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2021年9月7日|陪玩平臺批量下架后,陪玩行業的現狀如何?( 四 )


圍繞電競用戶“社交需求”發展的陪玩行業 , 一直以來都想加深和電競產業的聯系 , 但目前 , 陪玩行業實際為電競帶來的更多在于“俱樂部贊助”的商業化支持 , 包括選手輸送、退役選手再就業等層面 , 并不能說已經構成了完整的上下游關系 。
總的來看 , 陪玩行業現在更需要審視自身 , 放緩發展的腳步回過頭來解決此前野蠻生長所帶來的負面影響 。 讓行業走向正規化 , 才能讓行業真正實現價值 , 為電競賽事、俱樂部、直播等各層面賦能 。
打造核心競爭力 , 或許才是陪玩行業的出路
最后 , 談到陪玩行業未來的發展時 , 各平臺都持看好的態度 。 點點開黑的平臺負責人這么說道 , “游戲陪玩未來仍具備一定的發展潛力 , 但前提是做到兩點:規范化發展和提高從業人員綜合素質 。 ”
陪玩平臺需要堅持走“綠色”發展道路 , 嚴厲打擊涉黃、涉賭、詐騙等不法行為 。 這不光需要各平臺有高度的自我認知 , 也需要有關部門出臺一系列政策法規 , 加強對相關“灰色地帶”的監管力度 。
從業者要提高自身素質 。 這里不光要關注游戲水平的提升 , 還要提高溝通技巧、文化修養、服務質量綜合各方面素質 , 給用戶提供更好的服務 。 對此國家也出臺了如電子競技培練師等技能認定項目 , 來整體提升行業服務質量 。
陪玩行業走綠色道路是必然的 , 但陪玩平臺對從業人員“提升綜合素質”的期待 , 和陪玩師這個群體所設想的存在一定的沖突 。 就目前來看 , 市場上的陪玩師仍停留在“兼職”的狀態 。
盡管沒有詳細的數據表明 , 但和陪玩平臺和陪玩師的交流中可以大致了解到 , 因為平臺的批量下架 , 市場上大量待就業的陪玩師進入了中下游的陪玩平臺 。 其次 , 還有大量陪玩師放棄這個職業 。
這也說明 , 雖然游戲陪玩在2020年9月成為了被官方認可的正式職業 , 但在大多數從業者看來 , 陪練師還不是一個可以長期依靠的職業 。
小楠談到 , “陪玩師的收入并不固定 , 實現高額收入的只是少數 , 同時陪玩師還需要保持良好的競技狀態 。 同時 , 圍繞異性的‘社交需求’往往會滋生一些問題 , 這次陪玩平臺下架就是陪玩師這個職業的不確定性 。 ”
對陪玩行業來說 , 不僅要考慮行業如何規范化發展 , 如何解決陪玩從業者的就業焦慮 , 也是陪玩行業需要思考的問題 。
但這不乏出現會新的可能 。 隨著陪玩行業對規范要求的不斷完善 , 對從業者的專業度要求自然會越來越高 。 在增加從業者門檻的情況下 , 不僅能實現行業對從業者專業度提升的期待 , 一定程度上也將推動從業者向職業化的轉變 , 以及職業長久發展 , 讓從業者和平臺之間實現雙贏 。
2021年9月7日|陪玩平臺批量下架后,陪玩行業的現狀如何?
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其次 , 圍繞“社交需求”展開的陪玩并非一定要依靠“擦邊球”的形式獲取市場份額 。
上文中提到 , 陪玩行業的兩大用戶需求是“技術提升”和“社交需求” 。 圍繞“技術提升”這個點 , 陪玩行業需要做真正的專業性指導 , 基于不同游戲、業務類型 , 來打造更加垂直細分的電競陪練業務 , 打造行業的核心競爭力 , 進而推動電競陪練的價值不斷提升 。
同時 , 陪玩行業作為電競衍生產生 , 上接電競產業的情況下還存在更多未開發的市場領域 。 以“軟色情”等獵奇噱頭的方式引導用戶付費很難沉淀核心用戶 。 陪玩行業的發展方向 , 應當是圍繞游戲、電競用戶開黑體驗的“良性社交” 。

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