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3月中國手游收入排行榜,SLG游戲越來越多,三國志戰略版依舊堅挺

刀子前幾天看到SensorTower發布的3月份中國手游收入排行榜 , 著實被驚到了 。
一年前 , 在手游排行榜中 , 只有三國志戰略版、率土之濱兩款 , 一個是在前五徘徊 , 一個是在前20徘徊 。 一個是SLG游戲暢銷的代表 , 一個是SLG游戲品質的代表 。 今年的榜單中 , SLG類型的游戲卻越來越多 。
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吸金量驚人 , 大小廠爭相入局
單純看SLG游戲的吸金量 , 一般玩家幾乎很難察覺到 , 或者是把某個滿紅當成是托 。 刀子通過下面兩份數據對比就很直觀了 。
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上面這份是暢銷榜一哥王者榮耀的每日下載量和日收益數據 , 4月10日當天日下載量65687 , 日收益$3683416 。
而下面這份是暢銷榜第四名三國志戰略版的每日下載量和日收入數據 , 4月10當天日下載量7684 , 日收益$940688.
以單位下載量帶來的收益看 , 王者榮耀約為$56 , 而三國志戰略版高達$122 。 換句話說 , 如果三國志戰略版的日下載量只要達到4萬 , 即可超過王者榮耀帶來的日收益 。
而在3月手游收入排行榜中 , 排名第三的原神 , 日下載量高達4萬多 , 帶來的收入卻只有$843167 。 SLG類型的吸金能力 , 可見一斑 。
再看3月份的手游發行商榜單 , 前十名中有三個都是憑借SLG類型的游戲入圍 。 排名第四的三七互娛 , 依靠的是國外吸金的Puzzles&Survival , 一度超越了靈犀互娛 。
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SLG類型游戲越來越多 , 能否沖擊三國志戰略版的地位?
自從三國志戰略版成功之后 , 率土之濱的圈子就越來越小 , 畢竟SLG游戲市場的蛋糕也就那么大 。 一個游戲火起來 , 勢必會減少其他游戲的玩家數量 。
三七互娛的Puzzles&Survival之所以沒有對三國志戰略版造成沖擊 , 主要還是受眾不同 。 在國外很火的題材 , 在國內未必就能火起來 。
今年新晉的文明與征服以及3月剛上線的重返帝國 , 屬于多文明題材 , 僅從題材上對三戰的沖擊力是有限的 。 但從玩家群體的重疊上 , 依然是有影響的 , 至少會影響到三戰吸納新玩家 。
3月中國手游收入排行榜,SLG游戲越來越多,三國志戰略版依舊堅挺
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能否沖擊到三戰 , 主要是看兩個方面:
第一 , 平民和氪佬能否共存 。
說白了 , 就是這個游戲不能割韭菜 。 三戰對平民玩家的好處有目共睹 , 只要堅持玩 , 依靠游戲內的裝備、98和兵種克制 , 白板甘太程照樣走天下 。
氪佬玩三戰 , 可以無腦撞 , 平民玩三戰站街挑著打 。 雙方都可以找到自己的游戲樂趣 , 實現游戲內玩家的共存 。
第二 , 肝度是否適中 。
不要說三戰肝 , 在之前的很多文章中 , 刀子都說過這個問題 。 三戰的游戲設定 , 幾乎是為上班族量身定制的 , 如二賽季后大凡是航母區 , 基本都是雙休日開區 。 肝度基本能讓上班族接受 。
只要這兩點做不好 , 超越三國志戰略版 , 幾乎是沒有可能的 。 畢竟SLG游戲的模式就放在那 , 自由行軍這個核心是永遠繞不開的 。 在這種基礎上 , 邊角料的創新對目前市面上既有的老牌游戲無法造成沖擊 。
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三國志戰略版 , 如何保級?
實際上 , 對于三國志戰略版來說 , 只要不出現大的運營事件 , 這個地位是無法撼動的 , 關鍵在于能否突破自己 。 還是之前刀子所說的問題 , 不把整個SLG游戲的玩家群體拉大 , 不出圈 , 路也就走到這里了 。

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