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一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人( 二 )


與渠道進行深度合作 , 以游戲內容本身來做營銷
玩法上另辟蹊徑 , 產品宣發上《無悔華夏》也有別于傳統SLG策略手游 。 據了解 , 《無悔華夏》在宣發打法上 , 走的是內容營銷加渠道合作的雙向路線 。
在自有官方社區和自媒體上 , 《無悔華夏》一方面和國樂大師方錦龍方頌評父子深度聯動 , 通過打造“國風計劃”將游戲音樂繪畫等傳統藝術結合 , 宣揚國風文化;另一方面 , 也和二二酸酸等歷史文化頭部UP主合作 , 以歷史向內容吸引潛在用戶;同時官方自己也打造了“華夏小劇場”、“大王逆襲記”等多個原創欄目 。
“我們希望用戶在這里不僅僅是體驗到策略的樂趣 , 更希望大家在這里看到華夏千年文明流轉 , 更多人能感受到中華傳統文化之美 , 這是我們的初衷 。 “駱駝如是說 。
一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人
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關注《無悔華夏》公眾號時 , 你會收到這樣一個調研推送 , 詢問你從什么渠道找到的《無悔華夏》 , 上面列了多個《無悔華夏》合作的渠道 。 一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人
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“你們是怎么確定下這樣的宣發打法的?”“作為一個小團隊 , 在買量上確實很難與頭部公司競爭 。 但是我們又想讓更多用戶感受到歷史策略的魅力 , 所以在內容營銷和渠道方面花了更多精力 , 盡可能觸達更多的用戶 。 ”
所以《無悔華夏》選擇了以游戲玩法為核心進行驅動 , 然后與渠道進行合作宣發 。 《無悔華夏》在和渠道的合作中也用了不少特殊打法 , 以小米游戲為例 , 聯系小米平臺相關負責人了解到 , 在游戲上線前1個月 , 平臺就已經開始為游戲進行預熱 。
從前期各種平臺專屬預約福利、游戲熱門話題運營以及特色攻略站建立為游戲持續引流 , 到首發時進行集中推送 , 后續甚至還會幫游戲方進行玩家活躍維護運營 , 建立玩家群、推出活躍榜單等福利活動 。
一整套的流程下來能為游戲方鞏固大量活躍玩家 , 相比于投入更大的傳統買量方式來說 , 這種與渠道深度合作的方式對中小型游戲團隊而言 , 各有優劣 。
一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人
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當然 , 再成功的宣發營銷如果缺少優質的游戲玩法支撐 , 必然只會湮沒于玩家的一片罵聲中 。 對此駱駝也看得十分透徹 , “大體上還是會先把游戲做好 , 玩法做好 , 有較大的新版本的時候 , 再以高品質游戲內容+高品質營銷物料的形式進行宣發 , 不僅以優質的畫風物料吸引用戶進來 , 更要以優秀的游戲玩法讓用戶留下來” 。因為熱愛游戲入行 , 將未來10年投入到《無悔華夏》身上
回顧《無悔華夏》研發過程時 , 不免聊到了駱駝本人的游戲研發經歷 , 他透露自己當初也是因為玩著游戲就想要做游戲 , 本來是選擇了計算機專業打算做程序 , 后來發現策劃似乎更適合自己 , 于是就以策劃的身份入行了 。
在《無悔華夏》之前 , 駱駝還一個人制作了一款叫作《我要做游戲》的小游戲 , 其中各種兩難的選擇題幾乎都是他自己踩過的坑 , 這或許也是他對自己職業生涯的自嘲 , 但在談及過往的失敗經歷 , 駱駝卻顯得十分坦然 。
一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人
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一款“不正經”的SLG手游如何霸榜各大渠道?丨游戲制作100人】這既是游戲過程 , 同樣也是駱駝開發游戲的心路歷程
“失敗經歷挺多的 , 之前有幾年一直在做各種創新方向的嘗試 , 嘗試過山海經題材的MMO , 三國題材的卡牌 , 還做過幾年的消除游戲 , 但是都失敗了 。 自己做的每一款游戲自己都挺喜歡的 , 特別是當年做的那款山海經MMO , 不過自己那個時候的設計能力 , 和團隊管理能力都還缺挺多的 , 失敗也是難以避免的 。 ”不過對于《無悔華夏》這款游戲的未來 , 駱駝又顯得十分堅決:“當我們決定開始做這個游戲的時候 , 我們就已經決定將未來6年甚至10年的時光投入到這個游戲上了 。 ”

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