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近年來 , PC 游戲越做越精細 , 本體是越來越大 , 相信不少游戲玩家有為游戲長時間的加載等待而痛苦不已 。
一些 3A 大作加載時間甚至長達數分鐘 , 就問大家遭不遭得住 , 作為游戲黨的小A反正是遭不住 。
這時候就得羨慕一下新一代主機的加載速度了 , 在 XSX 游戲主機中 , 大多數游戲只需要不到 2s 就能完成加載 , 快到連一次提肛都做不完 。
01、DirectStorage
而這樣的加載速度得益于 XSX 的核心賣點之一的 DirectStorage 。
其實在 XSX 發售之初微軟就表示未來會讓DirectStorage 技術下放 Windows系統 , 讓廣大 PC 玩家也能享受到這種「短暫」的快感 。
現在 , 微軟終于兌現了承諾 , 將 DirectStorage 提供給所有開發人員 。
不過在享受 DirectStorage 前 , 你可能要升級一下電腦配置 。
02、DirectStorage 功能
1.更多的執行次數以前的游戲一次只能執行一次輸入/輸出訪問(I/O) , 這在以前并沒有什么問題 , 因為那時候的機械硬盤本身速度就很慢 , 再讓它同時處理多個任務就有點難為它了 。
但是現在已經是 SSD 時代 , SSD 讀寫速度少說也得有 500MB/s , 多的幾千MB/s都不是問題 , 每秒執行 I/O 操作數十萬次都不是大問題 。
這時候再像以前一樣磨洋工就有點說不過去了 。 DirectStorage 就是允許同時進行多個 I/O 操作 , 讓硬盤特別是 NVMe SSD 發揮其全部潛力 。
官方宣稱輸入/輸出性能可以提升高達 100倍 , CPU占用率則可以降低2000% 。
2.更現代的加載模式目前的游戲運作模式是在系統加載游戲內容時 , 先將材質資源復制到內存中 , 然后提交給 CPU 解壓縮 , 之后再把材質資源傳輸到顯存上讓顯卡處理 。 這樣的工作模式會延伸兩個問題 , 一是顯卡需等待 CPU 解壓才能得到資源 , 被中間商賺了差價 。
二是解壓效率主要受核心數量影響 , 核心越多解壓速度越快 , 要知道顯卡的核心數量往往是 CPU 的幾十倍 。
Direct Storage 就是改變了這種低效的工作模式 , 繞過 CPU , 讓顯卡直接從內存中獲取游戲數據 , 從而大大縮短游戲關卡和地區切換時的加載速度 。
采用 Direct Storage 的游戲加載速度主要受硬盤速度和影響 , 因此 NVMe 這種高速 SSD 硬盤的效果最理想 , 但 Direct Storage 的加持下 , 縱使傳統機械硬盤搭配 PCIe 3.0 通道 , 也要比以前的加載模式快很多 。
03、 需要的條件
DirectStorage 是一個 API , 它需要游戲開發人員適配才能使用 , 因此玩家不需要在系統中打開任何開關 , 只需要滿足以下條件即可:
1、游戲支持 DirectStorage
2、Windows 10 1909 及更高版本系統 。
3、顯卡支持 DirectX 12 Ultimate , 例如N卡的 RTX 2000 和 RTX 3000 系列 , A卡的 RDNA 2 系列 。
需要注意的是 , 因為 Windows 11 本來就是使用 DirectStorage 開發了 , 可以更好的使用這種新的存儲優化 。 Windows 10 還在使用舊版OS存儲堆棧 , 所以存儲優化方面算是閹割掉了 , 無法發揮全部性能 。
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