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踩原神上位?15個月來需求首次飆升的賽道,套路讓人大跌眼鏡( 二 )


2、買量創意
以下分析基于DataEye研究院獨創的“二八創意框架” 。
簡單而言“二八創意框架”就是從“吸睛點”(如何吸引目標用戶目光 , 避免劃走廣告)、“轉化點”(如何讓目標用戶點擊廣告、完成下載)兩大層面對買量創意進行分析、策劃 。 “吸睛點”包括長期興趣、當下狀態、重大事件、切身利益、符合態度5種方式;“轉化點”則包括產生利益、好奇嘗試、降低門檻3種方式 。 選擇怎樣的“吸睛點+轉化點”的組合 , 很大程度影響買量創意的ROI 。
“二八創意框架”詳見:游戲人必讀!這波疫情為行業帶來哪些影響?(附方法論干貨)
案例一 , 友誼時光《凌云諾》
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《凌云諾》“高效素材”創意構成 。 計劃使用數即素材投放次數 , 計劃使用數越多 , 說明被反復用、被高度重視 , 使用天數同樣說明素材持續被投放 。 兩項指標都間接說明素材對特定目標用戶效果較好 。
《凌云諾》的創意特點如下:
吸睛點:首先 , 以“長期興趣”為基礎 , 即畫面常常有Q萌漫畫、精美畫風、華美服飾、高顏值主角、換裝/換妝;其次 , 結合另外一個其它的吸睛點 , 套路較少重復 。 比如計劃使用數TOP1就是“長期興趣+重大事件”的組合 , 而使用天數TOP3是“長期興趣+符合態度”組合 。
轉化點:同樣的是“1基礎+1變化”組合 , “降低門檻”是基礎轉化點 , 即展示簡單的選擇填空玩法 , 強調玩家自選身份(自由) , 發展全靠自己智慧、不靠氪金(公平) 。 “降低門檻”之外再搭配一個其它轉化點 。 如此來看《凌云諾》“套路很深” 。
案例二 , 騰訊《延禧攻略》
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《延禧攻略》“高效素材”創意構成 。
《延禧攻略》的目標用戶顯然是電視劇女觀眾 , 其創意特點如下:
吸睛點:首先 , 以“長期興趣”為基礎 , 主要突出《延禧攻略》電視劇的劇情、人物、音樂等元素 , 期望吸引電視劇觀眾 , 你可以說這是力求精準 , 也可以說略顯單調 。 此外 , 有些素材結合了“重大事件”、“符合態度”等吸睛點 。
轉化點:三大轉化點均有應用 , 其中“改寫《延禧攻略》中的意難平”是其特色 。 創作者期望調動目標用戶情緒 , 促成轉化 。 一般而言 , IP改編手游轉化點往往都會宣稱“還原劇情、原汁原味”(比如《斗羅大陸》《航海王》) , 但《延禧攻略》卻主打“自由主導 , 改寫劇情” , 可謂劍走偏鋒 。 這主要因為電視劇“意難平”情節較多 , 不太適合改編成以娛樂為主的手游產品 。
小結:《凌云諾》大幅買量 , 素材量遠超競品 , 其吸睛點、轉化點都是“1基礎+1變化”的組合“套路很深”;而《延禧攻略》買量較少 , 吸睛點、轉化點主要圍繞電視劇IP構建 , 改寫劇情是其一大特色 。 兩者都強調“簡單自由”的玩法 , 強調玩家的“主動性、控制力” , 足見這一賽道的風向 。 三、達人營銷
1、達人短視頻營銷情況
根據DataEye-ADX數據 , 近90天六款宮廷/書院題材游戲中 , 有四款進行了抖音達人視頻營銷 。
其中 , 字節系《花亦山》在自家主場營銷力度遠超競對 。 這主要因為《花亦山》持續在抖音發行人計劃推了多輪“任務” 。
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達人們都是如何做短視頻創意的呢?
2、達人視頻創意分析

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