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2021年9月7日|陪玩平臺批量下架后,陪玩行業的現狀如何?( 三 )


從百億市場到遭到強監管批量下架 , 陪玩行業在瘋狂擴張下露出了諸多問題 。 回顧陪玩行業的起落 , 并不是我們的目的 。 除了發現行業存在的問題 , 陪玩還有哪些值得我們去觀察 , 陪玩行業的起落都影響到了哪些領域?陪玩行業是否只能靠擦邊球去擴寬市場規模?這些問題 , 都值得我們去深度的探討 。
處在不同階段的“陪玩” , 都影響了什么
作為電競下游的衍生產業 , 陪玩行業和游戲、直播、電競賽事之間存在不同程度的關聯 。
首先是直播平臺 , 在陪玩平臺圍繞游戲主播展開的品牌露出合作上 , 游戲主播聯動“女陪玩” , 制作節目效果 。 為陪玩平臺引流的同時 , 平臺和主播也獲得新的熱度 。 這種現象一度成為直播觀眾呼聲最高的節目形式 。
另外 , 直播平臺也是陪玩賽事的重要參與者 。 在2019年 , 觸手、虎牙、斗魚等直播平臺先后布局了陪玩業務 , 直播平臺利用自有電競屬性將平臺內眾多的中小主播轉化陪練 , 易于提升用戶付費率 , 旨在通過這種布局陪玩業務解決直播平臺營收方式單一的問題 。
其次 , 陪玩平臺此前也在不斷嘗試加深和電競俱樂部之間的合作 。 陪玩平臺和俱樂部之間的合作分為兩種:第一 , 陪玩平臺商業化贊助俱樂部 , 俱樂部兌現相應權益;第二 , 與俱樂部青訓體系展開合作 , 以平臺為渠道向戰隊輸送青訓選手 。
以比心平臺為例 , 通過贊助英雄聯盟LPL聯賽和王者榮耀KPL聯賽等俱樂部 , 獲得了戰隊的隊服Logo露出、青訓選拔合作、舉辦聯動活動、社交媒體宣傳等權益 。 同時 , 以TheShy等知名電競選手入駐平臺為噱頭的引流方式 , 確實為平臺帶來了不俗的用戶流量 。
回顧陪玩平臺聯動俱樂部合作舉辦的青訓選拔活動 , 確實為部分電競玩家提供了戰隊試訓資格和進入俱樂部的青訓隊的機會 。
但這個數值并不多 。 通過以往和俱樂部的交流 , 陀螺電競了解到電競俱樂部自身已經具備了清晰的選手選拔機制以及青訓招募方式 , 和陪玩平臺展開的青訓選拔合作更多只是贊助商權益的一部分 。
對于電競行業來說 , 預估有140億市場規模的陪玩行業具備了一定的發展前景 , 這對整個電競產業覆蓋的廣度和規模的提升 , 都有一定的助力作用 。
但以傳統體育為發展標桿的電競產業 , 現在不僅具備龐大的用戶基礎和產業規模 , 還承擔著推動體育發展、文化發展和數字文創發展的重要作用 , 這也就要求電競行業需要承擔更多社會責任 , 在正規化的前提下發展 。
一如前段時間電競產業針對“防沉迷政策”所展開的改變和調整 。 盡管對電競行業的人才培養等層面產生了不小的影響 , 但從長期來看 , 在規范之下 , 更有助于電競行業的長遠發展 。
當前游走在灰色地帶的陪玩行業 , 不管是對直播平臺 , 還是電競產業和電競俱樂部來說 , 都是弊大于利 。
2021年9月7日|陪玩平臺批量下架后,陪玩行業的現狀如何?】直播平臺出于流量競爭的需求 , 對電競賽事版權的需求逐步升高 , 但平臺為打出內容差異化仍存在軟色情、擦邊球涉黃等內容 。 在2021年的S11、TI10賽事期間 , 頭部直播平臺的自創節目赫然出現了涉及性暗示、軟色情等內容而遭到輿論的指責 。 而距離直播平臺上一次上熱搜 , 還是合并案被喊停 。
2021年9月7日|陪玩平臺批量下架后,陪玩行業的現狀如何?
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(直播平臺在賽事期間舉辦的直播活動因涉嫌低俗引起討論)
陪玩行業的隕落對直播領域帶來的影響或許是探索新業務的失敗 。 但對于屢屢被監管部門點名的直播平臺來說 , 布局存在涉黃等違法服務的陪玩行業 , 對直播平臺的基本業務發展無異于火上澆油 。

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