《彩虹六號:異種》試玩報告:當一個限時模式擴充為獨立的游戲( 二 )

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似乎是為了與別的游戲產(chǎn)生差異化 , 育碧將《異種》干員系統(tǒng)的運作模式大改了一番 , 現(xiàn)在的更像是常見的通行證和體力系統(tǒng)的結(jié)合體 , 玩家需要通過行動來解鎖當前角色的道具和配件 , 在每一次行動結(jié)束后 , 干員的血量將不會完全恢復 , 而是繼承至下一次行動 。 此時 , 游玩別的干員會讓你此前游玩掉血的干員恢復血量 。
若你在游戲中死亡 , 隊友沒能把你送回撤離點 , 或是全員陣亡 , 那么當前使用的干員便會被標記為MIA(任務中失蹤)狀態(tài) , 待到下一次重新游玩這張地圖時 , 就會提示可以解救MIA狀態(tài)的干員 。 如果不小心的話 , 可能還會出現(xiàn)大量干員不可用的尷尬情境 。

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可能是為了讓玩家各個角色全方位發(fā)展?或者僅僅只是一個試水?我到現(xiàn)在仍不太明白為什么育碧需要對干員系統(tǒng)的運作模式動如此大的刀子 , 就我自己而言 , 我不會認為這是一個好做法 , 但無功無過 , 影響不大 。 《異種》確實是讓人耳目一新 , 內(nèi)容更多、更耐玩了……
不對 , 真的更耐玩了嗎?
先說結(jié)論 , 《異種》更多的內(nèi)容帶來了遠超“爆發(fā)”模式的樂趣和成就感 , 只不過在可預見的一二十個小時后 , 它所帶來的新鮮感也會迅速被消耗殆盡 , 難以維持 。
造成這種情況的主要原因其實不難猜測 , 無非就是地圖和任務數(shù)量太少 , 重復玩來玩去都是那些內(nèi)容 , 當然會膩 。

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育碧應該是意識到了這點 , 在這一次的預覽Demo版本中添加了“漩渦行動應急機制” , 其實就是無盡任務的排位賽模式 , 但由于限制干員參與和新干員系統(tǒng)的運作模式 , 顯然對于新玩家來說很不友好 , 甚至是有些遙不可及 , 最終整個游戲只會成為核心玩家的狂歡 。

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在前段時間 , 育碧宣布《異種》標準版將從原價298元降價至198元 , 豪華版也隨之從398元來到了248元 , 首發(fā)當日還將加入XGP , 同時推出名為“戰(zhàn)友通行證”的活動:已購買游戲的玩家可以攜帶兩名未購買游戲的任意平臺玩家組隊游玩最多十四天 。
這樣的操作雖然有些迷惑 , 也遭到了“實屬擺爛”的玩家批評 , 但在試玩過后 , 我認為這也是《異種》對當前內(nèi)容體量的一種解法的 。 以低價吸引更多玩家入坑 , 再在未來陸續(xù)更新地圖、人物和任務 , 配合促銷打出新一波組合拳 , 進行后續(xù)新玩家的收割 , 真還就沒什么大問題 。

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回到游戲本身 , 得益于育碧強大的游戲工業(yè)化水準和《圍攻》過去數(shù)年的經(jīng)驗 , 《異種》的游戲質(zhì)量幾乎可以不用擔心 。 但它在發(fā)售后的第一步該如何走 , 也將是最終決定這款游戲口碑究竟如何的重要因素 。
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