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從玩法看,《迷你西游》主打卡牌養(yǎng)成,一切玩法都以其為核心 。 雖然如今卡牌游戲在市場上扎堆產(chǎn)出,但含著金湯匙出生的《迷你西游》并未隨著大流而動,而是以獨特且豐富的玩法脫穎而出 。 包括種族特技、層層遞進的任務與成就、一戰(zhàn)到底的極限挑戰(zhàn)等等 。 其中最值得稱道的是“飛升”系統(tǒng)和“星戰(zhàn)”玩法 。 “飛升”系統(tǒng)是通過境界提升來開啟卡牌的特殊技能,玩家可以通過投入點數(shù)來提高技能的效果,這使得每張卡牌都有多種技能搭配方式,使得戰(zhàn)斗更加充滿未知數(shù) 。 而“星戰(zhàn)”玩法則傳承了網(wǎng)易做公平競技游戲的理念,玩家和玩家之間不考慮裝備,全憑護法本身實力對決,道行等級低的玩家甚至可以獲得額外加成,這在很大程度上減小了RMB玩家和非RMB玩家的差距 。
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除了上面所說的玩法外,《迷你西游》于6月10日正式發(fā)布新版本“占山為王” 。 新版本中的“幫派系統(tǒng)”對增加了日常任務和魔潮入侵玩法 。 首推的幫派獨特性“小圈子”玩法也在眾多國產(chǎn)游戲中獨樹一幟,幫派剛建立時為1級幫派,可容納10人,幫派每增加1及,容納人數(shù)增加10人,到滿級5級時,可容納50人 。
【《迷你西游》評測:系出名門 卻有不同![多圖]】 目前,國內(nèi)卡牌類手游較為常見的幫派模式通常就是:膜拜幫主得體力、幫派頻道聊聊天、刷刷日常任務等等 。 所以對于大多數(shù)手游玩家而言,幫派玩法在手游中的表現(xiàn)沒有什么亮點可言 。 而《迷你西游》獨創(chuàng)“小圈子”玩法概念,雖然幫派人數(shù)不多,但是這加深了幫派成員之間的一個互動和交流,避免了過去因幫派成員眾多而導致的互相不認識的尷尬局面 。 這也與手機游戲“小圈子”概念呼應 。 《迷你西游》評測!
《迷你西游》在美工設計上對《夢幻西游》的優(yōu)秀要素進行了全盤吸收,傳承了網(wǎng)易經(jīng)典的西游元素——例如游戲依然采用精致的2D畫面,場景以及角色均以Q版呈現(xiàn) 。 需要稱贊的是其卡牌狀態(tài)效果非常豐富,戰(zhàn)斗時各種特效都會相對應的體現(xiàn)在卡牌上面 。 這種主打畫面懷舊感的招數(shù)還是能吸引到大批夢幻西游擁躉的心 。
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在玩家比較關(guān)心的游戲消費方面,網(wǎng)易還算做的厚道 。 玩家每天登錄游戲都會獲得資源,時不時還會出現(xiàn)元寶堆獎勵,按照目前游戲商城道具標榜的價格來看,贈送的資源還算豐富,玩家基本可以不花真鈔買到自己心怡的東西 。 另外游戲還設有關(guān)卡以及任務獎勵,只要玩家多花時間,賺得的元寶足夠應付游戲中的日常開支了 。
總結(jié)
盡管《迷你西游》沒有照搬夢幻西游的玩法,但作為西游題材游戲的專業(yè)戶,網(wǎng)易這塊招牌對于《迷你西游》的游戲品質(zhì)就是最好的保證 。 對于網(wǎng)易西游玩家來說,《迷你西游》將會是一次全新的美好體驗 。
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