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“勇者”長眠在了紅白機的卡帶里

曾經有那么一段時間 , 特別是1990年代初期 , 社會上有一種常見的 , 對電玩游戲的批判是:「因為在游戲中即使死亡也可以輕易重來 , 會令沉迷游戲的年輕一代輕視死亡與生命的價值」 。 而在波斯灣戰爭前后 , 國際上甚至出現了揶揄這種透過攝影鏡頭與監視器進行的高科技按鈕戰爭是「游戲戰爭」(VideoGameWar , 諷刺鏡頭回傳的戰場影像有如游戲畫面一般)的聲音 。
“勇者”長眠在了紅白機的卡帶里
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盡管當時的玩家們沒有理會這些欲加之罪的指責 , 也沒有人因為打游戲 , 就真的覺得萬一死掉了也能重來——反而是當時指責游戲會令玩家「虛實不分」的長輩們 , 二、三十年后不但沉迷智能手機 , 也成了最相信微信上假新聞及轉傳假消息的一大群體 。
現在 , 也不再有人用這個理由來攻擊電子游戲了 。
“勇者”長眠在了紅白機的卡帶里
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不過在那時的電子游戲中 , 還真的出現過十分鮮明 , 以墓碑的形式表現的「死亡意象」;只是它們登場的原因并不是什么深刻的社會哲學思索 , 而可能只是一種當年不同公司游戲制作者之間的 , 現在已經不太可能被允許的惡趣味默契 。
1987年1月14日 , 任天堂在紅白機的磁碟系統上推出了《塞爾達傳說》的續作《林克冒險》 。 玩家們很快發現 , 在游戲中的薩利亞村(サリアの町)調查村中的墓地 , 會出現一段信息:「勇者洛特長眠于此」(ユウシャロトココニネムル) 。
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在《林克冒險》游戲中 , 理所當然對此沒有任何解釋 , 但只要是認真的FCRPG玩家 , 都知道「勇者洛特」不可能是同時期的熱賣游戲《勇者斗惡龍》一代中 , 那個「傳說中的勇者」以外的任何人 。 盡管《勇者斗惡龍》是艾尼克斯(ENIX)的游戲 , 也有人覺得「把其他公司的招牌作品角色 , 放在墳墓里登場未免太過分」 。 但一般而言 , 玩家與業界都把它當成《林克冒險》制作者開的一個小玩笑 , 并沒有太過在意或大聲抗議 。 這座「洛特之墓」在后來《林克冒險》登上Wii的復刻虛擬平臺(VC)之后也并沒有被刪除 , 仍然以1987年當時的姿態保存下來 。
當年底 , 也就是1987年12月18日 , 史克威爾的初代《最終幻想》上市了 。 或許制作團隊中的某人十分欣賞《林克冒險》中開的「勇者洛特之墓」這個玩笑 , 于是在游戲中的精靈之村(エルフの村)也擺了一塊墓地 , 當玩家前往調查 , 赫然出現了「林克長眠于此」的信息 。
“勇者”長眠在了紅白機的卡帶里
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會把「林克之墓」擺在精靈村莊 , 或許也是因為林克在設定上是身形細膩、長著尖耳朵 , 貌似常見奇幻作品中精靈種族的海利亞人 。 無論如何 , 在后來《最終幻想一代》多次的移植與重制當中 , 這座「林克之墓」同樣地也一直繼續存在 。
一年多之后 , 也就是1989年7月 , 另一家大廠Namco推出了FC游戲《功夫小子》(ケルナグール) 。 這次游戲中又出現了《最終幻想二代》的主角之一菲力歐尼爾(フリオニール)的「古墳」 。 除了這座「其他大作游戲主角之墓」以外 , 游戲中還有一段「勇者之墓來來去去時為洛特時為林克」(ゆうしゃのはかはめぐりめぐるリンクしかりロトしかり)的信息 , 把先前兩家廠商兩款游戲互玩「埋葬梗」的小動作一起狠狠嘲諷了一番 。
“勇者”長眠在了紅白機的卡帶里

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