![《hocus.》評(píng)測(cè):視覺(jué)錯(cuò)位玩法的解謎新作[多圖]](http://img1.jingyanla.com/220424/1A93B604-0.jpg)
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游戲采用的是益智解謎的玩法, 游戲的任務(wù)目標(biāo)還是非常簡(jiǎn)單的, 玩家需要控制一個(gè)紅色的正方體, 并讓其能夠順利的到達(dá)紅色標(biāo)注的終點(diǎn), 但是在游戲的過(guò)程當(dāng)中才發(fā)現(xiàn)實(shí)際上過(guò)程并不會(huì)一帆風(fēng)順 。 游戲當(dāng)中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是比較簡(jiǎn)單的, 并沒(méi)有多余的背景設(shè)計(jì), 而只會(huì)顯示主體的道路和紅色正方體 。 此外簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)還體現(xiàn)在背景音樂(lè)上, 游戲中的音樂(lè)采用的也是比較安靜的風(fēng)格, 玩家可以以非常輕松的心情體驗(yàn)游戲 。
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游戲當(dāng)中的操作非常簡(jiǎn)單, 玩家只需要滑動(dòng)手指就可以控制方塊的移動(dòng), 當(dāng)方塊移動(dòng)到分岔路的時(shí)候就將會(huì)自動(dòng)停下, 然后等待玩家發(fā)出下一步動(dòng)作命令, 在畫(huà)面上方的黑色小球旁邊會(huì)出現(xiàn)可以移動(dòng)的方向, 有時(shí)候由于視線上受到阻礙, 可能玩家無(wú)法準(zhǔn)確的知道路線的情況, 而這樣的設(shè)計(jì)可以讓玩家更方便的發(fā)出指令 。 當(dāng)玩家看到前方似乎無(wú)路可走的時(shí)候看一眼上方的提示, 可能就會(huì)讓困境迎刃而解 。
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游戲當(dāng)中目前一共為玩家提供了50個(gè)精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡, 不過(guò)開(kāi)發(fā)商表示將會(huì)在今后的更新當(dāng)中為游戲添加更多的關(guān)卡 。 游戲初期的關(guān)卡還是比較簡(jiǎn)單的, 基本上很容易就可以看出路線, 不過(guò)隨著關(guān)卡的進(jìn)行, 圖形會(huì)越來(lái)越復(fù)雜, 有時(shí)候要來(lái)來(lái)回回走好多次才能順利找到到達(dá)終點(diǎn)的道路, 所以對(duì)于那些喜歡挑戰(zhàn)性的玩家來(lái)說(shuō), 隨著關(guān)卡的發(fā)展難度也會(huì)越來(lái)越大 。 游戲中限制條件還是比較少的, 一般游戲當(dāng)中常見(jiàn)的時(shí)間限制在本作當(dāng)中都是不存在的, 玩家可以慢慢深思熟慮或者不斷的嘗試找到正確的道路, 而通過(guò)關(guān)卡之后也不會(huì)出現(xiàn)任何的評(píng)價(jià)系統(tǒng), 只要能夠順利的走到終點(diǎn)都是通關(guān)的, 并且可以解鎖新的關(guān)卡 。
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【《hocus.》評(píng)測(cè):視覺(jué)錯(cuò)位玩法的解謎新作[多圖]】 總的來(lái)說(shuō)游戲還是走的是一種比較簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)理念, 而且關(guān)卡設(shè)計(jì)也是比較巧妙的, 可惜的是游戲玩法實(shí)在是太過(guò)于單一, 而且關(guān)卡數(shù)量暫時(shí)還不算很多, 可能許多玩家不用半天的時(shí)間就可以通關(guān)了, 希望開(kāi)發(fā)商能夠在今后的更新當(dāng)中能夠添加更多的游戲內(nèi)容 。 目前游戲已經(jīng)在蘋(píng)果商店當(dāng)中上架了, 售價(jià)為6元, 感興趣的玩家可以入手體驗(yàn) 。
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