《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測:各種意義上的量大管飽
一部誠意十足的星戰作品
當看到游戲介紹中寫著“一口氣體驗所有九部傳奇系列電影”這句話時 , 我就知道《樂高星球大戰:天行者傳奇》會是一款量大管飽的游戲 。
事實也的確如此 。 在實際上手這款游戲后 , 無論是從內容量還是完成度上 , 這款號稱用時五年開發的樂高“星球大戰” , 相比過去的“樂高”游戲 , 都有了質的提升 。 在保持了系列一貫輕松搞怪的敘事風格的同時 , 整整九部“星球大戰”電影的劇情加持 , 加上海量的支線內容和收集元素 , 無論你是否曾是“星球大戰”電影的粉絲 , 這部新作都能給你帶來足夠多的樂趣 。 而在玩法上 , 《樂高星球大戰:天行者傳奇》和以往的“樂高”游戲也有些不一樣 , 一些改變雖然不一定都是成功的 , 但也確實做到了讓人眼前一亮的效果 。

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毫無疑問 , 《樂高星球大戰:天行者傳奇》是一款更偏向于粉絲向的作品 。 它將九部“星球大戰”電影的劇情(包括三部前傳和六部正傳)一股腦塞到了一款游戲中 , 用樂高的形式呈現了大量系列電影中的名場面 , 如果你是一名“星球大戰”的粉絲 , 那么這部游戲絕對是用來回顧系列電影的絕佳選擇 。 游戲的九個章節 , 對應了九部電影的劇情 , 你可以順著時間線從前傳三部曲開始了解“星球大戰”主線故事的世界觀 , 也可以依照電影的上映順序 , 從新老三部曲開始了解不同時期的“星球大戰”故事 。 單個章節的流程一般耗時一小時左右 , 雖然沒有做到一比一復刻原作劇情 , 但游戲還是保留了大量原作中的經典橋段 , 加上“樂高”游戲向來幽默無厘頭的演繹方式 , 讓一些電影中原本嚴肅沉重的劇情 , 也變得輕松有趣起來——很多名場面的重新演繹 , 想必都能讓系列粉絲會心一笑 。

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而對于非“星球大戰”粉絲的玩家來說 , 輕松搞怪的演出 , 也一定程度上降低了“星球大戰”劇情的理解門檻 。 但游戲說到底 , 只是簡單快速地過了一遍“星球大戰”九部電影的大致劇情 , 對于關鍵角色的塑造以及劇情轉折的鋪墊 , 游戲相比電影肯定還是差了些意思 。 所以 , 想要靠《樂高星球大戰:天行者傳奇》來補完“星球大戰”九部電影的劇情 , 必然是不現實的 。 你大可以選擇在看完其中一部電影后 , 再在游戲中體驗另一個更為詼諧幽默的版本 , 這倒也是件非常有趣的事 。

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除了詼諧幽默地對原作名場面進行惡搞外 , 本作對電影中一些經典橋段的游戲化設計 , 也是值得電影粉絲期待的部分 。 比如在前傳《幽靈的威脅》中 , 游戲就復刻了電影中阿納金·天行者參加的那場飛梭競速賽 , 到了章節后面的納布星決戰部分 , 游戲還將電影中這一經典戰役做成了塔防游戲 。 雖然它們的玩法大多都是該類型中最基礎的形式 , 但對于“星球大戰”粉絲來說 , 能在游戲中實際上手重溫這些電影里的經典橋段 , 這已經是件值回票價的事了 。

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而在本作大部分劇情關卡中 , 關卡的設計基本和以往的“樂高”游戲 , 沒什么兩樣 。 玩家可以在不同的角色間來回切換 , 利用它們各自獨特的能力 , 完成關卡中的解謎和戰斗 , 從而推動劇情發展 。
相比之下 , 《樂高星球大戰:天行者傳奇》的改變 , 更多集中在游戲操作上 。 在本作中 , 游戲新增了可以使用第三人稱越肩視角進行瞄準和射擊的功能 , 此外 , 本作也加入了新的掩體系統 , 從而在體驗上更加接近于傳統的TPS射擊游戲 。 除此之外 , 當使用近戰攻擊時 , 游戲也有著一套簡易連招系統 , 攻擊會有破防、挑空等連招動作 , 尤其是在玩家操縱一些主打近戰攻擊的角色 , 諸如絕地武士和黑暗面角色時 , 無論是通過瞄準鎖敵后用光劍連續擊中多名敵人 , 還是依靠原力控制周圍物體并砸向敵人 , 體驗要比以往的“樂高”游戲 , 更為爽快 。
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