穿越火線:挑戰模式中的征服點數,究竟是否該日限
如今距離機甲迷城在正式服首發已經過去了頗多時日 , 可是玩家們的熱情絲毫沒有銳減的態勢 。 這一點從進入頻道后的房間創建數量上就可以輕而易舉地看出:平均每個頻道中其他地圖房間的數量只有寥寥數個 , 其他房間大多數都是機甲迷城 。

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誠然 , 造成這一現象的原因與玩家們對新地圖的嘗鮮與好奇是密不可分的 , 每次新地圖出現后 , 總會在挑戰模式中“刷屏”一段時間 。 不過更深層的原因則是新圖刪除了每日征服點數的限制 。

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看起來除了靈魂點數機制的改動外 , 這張地圖對征服點數也進行了大刀闊斧的修改 。 而對于玩家們自身來說 , 限制與否到底是不是好事呢~
不限制
征服點數的獲取沒有了限制后影響最大的一類玩家便是“肝帝” , 如果有一群深諳地圖規則與怪物機制的一群小伙伴一起開黑 , 甚至最短一天就能刷到該地圖的最終限定獎勵——機甲撕裂者 。 對一些時間富裕的玩家簡直不要太友好 。

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與之前的地圖相比之下 , 很顯然:除去日限五次的桎梏之后 , 玩家們進擊新地圖的熱情更加高漲 。 這種調整同樣是上班族與學生黨的福音 , 時間緊迫的玩家們可以在假期中將之前錯失掉的點數獲取機會盡可能的彌補回來 。 它是日限類挑戰所不具備的

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限制
第一款征服點挑戰地圖虛空裂縫的出現 , 開啟了穿越火線征服點挑戰模式的新紀元 , 甚至直到現在 , 穿越火線的最新挑戰地圖仍然是以獲取征服點為主題的 。 此地圖中的征服點數就被限制在了5次/天 , 超出的部分則僅會獲得獎勵與經驗 。

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雖說日限的方法是“速成”玩家的噩夢 , 不過這種強制限制的方法卻很好的保持了地圖的新鮮度與活躍度 , 讓其至今仍擁有不小的一批粉絲 。 并且此方式也可以“強制”CFer們更健康和科學合理的安排時間 , 亦不失為上策 。

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結語
關于挑戰模式中征服點數的日限問題 , 無論限制與否都有對玩家們有利的因素包含在里面 。 至于今后挑戰模式中征服點數獲取是否要日限的問題 , 其實大家可以見仁見智 。 不過話又說回來 , 也是時候出現一些非征服點類的新型挑戰了 。

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【穿越火線:挑戰模式中的征服點數,究竟是否該日限】不知道各位CFer認為是否該對挑戰模式中征服點數的獲取進行限制呢?
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