三國志戰略版:非主流隊伍,樂進玩盾兵,穩定20000傷害
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以前的樂進每回合有虛弱效果 , 所以很難作為單核輸出存在 , 而士爭先赴戰法的出現 , 讓單核樂進成為可能 。

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本期介紹“神策-降臨”的單核樂進玩法 , 雖不是頂級隊伍 , 但也算另辟蹊徑開創了新的玩法 , 能穩定打2萬傷害 。

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一:戰法與兵書搭配
【戰法搭配】
程普:草船借箭+藤甲兵
樂進:士爭先赴+文武雙全
左慈:武鋒陣+御敵屏障
【戰法替換】
草船借箭→刮骨
草船借箭是遇到放火隊伍必要的戰法 , 如果確定自己不會打帶火的隊伍 , 可以去掉草船借箭 , 換其他治療戰法 。
程普→趙云
沒有程普的話 , 可以試試趙云 , 后面會講 。
【兵書選擇】
程普:無戰而勝+守勢+鐵甲
樂進:以治擊亂+鬼謀+將威
左慈:援其必攻+勵軍+散仙
二:隊伍構建原理
【單核輸出】
樂進的戰法每回合造成300%傷害 。
士爭先赴為樂進增加20%傷害 , 300%傷害變成360%傷害 , 而且有50%概率造成240%-360%傷害 。
樂進的理論傷害:480%-540%傷害率
【武鋒陣-控制增傷】
武鋒陣可以觸發敵軍全體“挑撥”效果 , 屬于控制效果 , 且無法被凈化 , 無法被當鋒摧決克制 。

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所以樂進能穩定觸發以治擊亂的12%增傷效果 , 加上5%的鬼謀效果 , 穩定增加17%傷害 。
武鋒陣在2/4/6/8回合為樂進增傷 , 樂進增加15%、30%、45%、60%傷害 , 這是非常穩定的增傷效果 。
“武鋒陣+兵書”的增傷之下 , 樂進打3萬傷害是沒問題的 。
“文武雙全防止不破防”
雖然樂進傷害穩定 , 但是他武力低 , 遇到高統帥敵人會吃虧 , 所以用文武雙全為自己增加150武力 , 這樣面對敵人絕對可以破防 。
三:實戰表現
1:賈詡魏盾

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混亂被挑撥到程普身上 , 樂進被混亂的概率減少 。

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遇到郝昭、滿寵藤甲兵不好打 , 對面也是拖節奏的隊伍 , 而且防御力很高 。
2:程昱魏騎

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程昱爆發高 , 但樂進勝在穩定 , 敵人沒有控制 , 8回合打出21000傷害 , 而且還沒計算士爭先赴的傷害 。

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沒帶剛勇無前是因為法系敵人比較多 , 剛勇無前遇到法系容易白送 , 而且程普嘲諷了戰法 , 樂進容易吃不到傷害 。
3:虎臣弓

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【三國志戰略版:非主流隊伍,樂進玩盾兵,穩定20000傷害】藤甲兵打菜刀隊伍 , 不用太多介紹 , 這屬于硬控制 , 除非太史慈一直技窮樂進 , 才有概率翻車 。

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4:蜀弓

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能否打贏蜀弓要看諸葛亮是否打斷樂進 , 只要敵人不打斷 , 樂進爆發的概率還是挺大的 。
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