CFHD為什么重振不了穿越火線的榮光呢?關鍵是它的時代已經過去了
自從穿越火線的高清競技大區公測以來 , 騰訊對這款游戲可謂是給予了厚望 , 尤其是這些年 , 別看穿越火線仍然穩坐國內射擊游戲的一哥寶座 , 但情況已經不是很好了 , 日活不停地下滑 , 玩家在這款游戲身上的消費也變低了 , 使得騰訊不得不花費更多的精力到這款游戲身上 , 更是寄希望于CFHD能重振一下穿越火線昔日的榮光 。

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但事實卻很打臉 , 游戲非但沒有重振 , 相反的 , 穿越火線自己的玩家對于這款游戲的看法也是可見一斑的 , 幾乎就沒見到什么玩家愿意吃這一套的 , 于是 , 我們好奇的事情難免就不會出現了 , 奇怪了 , 為什么穿越火線的玩家就是不吃騰訊的這一套 , 或者說 , CFHD為什么就是重振不了穿越火線的榮光呢?

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我認為這個原因恐怕也是很簡單的 , 那就是穿越火線本身的問題了 , 細心的玩家想必也發現問題所在了 , 就是屬于穿越火線的那個時代已經過去了 , 不管很多玩家對于這個游戲是怎么看的 , 但有一點是大家都否認不了的事情 , 那就是穿越火線之所以能爆火的原因 , 完全是被市場決定的 , 并非一款游戲的情況 。

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【CFHD為什么重振不了穿越火線的榮光呢?關鍵是它的時代已經過去了】我們看看穿越火線當年的那個時代就知道了 , 穿越火線當年是什么情況?首先 , 就是市場上能打的對手并不多 , 當時的玩家可選項并不多 , 大多數玩家對于射擊游戲的概念 , 仍然是停留在了CS的那個時代上 , 此時 , 穿越火線憑借極具娛樂性的玩法和簡單易上手的游戲體驗 , 迅速就席卷整個游戲市場 。

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而當時 , 國外的那些射擊大作 , 像什么使命召喚 , 戰地一類的 , 游戲配置的問題 , 玩家普遍是不太愿意接受配置過高的游戲 , 進而導致了他們這些游戲在國內沒有什么市場 , 因為中國玩家當時的配置并不高 , 就算配置高的玩家 , 也只不過是矮個子里拔高個 , 甚至有很多玩家連電腦都沒有啊!

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所以 , 在這樣的環境下 , 使得那些低配置的游戲在國內能掀起非常高的追捧 , 而在這樣的情況下 , 穿越火線憑借配置極低的這一特點 , 再加上極低的上手門檻 , 迅速就能吸引一大批的玩家來玩這款游戲 , 一邊是市面上競爭對手太弱 , 一邊是配置低的現狀 , 穿越火線能不火都不可能 , 反觀CFHD現在所處的情況就完全不同了 。

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玩家的配置需求上來了 , 現在玩家經濟情況比以前好了很多了 , 正因為這樣的情況下 , 玩家的配置需求也突飛猛進了 , 再加上現如今的中國國內游戲市場 , 特別是射擊游戲的市場 , 那更是玲瑯滿目的存在 , 使得玩家可以對游戲需求有著更高的標準 , 此時 , 游戲市場的情況就完全不同了 。

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最關鍵的是騰訊還以為國內游戲市場跟之前的情況差不多 , 眼瞅著游戲玩家不待見CFHD , 他們以為是CFHD的配置要求太高了 , 進而瘋狂降低游戲的配置需求 , 這就造成了一個新的麻煩出現了 , 就是騰訊的這波操作 , 直接把自己CFHD的玩家全給得罪了 , 你說 , 這樣的情況下 , CFHD會好嗎?
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