全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3混沌怎么打 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘2混沌怎么玩

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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3基斯里夫傳奇打混沌指南宏觀介紹
1.地緣位置
基斯里夫在舊世界老位置 , 不用多說 。女沙皇在基斯里夫,大正教會在巨魔國度的首府港城亞歷山德羅諾夫城堡 。
基斯里夫中后期主要威脅有三:
1)達赫里斯森林,有兩條山脈間的道路,納垢和奸奇會從這個方向進攻 。
2)巨魔國度,惡魔秦王和恐虐會順著基斯里夫灣和克拉克之塔進攻 。
3)基斯里夫與帝國諸領(lǐng)接壤的邊界,大胃王信徒會因為帝國只有低級兵快速發(fā)展而進攻 。
【全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3混沌怎么打 全戰(zhàn)戰(zhàn)錘2混沌怎么玩】地獄深坑所在的黑血隘口,偶有敵軍,但基本不多 。
2.政治情況
當(dāng)政的冰雪王廷女沙皇卡琳娜和大正教會大牧首康斯坦丁不對付,但有特殊機制無法相互宣戰(zhàn) 。國內(nèi)有一些其他勢力 , 女沙皇和所有勢力交好,而大正教會和巨魔國度其他三城的烏果氏族是宣戰(zhàn)狀態(tài),和北方州及厄倫格勒的飛地禁衛(wèi)軍有極深的歷史宿怨 。
通過率先獲得600點擁躉,兩個傳奇派系就可以相互強制合邦 。基斯里夫的祭禮是祖國母親,可以獲得如下的一種增益10回合:收入+召喚元素熊/發(fā)展+補員+治安/域內(nèi)損耗+減速戰(zhàn)術(shù)技能+近防/區(qū)域殺傷增益戰(zhàn)術(shù)技能+近攻 。
不同祭禮,對獲得擁躉的設(shè)定不同 , 如達茲是建筑升級+1擁躉 , 而薩莉亞赫是人物升級+1擁躉 。一般建議選補員,中期開始選域內(nèi)損耗 。
祖國母親需要派系通用資源虔信,也可以通過200虔信或5000金錢打擊對方50點擁躉,但各有20回合冷卻時間 。虔信主要來自教堂回合獲取和混沌戰(zhàn)后獲取,虔信低則領(lǐng)內(nèi)可能爆發(fā)混沌入侵刷出敵軍 。
一般來說,秩序勢力容易友好,但帝國諸領(lǐng)目前沒有實裝,會被大胃王信徒吃掉,所以也可以先下手為強 。
基斯里夫有總督角色蓋特曼,每擁有完整的2個省可以設(shè)置1名蓋特曼 。蓋特曼一定回合會獲得特性,包括:步騎事務(wù)官招募等級/收入百分比/減腐蝕/加秩序/加人口/加研究速率等 。蓋特曼最多可以獲得9個特性,且若有初始收入+10%的特性 , 招募出來可能會無法帶出 。
如果是后天獲得的收入+10%或20%,則招募可帶出 。不過招募意義不大,因為單省收入的20%后期相對不足以支撐補給線費 。
基斯里夫的戒律有:治安+減區(qū)域內(nèi)敵軍戰(zhàn)略移動/增加收入/減少招募費用+招募容量/減少瘟疫擴散概率+增加新募英雄等級+減少腐蝕+減少英雄招募成本 。第四個戒律,在打納垢時有較大作用 。
3.經(jīng)濟情況
基斯里夫在基斯里夫、厄倫格勒和普拉格有十格大城,其中的建筑效果有很強的派系增幅,并帶有諸多地標(biāo) 。但相應(yīng)的,基斯里夫在基斯里夫境內(nèi)城鎮(zhèn)主建筑只能升到三級,且經(jīng)濟建筑較差 。
具體數(shù)值可以自己看,一般前期非傳奇城,優(yōu)先教堂和駐軍即可,市場一級后是否升級看資金是否充裕 。基斯里夫許多資源類建筑可以略微百分比增加全派系市場或農(nóng)業(yè)收入,60城的百分比增幅可以加到58% 。
基斯里夫一個城的經(jīng)濟可以做到3500,一般的四城?。迷?700-2000之間,但我這里有市場58%的增幅 。
錘三的貿(mào)易收入降了很多,后期秩序盟友都是需要翦除的,所以也不要太過期待貿(mào)易收入 。
科技優(yōu)先解鎖魔法英雄招募槽,之后加招募容量和補員,再是雪橇車護甲和彈藥量等 。
4.軍事情況
基斯里夫有魔武兩條主線 。
魔法線通過科技解鎖魔法領(lǐng)主和事務(wù)官的培訓(xùn)槽,最多各有2個名額 。正常需要支付1200培訓(xùn)費,同時需要6個回合 。最初是選擇暴風(fēng)系還是冰雪系,之后每2個回合可以選擇一個特性 。
也會有事件減少費用和培訓(xùn)時間 。培養(yǎng)的特性有:潛行、永不戰(zhàn)敗、增加收入、增加招募等級、減少雪橇或炮的維護費 。只需要刷雪橇-30%維護費的特性 。
暴風(fēng)系是增幅移速、射擊,有施法范圍較遠的轟擊法術(shù)冰血暴,也有固定和不固定的漩渦,以及風(fēng)骷髏 。冰雪系有吹息、區(qū)域減速、進展增幅、固定漩渦和原地特保 。個人帶冰雪系,因為雪橇需要區(qū)域減速風(fēng)箏 。
魔法侍女的招募容量需要建造5級魔法建筑才能加1,雖然國境內(nèi)三大城外只能三級,但帝國等領(lǐng)地可以主城到五級,包括地獄深坑 。魔法侍女騎熊就成為重甲單位,同時有增加近戰(zhàn)的特性和技能 。
物理領(lǐng)主波耶是重甲斧盾步兵,目前只有牧首和侍女兩個事務(wù)官 。基斯里夫的基礎(chǔ)體系是哥薩克,混合武器,0本是弓劍1本是弓矛,但沒有抵御沖鋒 。2本哥薩克披甲,可以面對絕大多數(shù)情況,同時90射程25威力的手槍非常有用,且有銀盾和重武兩個分支 。哥薩克射程140,而冰雪禁衛(wèi)160 。
基斯里夫的重步主要是沙皇禁衛(wèi) , 也是銀盾和重武,分別強化了近防和攻擊與破甲 。基斯里夫精銳反大步兵,是魔法攻擊的闊劍冰雪禁衛(wèi),女沙皇帶維護費減半,但冰雪禁衛(wèi)稍微有有點脆,
基斯里夫的騎兵還不錯,錘3輕騎兵沖鋒普遍比錘2高,有輕沖騎、輕弓騎、公民重沖騎、精銳重沖騎和16人110威力反大怪獸騎 。基本上1本沖騎要反復(fù)拉沖3次,才能沖白1隊1本民弓 。之后的高級沖騎效果覺得也不錯,就是弓騎的地位被雪橇替代了 。
基斯里夫的戰(zhàn)車就是T34坦克,重裝、近戰(zhàn)強、子彈多 。打多數(shù)輕輸出步兵,可以直接碾過去快速打白 。輕重裝威力一樣,就是重裝招募回合多1格,價格也貴,我覺得沒必要 。其他的射擊軍和冰雪禁衛(wèi)都是好兵種 , 但綜合機動和戰(zhàn)斗能力,還是不如雪橇車 。
基斯里夫的炮可以的,有近戰(zhàn)能力,一次四法,也有減維護費特性可以刷 。就是豹子速度快但很脆,元素熊很笨重近防低 。炮比較大的問題是直射,攻小城很多時候沒有射界 。
15.5隊兵 。不召喚單刷最終決戰(zhàn) 。
勝利思路
1.通過刷雪橇維護費減免,來快速組建多支有戰(zhàn)斗力的雪橇部隊,應(yīng)對多個方向的敵軍 。
2.要塞化 , 小城駐軍必建 , 三級最好,會給城墻和殺傷力爆炸的防御塔樓 。
3.守好混沌荒原東西兩側(cè)的進攻,向帝國擴張,最好不要出擊巨人之鄉(xiāng)山脈 。
4.多建神廟,獲取虔信,也加治安 。
5.先去奸奇,因為越早越容易讀檔 。
戰(zhàn)略推演(女沙皇)
1.開局直接打帝國,奧斯特領(lǐng)+希爾瓦尼亞領(lǐng)
優(yōu)點是容易快速擴張,且同族活得更久 。
缺點是基斯里夫10守20守1波可以,多波較難,敵人有北佬、普拉格、腐壞氏族 。
最大的風(fēng)險在于,當(dāng)前版本帝國和吸血鬼沒實裝 , 都是一本兵,所以好打 。實裝后正常出兵,就不具備復(fù)制性 。
2.正常打東方州
有時候赤眼和屠夫王會宣戰(zhàn) , 所以注意外交值 。
一般10回合左右打下東方州首府沃斯格勒統(tǒng)一東方州,此時臨寒灘北佬一隊滿編在游弋,普拉格一隊三分之二編的披甲哥薩克也會來劫掠,腐壞氏族不一定來 。
我現(xiàn)在覺得,就靠基斯里夫守滿編,直接打掉北佬賽普奇賣給森林的同族 , 從此和北佬也不接壤了 。北佬好幾座城,養(yǎng)得起兩滿編 。之后去打普拉格和地獄深坑,一般二十回合多可以打完 。
3.拿下普拉格和地獄深坑暫時和平
我是出擊滅了臨寒灘的北佬,剛好出裂隙 。但是混沌很快來襲,外線不好守 。
這個階段主要是合邦打混沌,然后要塞化 。
如果是茍的打法,外界接觸的少 , 同族活的多,那整個世界的秩序勢力都不會死太多 。
如果像我這樣一直加快進程,那么中期一大堆混沌會一波一波一波地刷 。
我主要依靠超模的低價雪橇車多路反擊,撐到了最后決定背盟打掉帝國諸領(lǐng),地盤也就擴大了起來 。
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