【神里綾人和公子看起來很像,但根本不一樣】原神但凡只要有新的水C上限 , 一路充滿爭議的公子不免又會被拉出來比較 , 只是這一次 , 是一個外表定位看似都相似的水C , 幾個月來節奏四起 , 各種相信綾人是公子的上位替代、綾人將會取代公子的言論 。

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神里凌人這個角色雖然定位看似跟公子沒什么兩樣 , 但其實各有優缺點 , 并沒有什么凌人可以完全取代公子的說法 。 公子0命就能當主C , 如果說是想抽凌人當C位的人 , 必須考慮直奔一到四命 。 我個人一直認為 , 公子畢竟在深淵使用率一直不高 , 做出一個取代他的角色 , 對米哈游來說 , 真的沒有什么好處 。 神里綾人和公子看起來很像 , 但根本完全不一樣 。 對于公子玩家和非公子玩家 , 綾人的評價和測試可以說有些看起來是完全相反的 , 但這并不是客觀或者不客觀的問題 , 而是出在操作和出發點的不同 。

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為什么會有這樣巨大的差異?兩人在定位上有很大不同點:
神里綾人操作簡單 , 只要按著a控制方向 , 同時有霸體 , 能抗打斷 , 達達利亞操作困難 , 以弓手之姿打近戰 , 韌質時常過低容易被擊飛 。 吃拐能力上 , 綾人只能吃到一點點或吃不到反應類型 , 只能吃到增傷 , 可以看做是一個打藍字的物理角色 。 公子則是全游戲的吃拐天花板 , 占水屬優勢 , 靠著吃輔助和反應跟上版本強度的角色 。 對怪能力上 , 綾人對群小范圍AOE , 在普攻時范圍較大 , 能觸及較遠 , 對單短時間高倍率傷害 , 清怪非常快速 。 公子斷流對群特化 , 怪越多指數型增傷 , 對單較為疲乏 。

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許多主玩公子的玩家就直接把公子的圣遺物脫給綾人 , 然后直接把配隊中的公子的位置取代成綾人 , 比方萬達國際直接改萬綾雙火 , 會發現丟失很多dps手法也不自由 , 然后說不如公子 。 習慣公子的人 , 站在水就是要吃拐的出發點去玩綾人 , 就覺得彈性好低手好固定吃拐都吃不滿大招浪費2秒好難用 。 非主玩公子的玩家則用綾人和公子去打各種單體王 , 然后用一些增傷拐增益(不知道為何都不用萬達) , 測試后綾人的秒數都比較低 , 加上本來就沒辦法習慣公子的人 , 可以理解為他們就是沒有辦法適應公子的操作所以覺得公子很難用 , 會覺得綾人實在太好用了 , 得出公子不如綾人的結論 。

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根本的問題就是 , 通通站在另一個角色的優勢和出發點去測試另一個角色 , 他們本質上就是不一樣的也沒有什么可比性的 。 總的來看 , 正如劇情里的那樣 , 神里綾人向來無意紛爭 , 但紛爭還是找上了他 。 他看似平易近人 , 但當你想深入時卻找不到對策 , 他全能 , 只為平民初學玩家也能享受戰斗 。 他不追求固化的手法和隊友 , 只要能達成通關的目的 。 他是神里家家主 , 愛喝珍奶的神里綾人 。
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