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《萬國(guó)覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》

今年年初 , 一款名為《LastWar》的游戲在海外低調(diào)開啟了測(cè)試 , 但卻在國(guó)內(nèi)游戲圈引發(fā)了不小的轟動(dòng) , 被戲稱“國(guó)內(nèi)SLG游戲策劃都參與了測(cè)試” , 原因無他 , 這款游戲背后的開發(fā)商大有來頭 。
《萬國(guó)覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》
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《萬國(guó)覺醒》開發(fā)商成都樂狗在接受媒體采訪時(shí)曾表示 , 該公司正在制作另外一款游戲、且投入為《萬國(guó)覺醒》3倍 , 并且已有相當(dāng)高的完成度 。 而根據(jù)成都樂狗旗下商標(biāo)注冊(cè)信息 , 似乎都將《LastWar》的開發(fā)商指向了成都樂狗 。
成都樂狗成名作《萬國(guó)覺醒》由莉莉絲代理 , 自2018年在全球市場(chǎng)發(fā)布以來 , 累計(jì)全球流水預(yù)估或超200億元 , 2021年全年流水預(yù)估或達(dá)到70億元左右 , 目前依舊保持著全球TOP3SLG手游的地位 。 有著《萬國(guó)覺醒》珠玉在前 , 在對(duì)SLG頂級(jí)產(chǎn)品長(zhǎng)生命周期、高收入的預(yù)期下 , 國(guó)內(nèi)大廠SLG新游戲快速步入次時(shí)代品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)的新時(shí)代 , 甚至出現(xiàn)了多款虛幻引擎開發(fā)的SLG游戲 。
此外 , 2021年12月22日 , 成都樂狗科技有限公司完成了一輪股東變更 , 上海莉莉絲投資管理有限公司收購(gòu)了成都創(chuàng)人所愛科技股份有限公司(Tap4fun)所持有的成都樂狗6.37%股份 , Tap4fun退出、莉莉絲對(duì)樂狗的持股上升至36.52% , 而以《萬國(guó)覺醒》的收入和利潤(rùn)規(guī)模來看 , 莉莉絲此次收購(gòu)成都樂狗6.37%股份或耗資數(shù)億元 。
那么 , 在《萬國(guó)覺醒》大獲成功后 , 樂狗的第二款SLG《LastWar》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品?又有著怎樣的特色?
《萬國(guó)覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》
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海外玩家試玩
美術(shù)風(fēng)格一脈相承 , 但也擁有一定辨識(shí)度
《LastWar》今年1月在海外市場(chǎng)通過OswaldGames的發(fā)行商ID進(jìn)行了封閉測(cè)試 。
《萬國(guó)覺醒》之所以能夠引爆全球市場(chǎng) , 其“顏值”與吸量能力是關(guān)鍵因素之一 , 作為樂狗的第二款SLG , 《LastWar》在美術(shù)風(fēng)格與《萬國(guó)覺醒》一脈相承 , 均采用輕快明亮的卡通風(fēng)格 。 不過 , 如果仔細(xì)端詳 , 二者實(shí)際上還是擁有一定的辨識(shí)度 。
首先在畫質(zhì)方面 , 《LastWar》很好的繼承了《萬國(guó)覺醒》的“神韻” , 游戲中不同陣營(yíng)的角色、英雄都進(jìn)行了特色化處理 , 人物形象、性格甚至定位十分直觀 , 但在畫面上 , 《LastWar》可以說進(jìn)行了全面升級(jí) , 人物模型的精細(xì)度大大提升 。
《萬國(guó)覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》
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與此同時(shí) , 畫面得到的提升其實(shí)并不只有人物 , 能夠明顯看到 , 游戲內(nèi)整個(gè)大地圖都加入了“億點(diǎn)點(diǎn)”細(xì)節(jié) 。 比如玩家能夠在主城中看到己方單位正在工作 , 而在大地圖上你也能看到小草、樹木隨風(fēng)搖動(dòng) , 諸多細(xì)節(jié)加持也使整個(gè)世界更加生動(dòng) 。
《萬國(guó)覺醒》成都樂狗第二款slg游戲《lastwar》
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在世界觀背景設(shè)定方面 , 《LastWar》選取了西式魔幻題材 , 黑暗之神的歸來讓Tamaris大陸再次陷入混亂 , 因此大陸上的三大種族人類、獸人、精靈紛紛組建起聯(lián)盟一同抵抗邪惡 , 并在這片土地上稱霸天下 。
三種不同陣營(yíng)與勢(shì)力支撐起了世界觀架構(gòu)的基本盤 , 并且基于游戲的世界觀背景設(shè)定與美術(shù)風(fēng)格來看 , 不難猜測(cè)《LastWar》會(huì)與《萬國(guó)覺醒》一般 , 仍將是一款走全球化發(fā)行路線的SLG 。
當(dāng)然 , 如果單從題材上來看 , 《LastWar》可能顯得比較傳統(tǒng) , 不過樂狗還是在世界觀的構(gòu)建與劇情的敘事上做出了一些不一樣的設(shè)計(jì) , 那便是加入了類似GalGame的人物對(duì)話選項(xiàng)與好感度系統(tǒng) , 當(dāng)玩家與NPC發(fā)生對(duì)話時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)選項(xiàng)分支 。

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