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概念設計圖
美術團隊的幾個同事是在我出了少部分概念圖后就開始介入的 。 組里專業靠譜的設計師同事 , 會把概念圖中表現到的建筑和單體物件做更精細、全面的設計——作為模型制作環節的指示圖 , 其中有位同事雖然是第一次參與動畫電影 , 但進步飛快 , 也參與了部分概念圖的繪制 。
最初在展開概念設計的時候 , 比較糾結的是 卡通度的問題 , 一開始我是希望全片的場景美術風格是偏寫實帶一點卡通變形的 , 但經過了一小段時間的磨合后 , 發現我們團隊在模型制作上更擅長寫實的方向 , 所以為了更快捷且高效地推進制作 , 也為了能更貼合劇本和角色造型的氣質 , 果斷走了寫實的路 。
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概念設計
但其實 , 片中留有我們起初嘗試的影子 , 比如村子中的建筑 , 細心的觀眾或許會發現 , 建筑的造型是帶了 小幅度的變形的 , 包括一些窗戶之類的都有做一定程度的夸張 , 也更接近設計師同事的設定圖一些 。
學術趴:電影《雄獅少年》是一個現實主義類型的故事 , 這在眼下的國產動畫電影中屬于較為先鋒的類型 。
請問這一點 , 是如何影響了美術團隊在概念設計方面的具體工作(如造型、色彩設計等)的?
李煒暢:我們片子的場景有著寫實的造型和寫實的光影 , 角色造型剪影上也是基于寫實比例基礎上 , 做了小幅度的卡通變形的 。
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宛如照片般的寫實光影
所以看過電影的觀眾對于畫面呈現第一印象應該就是很真實和諧的 , 這個氣質很大部分原因也是來自我們的劇本故事本身就是一個現實主義的題材 , 所以為了讓這個故事更加接地氣更加可信 , 我們在畫面呈現上也就自然的往寫實方向走了 。
學術趴:電影《雄獅少年》的開場 , 是一段非常炫酷的水墨效果片頭動畫 , 由FLiiiPDesign制作完成 。
請問美術團隊對于開場設計有著怎樣的考量?您如何評價本段最終實現的效果以及與FLiiiPDesign的合作?
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開場水墨風動畫
李煒暢:這個開場動畫最初的時候 , 導演和我想要的都是風格化很強并且有張力的全二維表現形式 , 基于這個前提 , 我們去搜索合適的團隊 , 然后導演突然發給我 FliiiP Design這個團隊的作品 , 我們都很喜歡 , 就風風火火聯系上了 。 團隊負責人很誠懇認真的態度也打動了我們 , 當時我就感覺找對了 , 整個合作的過程非常順利 。
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FLiiiP成員的作品截圖 , 來自@FliiiP Design官方微博
他們工作室真的很專業 , 和他們第一次開會表達完我們的想法之后 , 他們很快的就出了幾個風格稿給我們 , 然后經過較短時間的磨合后 , 就定稿了 , 然后導演給過去一段旁白文字和一段音頻 , 他們很快就反饋給我們一版故事板 , 當時我們看到就覺得很給力了 , 鏡頭感以及和文字描述的貼合程度都非常到位 , 后續做了一些調整后就很快地推進下去了 。
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