獲得什么裝備也能有一套夠用的BD套裝更別說到了血與酒大師套裝還做成了一個系列任務(wù),可以說獲得裝備的同時也是在真是的經(jīng)歷著主角的故事 , 而經(jīng)歷主角的故事,誒,這不就是核心體驗嗎 , 所以這在我看來根本不算肝 。
那又有人就說了,肝不肝就看劇情量嗎?起碼你能感受到劇情的量大也是編劇認(rèn)認(rèn)真真寫的而不是換湯不換藥的模板套上不同的人事物的水水水,誒那還真就是的 。在設(shè)定身上不那么重要就算體驗感很真實比如大表哥2收集全植物全動物這種 能做到在線模式的這也算是肝 。

但是肝除了重復(fù)之外還有一個特點————耗時,有些人可能認(rèn)為凡是耗時的都算肝  , 對于這種看法 , 我還是覺得要鑒別耗時所為是不是核心體驗 。
只狼在1.05版本之前并沒有BOSS RUSH模式,玩家打完了一個BOSS卜絲就沒了,PC玩家其實也可以手動保存存檔文件也就是所謂的SL大法來重復(fù)BOSS戰(zhàn),但主機(jī)玩家一般也只能到下周目再打 。
而大家也知道魂系游戲的體驗就是不死人經(jīng)歷種種磨難最終得以傳火,一路上的難度有很大一部分來自沿途小怪,所以重復(fù)打新周目這其實就是魂系游戲的核心體驗 。所以在我看來花時間在魂/血源/只狼里不斷通關(guān)打新周目并不是肝 不管你是速通還是為了挑戰(zhàn)用不同裝備打BOSS,除非你是單純?yōu)榱怂⒓?。
【游戲中的肝是什么意思? 游戲中肝是什么意思啊】
鬼泣系列,不管是哪一作 , 核心玩法和體驗幾乎大同小異(不過5代沒什么解謎了,但地圖解謎本來在鬼泣系列就是個可大可小的添頭) 。玩家在訓(xùn)練場還是BOSS戰(zhàn)練段子就是玩家花費大量時間所在,這樣的過程本身是在鍛煉玩家自身的操作技巧 , 并沒有在游戲內(nèi)獲得多少數(shù)值的提升 。
而訓(xùn)練的目的就是為了挑戰(zhàn)能打出更高的分———這一游玩的終極目的,所以就算是訓(xùn)練的時間,在我看也不是肝 。

不過在鬼泣里玩家要解鎖所有連招還是要花時間刷點數(shù),同樣在只狼里解鎖所有忍者技和忍一手還是要刷經(jīng)驗和素材 。幾乎沒有游戲一上來就會把所有內(nèi)容直接退給你,都是讓玩家在游戲過程中逐步獲得 。
但是游戲廠家往往會給玩家設(shè)置一些數(shù)值上的障礙來延長游戲時間也就是讓你還是要花些功夫的,生怕玩家玩少了 。玩家逐步解鎖內(nèi)容的過程在我看也是游戲的核心體驗,如果玩家覺得這個過程需要耗時太久 , 那是游戲制作者的問題,游玩過程的性質(zhì)并沒有改變 。
極限競速地平線4,我自己也是玩了幾百小時解鎖了財富島和樂高谷的所有成就 。我也不是什么硬核玩家,一直不想也不敢用手動擋 , 調(diào)教改裝也大多是抄作業(yè),我喜歡輕度漂移,不喜歡超車和被超車(媽個ji為什么玩家起始排名都是最后一位,老子不抄近道同等條件下老子永遠(yuǎn)也別想贏) 。

所以我喜歡的就是單人賽事,追求走線的流暢,最好還能實現(xiàn)每個彎道都能漂移過,當(dāng)然越野和泥濘賽道會更爽 。對于這種游戲,肝不肝在于你當(dāng)下的體驗是否符合或者符合多少你的游玩目的 。

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