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《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人( 五 )


《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人
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ChazHead:負責設計物件和可互動物品的團隊想要忠于Brian所提到的那種神秘且恐怖的風格設定 。 針對這個部分 , 我們的目標是讓玩家在游戲過程中感到毛骨悚然 , 但勇敢往前冒險的同時也能夠有成就感 。 地城裡面的東西 , 其風格要跟生活在圣休亞瑞地表的人民所打造出來的東西做出很大的區隔 。 我們后來決定聚焦在幾個不同的形狀風格 , 比方說巨大且扭曲的東西 。 建議你不要孤身一人來到這種地方探索!
BenHutchings:從這個部分 , 我們能夠清楚看出《暗黑破壞神4》的「重返黑暗」設計主軸 。 我們的目標是引領玩家在地城里前進 , 同時呈現出怪誕詭異的東西 。 在這種類型的地城中 , 我們會著重于玩家空間的剪影 , 替游戲場景營造出具有規模和深度的感覺 , 這樣能夠讓畫面變得更清晰 , 協助玩家探索環境 , 同時又能夠展現出游戲環境那種寬敞廣袤的特性 。
凄涼洞穴
BrianFletcher:《暗黑破壞神4》游戲世界規模相當巨大 , 針對各個區域、生態系和文明使用了相當多不同的地貌圖樣組 。 為了要打造出更高品質的游戲內容 , 我們想出一種很好的方法來重新再利用地貌圖樣組 , 同時還能讓超過150個地城保有豐富的變化性 。 不僅如此 , 每次的地城體驗也都與眾不同 , 讓玩家百玩不厭 。 我們的其中一種做法 , 就是賦予地貌圖樣組各種不同的主題 。 接下來要介紹的地城 , 是某個隱匿的德魯伊墳場 , 但后來遭到惡魔攻陷 。 在探索這個地城的過程中 , 你會發現許多像是護符和咒符這樣的德魯伊文化物品 。 我們把這些物品歸類為其中一層 , 根據地城的主題類型可隨時開關 。 適用這些物品的地城 , 可以同時有德魯伊的墳場和無人居住的黑暗洞穴 。 添加這種類型的細節 , 有助于我們提高視覺的豐富程度 , 并透過視覺的方式來傳達故事劇情 。 這些美術素材由好幾個游戲團隊攜手打造 , 因此從這個範例當中 , 我們也可以看出不同的游戲團隊如何合作一起打造最終版的游戲環境 。
《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人
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ChazHead:我們后來進一步拓展了這個地城中的德魯伊特色物品 。 從許多面向來看 , 德魯伊的回歸都為這部《暗黑破壞神》系列作品增添了不少色彩 , 而物件和可互動物品也是如此 。 我們決定針對這個與眾不同的職業設計更多特色物品 , 凸顯出德魯伊那種離群索居的感覺 。 德魯伊的物件要營造出奇幻的感覺難度不高 , 但我們決定更進一步 , 通過有趣的方式把德魯伊的特色物品設計得更有代入感 , 同時又不至于讓德魯伊失去自己原本的風格 。 希望大家在體驗《暗黑破壞神4》的過程中 , 都能夠體驗到德魯伊的魔力 , 同時也能感受到德魯伊身處的這個游戲世界有多么黑暗且殘酷 。
洪流深處
BrianFletcher:地面無縫接軌或移動等全新地城功能令人期待 , 但我最喜歡的新功能是所謂的地貌圖樣組過度場景 。 我們會利用這樣的場景來連接兩個不同的地貌圖樣組 , 讓它們能夠出現在同一個地城中 。 想像一下 , 當你在墓穴裡穿梭時 , 突然發現墻壁上有個洞;穿過這個洞之后 , 你便來到了地底更深處的巨大洞穴 , 整個過程無縫接軌 , 沒有任何違和感 。 與此同時 , 我們還能保有隨機化的格局結構 , 每次挑戰地城都能遇到不同的變化 。 在最后這部影片中 , 我們展現出兩個不同的地貌圖樣組如何透過另一個地貌圖樣組的過度場景結合在一起 。 這個廢墟耀賽的第一層環境干燥且保存狀況還算完整 , 但隨著你跑到這座地城更深層的地方 , 你會發現周圍環境因為不斷有水涌入的關係已經受到侵蝕并且變得破敗不堪 。 這個沼澤廢墟很適合海尸移居 , 并且在地底深處建立防御工事 。 你必須在敵陣中殺出一條血路 , 然后攀爬到繩索的另一頭 , 才能過度到更深處的淹水廢墟這個地貌圖樣組區域 。

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