《黑暗之魂3》一周目全BOSS翻滾+彈反通關打法技巧大全

《黑暗之魂3》一周目中大家會遇到哪些boss?很下面為大家帶來《黑暗之魂3》一周目全BOSS翻滾+彈反通關打法技巧大全,供大家參考 。
原文作者:sstewart
1、灰燼審判者
作為教程BOSS,個人認為灰燼審判者的難度還是不低的,但總體來說還是比較簡單的BOSS 。不過這個BOSS我打了好幾次 , 目的就是為了熟悉魂3的翻滾節奏,這個BOSS的一階段甚至可以作為練習彈反后面英雄古達的樣本 。
如果不彈反純翻滾打這個BOSS,其實難度也不高,BOSS總體來說出招硬直較大,攻擊欲望也不高,一階段隨便滾滾就過了 。不過到了二階段變身可能會嚇住不少新人,鎖定以后坑爹的視角以及一大團黑色的不明物體各種糊玩家一臉 , 但好在BOSS此時血不多,哪怕大家純粹拼刀換血也能很順利打過BOSS 。
總結:作為教程入門BOSS還是非常成功的,能讓人非常快的適應魂3的戰斗節奏 , 在劇情上也能和后期英雄古達對應 。
2、冰狗
如果舉盾打這個BOSS,那無疑是砍瓜切菜,哪怕二階段最有威脅的三連沖鋒也無法打空舉盾玩家的精力,不過如果純翻滾打這個BOSS,那還是要花上一兩次學費來熟悉BOSS招式 。
一階段沒什么好說的,無腦滾身側就好了,BOSS幾乎沒有一招能打中你,而且BOSS攻擊的判定范圍非常局限,只要貼身往身側滾就OK,第一階段基本無傷 。
作為不了解BOSS招式的新人來說,進入二階段的時候是很容易受苦的,特別是階段轉換時候的三連沖鋒 , 如果血量不多撞到就是直接秒殺 。因此在進入二階段的時候一定不要上去貪刀,看準BOSS的動作橫向翻滾三次避過沖鋒即可 。躲過了頭三次沖鋒 , BOSS的打法就基本回到一階段,正常翻滾身側噌血就好了,如果遇到BOSS主動拉開距離,要注意這可能是BOSS又一次沖鋒的信號 。
總結:仍舊是沒什么難度的BOSS(雖然我為了適應二階段招式受苦了三四次),攻擊的時候可以各種貪刀,只要記得留一絲精力翻滾身側就好了 。
3、大樹
這個BOSS并沒有太多要注意的地方,只要順著把身上的蛋打完就可以了 , BOSS的攻擊前搖也很大,有足夠的時間能進行躲避 。唯一要注意的地方就是二階段哪怕把身上的蛋打完BOSS也還不會死,必須要想辦法先對那只露出來的手臂進行一波輸出 。
稍微說一下我個人認為比較好的打蛋順序:進入霧門之后不管小怪直沖BOSS,在BOSS起身之后先對手掌上的蛋進行輸出,大概3-4刀就能砍破,這時候小怪應該剛追到身后,BOSS也還沒有開始攻擊 。這時候繞BOSS一圈來到正面,也將小怪引到正面 , 開始打肚子上的蛋,順便讓BOSS的橫掃攻擊清理一下小怪 。
進入二階段后,推薦先打肚子上的蛋 , 在階段轉換的時候可以對肚子上進行一波打空精力的輸出,然后再抽空補刀打破肚子上的蛋,之后馬上轉身輸出裸露出來的手臂,最后再打背后的蛋 。這么打的原因則是因為boss背后的蛋比較好打,BOSS對身后的攻擊十分匱乏,比較適合戰斗后期缺乏元素瓶時的狀況 。
【《黑暗之魂3》一周目全BOSS翻滾+彈反通關打法技巧大全】總結:沒太多注意點的BOSS,只要打光身上的蛋就好,BOSS的攻擊也比較好躲
4、結晶老者
并不算強 , 但是很惡心的一個BOSS 。一階段沒什么可說的,隨便戳戳戳就過了,真正惡心人的是第二階段的分身 。
先說一下BOSS的各類技能,第一個是自帶追蹤的法術球,向前翻滾可以完美避過這一招 , 然后就是地上的結晶突刺,向側面跑動或者翻滾都能躲過,然后是追蹤靈魂塊,翻滾或者橫向跑動都可以 , 最后就是近戰攻擊,大概有三種不同攻擊模式,兩次橫掃和一次突刺 。
作為一個會不斷傳送的BOSS來說 , 最大程度輸出搶血的壓迫性打法是比較好的 。這個BOSS有一個需要注意的地方,BOSS頭頂上掛著追蹤靈魂塊的時候是不會進行傳送的,而這種時候只要你在近身BOSS也會優先使用近戰攻擊 。這樣一來就出現了一些需要注意的地方,一階段的時候可以利用BOSS這個特性進行幾乎兩管體力的極限輸出,甚至有一次我直接將BOSS搶到只剩1/3血才進的第二階段 。但是第二階段的時候卻要特別注意BOSS本體給自己掛追蹤靈魂塊的情況,因為這種情況下本體不會傳送,因此可能會出現你找到本體進行輸出打空體力之后,絕望的發現BOSS沒有傳送消失而是近身給你一劍,背后又有無數靈魂槍飛奔而來的情況,這一點務必要注意 。
總結:對新人來說有著一定運氣成分的BOSS,BOSS使用的技能好壞以及第二階段能否第一時間找準本體直接關系到能否打過,因此可能會出現頭一次還喝光藥瓶被無數靈魂槍biu死,下一次就幾乎無傷通過的情況 。
5、主教群
這個BOSS需要說明嗎?需要嗎?要嗎?嗎? 。。。一路追著身上發紅光的砍就好了 , 進入二階段之后如果覺得胖子礙事,可以先把幾個穿藍衣的胖子打死,在輸出中間那個帶紅光的 。
總結:打這個BOSS個人認為用攻擊范圍比較廣的武器占優勢,但其他武器一樣能輕松打過,我用的就是刺劍 , 但實際打起來也并沒有太多難度 。
6、街舞隊
深淵監視者作為第一個帥的掉渣的BOSS卻并沒有太高的難度,也許新人初見會被這個BOSS的華麗招式以及一階段的圍毆戰術嚇到,但其實只要稍微熟悉一下,就發現這個BOSS實在是簡單,至于原因,一個能彈反能處決能打出硬直的BOSS你告訴我有什么理由不簡單?
先從一階段說起 。一階段我基本套路是這樣的,進霧門之后直沖BOSS,彈反BOSS第一擊 , 處決之后趁BOSS起身輸出一套,這時候基本第二個騎士也起身了 。這時迅速拉開距離,避免被兩個BOSS連死 , 然后等第三個騎士起身 , BOSS本體跑去找第三個騎士單挑之后,一套屈死第二個騎士,然后上去花式連死BOSS,直接打進第二階段 。
第二階段,BOSS招式華麗了許多,開啟薪王模式就是高大上,招招帶火不說還會跳街舞 。不過這其實都是假象,劍上帶火的BOSS的攻擊判定范圍也僅僅比一階段稍大,并且仍舊可以彈反,只是漫天的火焰很容易干擾大家彈反時的判斷而已 。不過純翻滾過二階段也并不難,特別我用的還是刺劍這類快速長武器,判斷準距離甚至能在BOSS攻擊之前就直接先把BOSS戳出硬直 。
總結:看起來很炫酷的BOSS,對新人的壓迫力也遠比前幾個BOSS要高,但由于能被打出硬直,因此對付這個BOSS的訣竅就一個字——莽,另外記得翻滾的時候朝BOSS左手邊也就是玩家右手邊翻滾,這個方向BOSS攻擊盲區稍大一些 。當然,如果實在翻滾打不過,拿一面火抗高一點的盾也能輕松打過 。
7、骷髏王
又是一個來送魂的BOSS , 打破手上三個鐲子就ok , 全程幾乎不需要翻滾,幾乎BOSS的所有招都可以走位躲過,唯一的難點是如何能一邊躲毒霧一邊追著BOSS亂動的手砍鐲子 。
推薦先從左邊的鐲子打起(BOSS右手) , 由于BOSS的右手是攻擊手 , 因此特別容易亂動,但在戰斗開始的時候這只手一般會趴在原地,而BOSS一般也是吐毒霧起手 。個人推薦直接跑到BOSS左手外側死命砍,不用留精力翻滾,BOSS吐毒霧如果蹭到自己就向外走一步并且嗑一瓶血繼續砍 。
大概一管半精力條就能砍爆左邊的鐲子,然后這時去砍右邊的兩個鐲子 。BOSS的左手相對動作較少,但需要注意的是很可能這只手會縮回BOSS身下的毒霧中 , 貿然追進去很可能被毒死,但BOSS左手的輸出空間畢竟很大,大家來回砍上幾條精力也就能成功通過這個BOSS了 。
總結:沒太大難度的BOSS , 你打的越快就越安逸,另外毒霧并不是秒殺,只是掉血很快 , 如果能把握好范圍甚至可以游走在毒霧邊緣進行輸出 。
8、隔壁老王
這是一個對于翻滾近戰流非常不友好的BOSS,超快的起手以及爆炸的傷害專治各種胯下做人的薪王,但在付出一定學費了解套路之后,翻滾打老王也就變得非常簡單 。
首先來看看BOSS攻擊方式:
1.大錘橫掃/豎劈,這招范圍很大 , 但盲區是胯下,也就是說對付這招最好的辦法就是翻滾鉆胯下 。大錘還有可能會對BOSS腳下下砸攻擊,這招可以利用翻滾無敵幀來躲避 , 或者離開BOSS腳下范圍 。
2.噴火 。噴火共有三種模式 , 一種是正面扇形大范圍噴火,火焰會在地上竄出很遠 , 可以找跑遠躲避或者找準火焰間隙翻滾過去 。第二種是對面前的地上噴火,范圍基本只有BOSS腳下那一塊,離遠一些這招就打不到了 。第三種是BOSS手上出現一個火球,然后吹一口氣 , 判定范圍是在BOSS身前包括胯下,這招前搖極短出手極快,很難躲開 。不論是哪一種噴火,遠離BOSS都是最好的躲避方式 。
3.火圈 。標志性的動作是用大錘砸地 , 火圈有向內收攏和向外擴散兩種方式,向內收攏的火圈在收攏之后總會又擴散出來,這招不難躲,遠離BOSS或者找準時機翻滾過去都行 。
4.流星雨 。當BOSS開始舉起大錘搖動的時候就是要放火雨了 , 這招可以繞著場地跑圈就能躲過,當然對翻滾有信心的也能這時候上去貪輸出利用翻滾來躲避火球 。
5.自爆 。BOSS瀕死的時候會自爆,只要跑開就能躲過 , 自爆之后BOSS進入萎靡狀態,上去隨便捅幾刀就通過了 。
下面說說具體打法 。打老王就是千萬千萬不要貪刀,并且要有耐心 。首先拉開距離,讓老王施放大錘橫掃,這時直接翻滾進入BOSS胯下,連續輸出2-3次,然后馬上翻滾并遠離BOSS 。跑動中注意看老王在放什么技能,如果是吐火和火圈一類,可以跑遠躲避,然后再回來引老王大錘橫掃,翻滾進去輸出 。這基本就是一個循環 , 引BOSS出橫掃-》翻滾進入-》輸出-》翻滾離開-》躲避-》循環 。只要有足夠的耐心,這套打法可以無傷老王,當然這套打法容錯也很高,偶爾貪刀一兩次被火焰擊中也不會影響后續的戰斗 。
總結:被法爺直接屈死的一個BOSS,但是對胯下癌和瞎jb翻滾癌以及貪刀癌患者簡直是噩夢 , 但由于BOSS攻擊套路單一,壓迫性也不夠強,因此找準套路之后很容易就能過的一個BOSS 。
p.s.我第一次把這BOSS打到瀕死的時候 , 居然出了BUG,人物被卡在了BOSS的大錘模型了出不去,硬生生被BOSS近身自爆炸死,當時的心情簡直日了狗
9、法王
很多人說這是魂3BOSS難度轉變的第一個BOSS,從法王之后的BOSS難度逐步上升,給玩家的壓迫也不斷上升 。但單說法王的話,這個BOSS本身還是非常難的 , 極具壓迫性的連招以及二階段分身戰術都大大降低了容錯,想必不少新人也卡在這個BOSS很久才能過 。
老實說,純翻滾流打這個BOSS確實很不容易 , 這要求對BOSS的連招以及快慢刀把握非常準才行,因此第一階段的時候非常推薦通過彈反來教育法王 。其實大家至少可以嘗試彈反BOSS的第一擊,在看到BOSS開場跳劈起跳的時候就直接點彈反,幾乎閉著眼睛就能彈中BOSS的第一下跳劈,然后就是處決并利用BOSS起身時間打上一套輸出,這能讓整個戰斗的節奏都變得非常順暢 。
進入第二階段以后,由于有分身的存在,容易干擾視線,因此反而不推薦彈反,不過第二階段翻滾卻變得更加容易 。首先BOSS在進入第二階段之后攻擊欲望大減 , 本體更是只會復制分身的招式,而分身更是最多不會超過三連 。因此第二階段可以看準分身的動作進行翻滾,只需要在第一次翻滾之后馬上再加一次到兩次翻滾 , 就能完美避過本體的招式,這時就趁分身回位的時機上去輸出一套 。如果第二階段不小心把分身打死了,可以繼續嘗試彈反BOSS,因為BOSS會回歸到一階段的攻擊模式,或者也可以不停翻滾純閃避不輸出,等BOSS再次招分身的時候上去直接一套干死 。
總結:招式華麗,壓迫性強,傷害高,容錯低,法王這個BOSS的難度確實超過了前面幾個BOSS , 也確實能讓人開始為后面的高難度BOSS戰進行熱身 。但由于能被彈反,對于彈反熟練的玩家來說法王的難度卻又要打個折扣,更何況這個BOSS舉盾也并不算難打,二人轉不論到了哪一作都是魂系列的精髓
10、偽娘
偽娘這個BOSS是很看運氣的一個BOSS,和結晶老者類似,這種法術會瞬移型的BOSS需要搶輸出,打得越快整個BOSS戰就越輕松 。
這個BOSS也是一個遠近結合的BOSS,遠程的時候會放追蹤法術箭,密密麻麻的法術箭飛過來簡直要了讓人頭皮發麻 , 這個BOSS還會結晶突刺 , 傷害極高幾乎是秒殺性質 , 這個BOSS還會箭雨 , 高傷害帶追蹤持續時間長,而箭雨的存在也讓這個BOSS的戰斗過程充滿了變數 。而BOSS近戰的招式比較單調 , 雖然傷害高但出手慢前搖大 , 不少甚至可以走位躲避 , 所以也就不做贅述了 。
打這個BOSS的思路也是貼臉搶輸出 , 中途通過向前翻滾躲避追蹤法術箭,然后不斷輸出,只是這次需要注意留一點體力翻滾躲避BOSS的近戰攻擊 。進入二階段之后BOSS的近戰攻擊會讓身邊起火,站在火里會持續掉血,但由于傷害很低因此可以無視 , 無腦站在尾巴處砍BOSS就好了 。最后,祈禱BOSS不要一被近身就放箭雨吧,連續幾次箭雨下來很容易打亂輸出的節奏,也很容易走位失誤撞到法術上被BOSS打死 。
總結:比較看運氣的BOSS , 不出箭雨的話可以以極快的速度rush死,但如果一直出箭雨那就只能自求多福了 。
11、巨人尤姆
好吧,這貨并不需要任何說明,幾發咖喱棒直接帶走 , 當然如果閑的蛋疼想要一劍一劍捅死也沒有太大難度,和2里面的atm王一個道理,胯下做人總是沒錯 。
總結:劇情殺的BOSS,沒什么可說的
12、舞娘
舞娘難嗎?舞娘很難,不能彈反、打不出硬直、各種快慢刀、高傷害+多段連招+快速出手,這樣的BOSS不論誰見到都會頭疼 。但還是那句話 , 熟能生巧,魂系列的BOSS考驗的永遠都是一個熟練度的問題,因此一旦熟悉了BOSS的套路,難的BOSS也就變得簡單了起來 。
一階段的舞娘相對來說還是比較簡單的 , 不算高的攻擊欲望以及相對好躲的攻擊模式,保持一直向BOSS左手方向翻滾就可以了 。二階段BOSS的難度徒然增加,多了一把刀的BOSS攻擊速度更快連段更多 , 傷害也變得更高,這使得二階段近戰很容易翻滾節奏被打亂從而受苦 。不過打二階段其實思路跟一階段是一樣的,那就是盡量往身后翻滾 , BOSS有著這么性感的臀部我們身為正義的薪王怎么能不多欣賞一下呢?
打舞娘這類快節奏多連段的BOSS一定要記住不能貪刀,最好用的方法就是蹭刀流,每次翻滾躲過BOSS攻擊只出兩刀甚至一刀,一點點把BOSS蹭死 , 這樣的方法在后面的BOSS還會繼續運用,不論是雙王還是無名都能運用這一種方法慢慢蹭死 。
總結:練習練習再練習,想要翻滾過BOSS學費是必須出的,熟悉BOSS招式只是第一步,找到合適的翻滾節奏是第二步,最終要做到如何在出現失誤的時候不慌不忙找回節奏 , 基本做到了這一點,那魂系列所有BOSS對于你來說都能翻滾打過去 。
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