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發生47場可疑電競比賽,CSGO、Dota2成重災區

縱觀整個2021年 , 電競圈內因為假賽事件所鬧出來的風波總是此起彼伏 。 年初Dota2曾經的Ti冠軍隊伍NB , 五位首發因為假賽風波被終生禁止參賽 。 緊隨其后 , 英雄聯盟電競戰隊FPX的打野Bo , 被曝出曾參與假賽 , 最終導致了整個聯盟遭到徹查 。
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2021年電競圈最具爭議性的事件 , 莫過于Ti10上LGD的爆冷出局 , 這一度讓陰謀論籠罩在了西恩刀塔的上空 。 盡管后續通過調查并未發現他們有違規行為 , 但“為什么不Ban猛犸”還是成為了熱梗 。
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若問為什么會有假賽?這當然是因為有利可圖 。 那究竟假賽的市場有多寬廣呢?許多人卻并沒有一個直觀的感覺 。 近日專門收集和分析體育賽事數據的瑞典公司Sportradar , 就公布了一份有關2021年假賽話題的報告 。 通過這份數據 , 大家或許能一窺究竟 。
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2021年Sportradar系統總共檢測到47場可疑的電競比賽 , 而這些比賽所出現的地點 , 57%來自歐洲、其次是亞洲的19% 。 北美地區以17%的數據排在第三 , 南美洲和大洋洲各有不到5%的數值 。
電競比賽的關注人群、舉辦電競賽事的場次多寡 , 決定著假賽出現頻率的高低 。 而部分游戲項目 , 則更加容易出現假賽 。
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CSGO和上面提到的Dota2、FIFA以及實況足球 , 是疑似假賽行為出現最多的游戲項目 。 因為在比賽過程中 , 能夠開盤的內容實在是太多了 。 據統計2021年全球菠菜營業額達到了1.45萬億歐元(約合人民幣10萬億) , 其中約1.65億歐元(11.5億人民幣)來自于假球或假賽的利潤 。
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在利益的驅使下 , 電子競技在不斷蓬勃發展的同時 , 一些違規事件發生的頻率也在增加 。 但需要說明 , 跟那些傳統體育項目相比 , 電子競技的體量還是顯得有些小巫見大巫了 。
整個2021年Sportradar系統總共檢測到47場可疑的電競比賽 , 但足球項目的可疑場數數據為694場、籃球為62場、網球為53場 。 實際上大部分有關假賽的營業額數據 , 其實還是由傳統體育項目構成的 。
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發生47場可疑電競比賽,CSGO、Dota2成重災區】當然 , 過分計較這些數據 , 未免有一種“五十步笑百步”之嫌 。 對于任何競技項目來說 , 公平、公正、公開都尤為重要 。 只是在正式比賽中 , 證明對局有問題的環節是最難的 。 誰也無法斷言 , 真實的假賽場次比上述數據要更多還是更少 。

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