LOL“最沒用”的魔抗裝備:僅有1個英雄選擇,拳頭不重做只能擺爛
在LOL一眾裝備分類中 , 護甲和魔抗屬于最基礎的防御屬性 , 但在這兩類裝備中 , 護甲的裝備數量是遠遠高于魔抗裝備的 , 這就使得在對抗AP英雄時 , 其實可以供選擇的魔抗裝備并不多 , 尤其是在S11賽季神話裝備出現之前 , 振奮鎧甲和飲魔刀是戰士或者AP裝備的首選 , 深淵面具是坦克英雄的核心 , 但到了如今S12賽季的12.7版本 , 振奮鎧甲和深淵面具這兩件裝備 , 已經成為了最不受待見的魔抗裝備 。

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深淵面具無人問津 , 振奮鎧甲屬性雞肋
先來聊聊深淵面具吧 , 這件裝備目前的選取率已經跌至冰點 , 幾乎已經沒有玩家會選擇這件防御性裝備了 , 因為遭到過一次很大的重做 , 原本的深淵面具有生命值、法力值、魔抗、減CD , 但如今僅有生命值和魔抗加成了 , 而且被動回復生命值的效果也遭到移除 , 諸多削弱的情況洗 , 這件裝備的作用就變得很低了 , 讓這件裝備徹底無人問津 , 主要還是新裝備的加入 。

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薄暮法袍作為神話裝備 , 加入LOL之后所具有的屬性 , 和老版本的深淵面具 , 不能說很相似只能說是一模一樣 , 基礎屬性方面是完全復刻 , 就連被動都和深淵面具沒有差距 , 唯一的區別是神話被動的改變 , 增加了一個雙抗的效果 , 從這類就可以看得出來 , 設計師真的是在偷懶了 , 這種替代裝備的出裝 , 給深淵面具造成了很大的沖擊 , 性價比極低的情況下 , 玩家自然也就不會選擇深淵面具了 。

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而振奮鎧甲 , 從S3賽季風塵加入LOL開始 , 這件裝備就存在了 , 而且基礎屬性也沒有太大的調整 , 僅有數值遭到過改動 , 在遠古版本是為數不多的魔抗裝備 , 加上有增加治療效果的機制 , 是大部分英雄的首選 , 甚至很多ADC都會選擇這件裝備增加坦度 , 但在當前的版本 , 整個LOL一共159個英雄中 , 僅有狗頭一個英雄會選擇了 , 屬于僅次于深淵面具的冷門魔抗裝備 。

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老版魔抗裝備為何不受待見?
【LOL“最沒用”的魔抗裝備:僅有1個英雄選擇,拳頭不重做只能擺爛】深淵面具的問題上面咱們已經聊過了 , 下面就談談導致這兩件裝備落寞的核心原因 , 個人認為有2個原因 , 其一是神話裝備出現之后 , 坦克英雄的地步嚴重下滑 , 上路都是戰士的天下 , 這些坦克英雄登場大幅度降低的情況下 , 同樣會影響到裝備的登場率 , 而神話裝備出現之后 , 任何坦克裝備 , 都具有護甲和魔抗的雙重屬性加成 , 而且上路吸血鬼、瑞茲這些法師減少之后 , 對于魔抗的依賴程度已經下滑了不少 。

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而第二點問題 , 在于新增的魔抗裝備 , 屬性方面完全碾壓了深淵面具和振奮鎧甲 , 就拿最火的自然之力來說 , 基礎魔抗就高達70點 , 而深淵面具僅有30點 , 振奮鎧甲也只有40點 , 差距已經顯而易見 , 而自然之力的被動疊加之后 , 滿層減免25%魔法傷害 , 這可不是單純的魔抗數值能夠替代的 , 所以自然之力才能成為當前版本最火的魔抗裝備 , 因為收益已經遠遠超過了老版本的魔抗裝備 。

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最后再單拎振奮鎧甲來聊聊 , 除了魔抗之外 , 這件裝備最大的收益就是增加治療效果 , 但在神話裝備的版本 , 戰士有渴血、法師有峽谷制造者、AD有盾弓、刺客有星蝕 , 這些裝備都具有很強的吸血能力 , 而且傷害嚴重溢出的情況下 , 吸血已經不是最核心的屬性了 , 團戰大多都是幾秒結束 , 除了像厄斐琉斯這種英雄之外 , 幾乎沒有英雄可以靠著吸血增強持續作戰的能力 , 所以這個增益就顯得很雞肋 。
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