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官宣《孤島危機4》,crytek能否重鑄昔日榮光?

1月26日晚 , crytek突然發文 , 官宣《孤島危機4》項目正式啟動 。 這款燒機軟件終于迭代更新了!如今的4代的發售 , 能否還能像多年前的初代一樣 , 引發業界的轟動與玩家議論硬件的熱潮?
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我依稀記得 , 2012年第一次玩《孤島危機2》的時候 , 其畫面和cg給我帶來的巨大沖擊 , 一切都那么栩栩如生 , 仿佛這就是畫面的極致 , 已經再難提升 。 至于游戲的劇情 , 那實在是很次要的事情 。 與朋友聊天交流 , 都會因為自家的電腦能夠帶動這款游戲 , 而收獲羨慕的目光 。 當時進入游戲的logo和EA的標志 , 也給我留下了深刻的印象 , 只是在這之后就沒有見到了 。
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這只大眼睛 , 其實就是大名鼎鼎的cryengine(簡稱“CE”) , 由crytek開發 。 創立于97年的crytek , 從誕生伊始就致力于游戲引擎的研發 , 目標十分明確:“要做出一款無縫切換室內外場景 , 光影和互動都十分頂級的引擎 。 ”
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在1999年的E3展會上 , crytek展示了一款名叫“恐龍島”的demo , 用于展現他們新研發引擎強大的渲染能力 , 也借此尋求合作伙伴 。 憑借著其他引擎望塵莫及的遠景渲染和水面反射 , 這款demo在當時的E3展上的表現驚艷一眾產商 。 提供給他們展位的英偉達直接和他們簽約合作 , 并提供技術支持 。 Crytek這開局可謂是順風順水 , 入行兩年 , 就抱上英偉達的大腿了 。
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“恐龍島”demo畫面
在得到英偉達提供的技術和資金支持后 , 我們的老朋友育碧也找到了他們 , 表示想要將E3演示demo“恐龍島”做成一個完整的游戲 。 在這款游戲中 , cryengine正式登場 , 這款游戲也就是日后大名鼎鼎的《孤島驚魂(farcry)》 。 初代《孤島驚魂》的光影和水面效果 , 是名副其實的業界頂尖 。 在有著優秀大場景的同時 , FPS中的粒子效果、槍械細節也得以兼顧 。 《孤島驚魂》作為《孤島危機》的精神前作 , 在遙遠的2004年 , 理所當然地成為了一代硬件殺手 。
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在crytek的官網就能看到 , 最早的游戲就是《孤島驚魂》
同樣是在2004年 , EA向crytek拋出了橄欖枝 , 美國的大款和法國的窮鬼你選誰?Crytek爽快干脆地加入了EA , 準備干一票大的:他們會將當前所有的引擎技術投入到下一款作品中 , 為此他們需要開創一個嶄新的IP , 于是直接將《孤島驚魂》賣給了育碧 。 而自己則在EA的支持下 , 投入到了《孤島危機》這個全新系列的開發中 。
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需要注意的是 , EA并非是將crytek收購 , 二者是合作關系(不然crytek已經倒閉了(* ̄▽ ̄)):EA為crytek提供資金支持 , 但要求他們的作品交由EA發行 。 直到今天 , crytek仍然是獨立工作室 , 不過在全球各地開分部的工作室確實也很少見 。
一般的第一方游戲工作室都會考慮到游戲登陸多平臺的可能性 , 在主機性能有限的前提下 , 會刻意地控制圖形技術的使用 , 以保證不同平臺的體驗趨于平衡 。 但crytek這幫技術宅并沒有這么想 , 他們只是想做出來一款劃時代的游戲 。 很多的圖形技術玩家們都是第一次聽說:容積云、動態軟光影、實時環境貼圖、視差貼圖、光束效果 , 這些名詞帶來超越時代畫面的同時 , 也意味著2007年 , 市面上根本沒有家用pc能夠在特效全開的情況下流暢運行這款游戲 。 至于ps和xbox平臺?想都別想!他們根本就沒做主機版 。

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