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概念設計圖
和導演以及其他部門的配合相當順滑 , 分三個階段說一下:
①在項目初期 , 需要出不同的概念圖 , 一般出概念圖之前 , 導演會先給我一些文字描述或者他想要的感覺的參考 , 然后跟我開會講一下相應的場次的戲 , 在會上我會快速刷一些草圖來縮小范圍 , 慢慢明確導演意圖 , 會后找齊資料就開始繪制概念 。
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概念設計
②中期制作環節主要分兩方面: 一是模型方面的 , 模型部門搭建出粗模之后 , 我會在此基礎上去做相應的布局指示和調整 , 與導演溝通完畢后傳達給模型部門的同事 , 去做調節和后續深入制作的推進; 另一方面是關于燈光渲染的 , 我們的燈光總監會根據導演意圖和概念氣氛快速打出第一版的燈光 , 然后給到導演和我去看 , 有必要時候我會直接在初渲基礎上去繪制或者調整出想要的效果 , 會比較直觀高效 , 再給到燈光部門這邊 , 這樣來回幾次(一般就兩次)的調整 , 就越來越接近成片的光影效果 。
這里需要重點吹一波我們的燈光總監 , 非常的強 , 經常一步到位 , 幫我省掉無數氣氛圖!這也讓我空出更多時間把控其他環節 。
③影片最后期的階段就是各種查漏補缺畫面里的細節 , 和給影片做 最后的調色 。 這里又不得不吹一波我們的調色團隊 , 叫 直接調色 , 非常直接的名字 , 調色大佬非常專業 , 將我們的需求理解得精準到位 , 并且高效地完成 , 且還有很多出彩的提升 , 甚至直接用調色的方式修復了不少bug , 非常驚艷 。
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天空效果
還有我們的mp (數字繪景)大佬 , 參與的雖然不多 , 但卻繪制了全片最出彩、最點睛的幾個天空的mp (沒記錯的話 , 應該是8個) , 相信大家看電影過程中就能判斷出哪幾個是他做的 , 也是非常專業高效!
學術趴:電影《雄獅少年》是一個原創故事 , 這對美術設計來說不太容易 。 美術團隊是何時開始工作的?
團隊在初次展開概念設計的時候 , 經歷了哪些想法上的碰撞?請您舉舉例子 。
李煒暢:這個片子題材是比較接地氣、也是現代的 , 所以對于畫面美術來說 , 最要緊的就是 盡可能讓觀眾很有代入感 , 而要做到代入感 , 采風就必不可少 。
在項目初期 , 我們美術組的同事以及其他部門的主創 , 都被導演拉去了佛山的村子里面做實地考察 , 大量拍照拍視頻取材 。 導演自己本身就很喜歡廣州的煙火氣 , 經常沒事去穿街走巷 , 這次我們主要的采風取景地就是導演在他去過的好些村子里挑選出來的 , 而我們團隊百分之九十多都是廣東本地的小伙伴 , 對廣東本身就有很強的歸屬感 , 所以每個環節的同事都在盡可能地讓片子呈現出”廣味“ , 有了這些采風的素材作為依據 , 做起概念和設計來就變得有底氣了 。
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