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《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人( 六 )


《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人
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ChazHead:我超喜歡這個地城 , 在游戲開發階段初期 , 我們依照《暗黑破壞神IV》物件和可互動物品的風格設計了這個地城 。 就外觀來看 , 我們呈現出了廣大粉絲一直以來喜歡的那種哥德式中世紀美術風格 。 步戰矛、防具裝備和鐵環形吊燈 。 希望這個圖樣組能夠讓玩家回憶起《暗黑破壞神》過去所帶給我們的感動 。 這個目標的其中一部份 , 涉及探索的那種危機四伏感 , 隨著你不斷深入冒險 , 挑戰也會變得越來越嚴峻 。 越是往地底深入 , 你所遇到的險阻就越是怪異駭人 。 海尸入侵了這座古老的莊園 , 地板上到處都散落著它們隨身攜帶的那種惡心之物 。 我們趁著這樣的機會混搭各種特色物品 , 希望我們能夠順利透過模具鑲嵌的素材呈現出令人作嘔的感覺 。 這邊的東西物品感覺似曾相識 , 但卻因為遭到海尸的污染而腐爛 。
BenHutchings:結合兩種不同的視覺風格 , 對我們來說是一大突破 。 我們可以從畫面看出來 , 游戲場景從黑暗且不祥的走道 , 轉移到位于深處那種腐爛的水域 。
不論是哪種場景 , 我們都能看到對于地城光線的同一種設計方式 , 只是手法有所區別 。 這座要塞的光線特別挑選抑郁沉悶且黑暗的那種風格 , 并透過柔和的光線略為顯示出走道中的路徑 。 在對比之下 , 淹水的深處則是採用黃綠色調 , 讓這個地城的腐敗環境感覺起來很潮濕且沉重 。
《暗黑破壞神4》新季度更新 游戲規模大視覺效果驚人
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以上就是《暗黑破壞神4》環境美術設計簡短介紹 。 我們很享受設計的過程 , 替每個關卡打造各種不同的場景 , 同時呈現出《暗黑破壞神》系列游戲經典的視覺特色 。 最后我想說 , 我們很少有機會能夠分享并贊嘆《暗黑破壞神4》游戲團隊在開發過程中的鬼斧神工 , 希望你喜歡 。

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