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TCL|從紅白機到VR頭顯, 誰是硬件廠商的最大動力?

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TCL|從紅白機到VR頭顯, 誰是硬件廠商的最大動力?

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千禧年之前 , 你根本無法想象學習上網步驟的難度 , 而“沖浪”的第一步——撥號上網 , 就足夠令人頭疼了 , 知道這個步驟的人 , 恐怕現在都已經在奔三奔四的路上了 。

但是短短20多年 , PC的方方面面都發生了翻天覆地的變化 , 這背后 , 實際上有游戲的一份功勞 。
不少90后最初接觸電腦還是在學校 , 電腦不叫電腦 , 叫微機或者計算機 。 每周的計算機課上完成老師布置的任務之后 , 打開《金山打字通》里面的小游戲 , 無疑是最快樂的時刻 。
如今被各種高科技的電子產品圍繞的00后們一定很難想象 , 當時的那群孩子 , 在鍵盤上敲出對應的字母 , 讓小青蛙成功過河后為什么會那么快樂 。

在電腦逐漸走進千家萬戶之后 , 孩子們可以接觸到的游戲就越來越多了 。 4399絕對是一代人的回憶 , 除此之外 , 《跑跑卡丁車》、《QQ炫舞》、《夢幻西游》都是相當經典的作品 。
有個80后玩家分享了她他的游戲經歷 , 在那個甚至沒有谷歌百度可以搜索知識的年代 , 這位玩家想盡辦法 , 終于在實習單位 , 用單位的電腦和單位的電話 , 連接自己買的調制解調器播號登上了互聯網 。
用她他的話說 , 那就像“猴子從樹上下來第一次直立行走那樣具有革命意義” 。
你以為他她要干一番大事了?事實上 , 她他如此千辛萬苦地邁出這一步 , 只是為了找《暗黑破壞神》的攻略 。

《暗黑破壞神》
兩年后 , 找攻略已經是小菜一碟了 , 硬件成了新的瓶頸 。 在玩通了《仙劍奇俠》《金庸群俠》后 , 這位玩家入坑了風靡一時的《風云》 , 而她他自己的設備根本帶不動它 。 那時沒錢更新換代 , 于是就去同事家玩 。
玩游戲的人都知道 , 關卡一開始 , 沒有人肯中途放棄 , 很多個夜里 , 她他在同事的電腦上打怪 , 同事則在身后的床上呼呼大睡 。
這位玩家再回想當時的經歷 , “一個社恐在那時竟然能表現出如此的社癥狀 , 現在都覺得不可思議 。 ”
只能說 , 為了玩 , 游戲玩家們有著無限的動力 。 為了體驗最極致的游戲畫面 , 游戲玩家們也樂于把硬件性能堆到極致 。
一位80后行業人士對此深有感觸 。 小霸王學習機為他打開了新世界的大門 , 直到2000年 , 他才第一次接觸到網絡 , PC游戲帶來的沉浸感 , 相比小霸王已經明顯提升了一個層次 。 7年后 , PS 3又刷新了他對“次時代游戲”的認知 。 2020年底 , 他入手了NVIDIA的3080系顯卡和《賽博朋克2077》 。 “時隔多年 , 電腦游戲像2000年一樣 , 給我帶來極大的沖擊 。 ”

《賽博朋克2077》
在他看來 , 這些硬件上可感知的提升大部分是玩家的“功勞” 。 正是因為有大量的和他一樣的游戲熱愛者 , 對游戲操作、畫面顯示不斷提出需求 , 才使得游戲公司和硬件廠商聯合發力 , 讓游戲產業發展到曾經紅白機時代想都不敢想的樣子 。
科幻小說《雪崩》的作者尼爾·斯蒂芬森說:“我們在二維游戲上已經做到極致;現在是時候探索三維游戲的可能性了 。 這意味著我們要從頭定義媒介 , 不能在舊衣服上縫縫補補 。 ”
邁入VR時代的游戲會給我們帶來新的驚喜嗎?它又將如何推動社會進步?暫未可知 。

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