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游戲中的肝是什么意思? 游戲中肝是什么意思啊( 三 )


如果你本來就當(dāng)是個收藏游戲那你花時間刷錢刷賽季買車對你來說不算肝;但如果我本來是為了競速結(jié)果因?yàn)檐囎有枰?,那這對我來說就是肝 。
所以對于不限制玩法的游戲,比如競速類游戲 , 星際爭霸2自定義模式,我的世界 , 馬里奧建造什么的,肝不肝我覺得還是看玩家自己 。

還有一點(diǎn)我剛剛提到了就是成就系統(tǒng) , 這個東西往往依附于游戲平臺,之前不是說有某個沙特老哥拿了2000個PSN白金獎杯嗎,真牛B 。這個東西 , 嗯,并不是游戲的核心體驗(yàn),它甚至被剝離后游戲也照樣運(yùn)作,他只是個記錄工具而已,這玩意就是肝 。
這里插一嘴 , 我TM為了湊齊100點(diǎn)打8折買英靈殿而沒優(yōu)惠買了渡神紀(jì),結(jié)果后來才知道淘寶上能買到打折碼 。Sbi Connect升級之后獲點(diǎn)數(shù)只能做挑戰(zhàn)升級,這玩意比以前難多了升一級才給你幾點(diǎn) , 糙泥馬育碧 。

總之就是肝不肝看核心體驗(yàn),這個核心體驗(yàn)也不是別人說什么那就是是什么 , 你不但要自己去經(jīng)歷,甚至還需要去追根溯源看這個游戲 這個系列 這個類型 在其制作者創(chuàng)作出來時想要給玩家營造的體驗(yàn) 。
最后
游戲是給人玩的!

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